Sociaaal:专买“过气App”,怎么做到 1600 万美元年化收入
Sociaaal 专买“过气”App,用 AI 广告和 A/B 测试让它们起死回生。从删掉付费墙到每月 4000 条 AI 视频,这家公司把增长拆解成可复制的系统。当 AI 降低执行成本,真正的壁垒变成了判断力:什么值得测试,什么值得买入。

今天想分享一下关于 App 运营的那些事儿,不过是从 App “买方”的角度。
这家公司叫:Sociaaal,https://www.sociaaal.com/。
Sociaaal 在用 AI 改造一家消费 App 公司的经营方式:
怎么买 App、怎么判断值不值得买、怎么买用户、怎么提高付费、怎么做广告,甚至怎么把经营判断慢慢教给 AI。
有一类 App,很多人应该都见过:
比如上传一张自拍,看看自己长得像哪个明星;
把自己的手写字变成手机键盘字体;
提前存好几段文字,以后在键盘里一键粘贴;
或者做几个恶搞贴纸,发给朋友。
这些产品不复杂,甚至很容易让人产生一个判断:
这种 App 能有多大生意?

一家叫 Sociaaal 的公司,偏偏在做这些东西。
它现在手里有 22 个 App,累计下载量超过 4000 万。
2026 年 7 月,公司联合创始人兼 CEO Patrick Stuart-Constant 披露,Sociaaal 的年化收入已经达到 1600 万美元,而且已经盈利。
公司还曾经在只有 11个人的时候做到 1100 万美元年化收入,相当于每名员工对应约 100 万美元收入。
但这些 App 并不全是他们自己做的。
Sociaaal 很喜欢干一件反常识的事:
专门去买那些已经火过、然后开始往下掉的 App。
01 别人喜欢买正在增长的 App,他们反而盯着“掉下来的”
Sociaaal 2022 年成立。
官方给自己的定位不是一家普通 App 开发公司,而是一家消费 App 运营商:
自己做 App,也收购 App,然后通过数据、投放、产品优化和 AI,把这些 App 继续做大。
它手里的产品也非常杂:
- Fontmaker,可以把自己的手写字做成手机字体;
- LitStick,可以在 iMessage 里制作恶搞贴纸;
- AutoPaste Keyboard,把经常发送的文字提前存在键盘里;
- Rizz God,是一个帮用户聊天、约会的 AI 助手;
还有 Celebs,Celebs 的功能尤其简单:
上传一张自己的照片,看看自己最像哪个明星。
Sociaaal 官网目前仍把这些产品列在自己的产品组合里。

Celebs 这个 App 很能说明这家公司的思路。
这个 App 已经有大约六年历史,早期曾经因为“测明星脸”火过一阵,随后热度下降。
对于很多开发者来说,这种产品的生命周期差不多已经结束了。
Sociaaal 却把它买了下来。
CEO Patrick 的判断是:“测自己像哪个明星”不是一个只存在几周的热点。
它背后其实是一个非常长期的人类心理:
好奇心,加一点虚荣心。
随便问一个人“你想不想知道自己长得像哪个明星”,相当一部分人都会愿意试一下。
也就是说,产品可能过气了,但需求没有过气。
Sociaaal 收购以后继续投放和优化,到现在,这款已经六岁的 App,规模反而比以前更大。
这其实是理解 Sociaaal 的第一个关键。
它买 App 的时候,并不特别迷信现在的增长曲线。
反而有些产品恰恰是在:
爆红过,已经验证有人要,随后开始下滑,原团队又不知道怎么继续增长的时候,以及,产品现在变得更便宜。
对 Sociaaal 来说,这反而可能是一个好的买入点。
02 App还没买,就先替别人投广告
那怎么判断一个 App 到底值不值得买?
这就是我今天想通过 Sociaaal 要分享给大家的。
Sociaaal 同时做两套判断。
第一套很正常,从市场往下看。
这个品类有多大?市场还在不在增长?用户愿不愿意为这类产品付钱?竞争格局怎么样?
但接下来就不太正常了。
Sociaaal 还会进行一套从下往上的测试:
给自己还没有买下来的 App 投广告。
甚至有些时候,产品都还没有真正存在。
他们先制作一批高度标准化的广告,再把广告放到市场上测试,看用户愿不愿意点击、获取一个用户大概要多少钱。
因为素材尽量标准化,所以不同 App 的数据可以互相比较。
例如:
A 类产品投 1000 美元广告,可以带回来这么多用户;
B 类产品只能带回来一半;
而 Sociaaal 自己过去几十款 App 的平均数据又是多少。
慢慢地,他们就有了一套自己的数据库。
Patrick 甚至说,他理想中的状态是:
未来买一个 App,可能都不需要先喜欢这个 App。
只看市场数据、产品数据,再自己花一点钱制造新的投放数据,就能够判断值不值得买。
这其实和传统收购 App 的逻辑有点不同。
传统买家容易盯着:这个 App 现在赚多少钱?有多少用户?过去六个月增长多少?
Sociaaal 更关心另外一个问题:
如果把这个 App 放进我的机器里,它的规模还能长到多大?
所以一个已经下滑的 App,对原来的主人可能就值 1。
但如果 Sociaaal 判断:
自己的投放成本更低;自己的付费转化率更高;自己的广告测试能力更强;
那它在 Sociaaal 手里,可能值 5。
这就是为什么他们会特别喜欢那些“曾经火过,现在没人知道怎么办”的产品。
03 只盯两个数字:用户买得够不够便宜,一个用户能赚多少钱
Sociaaal 的增长方法,说复杂可以非常复杂,但把它压缩以后,其实就两件事。
第一,尽量便宜地获得用户。
第二,让进来的每个用户贡献更多收入。
前一个解决广告,后一个解决产品和付费,然后两边互相推动。
用户买得便宜,可以买更多用户,用户多了,就能跑更多产品实验。
实验跑得多,付费效率提高。
每个用户能赚的钱多了,又可以承受更高的广告成本,继续扩大投放。
这也是为什么 Sociaaal 会同时拼命做广告和产品实验。
截至今年7月,公司每个月大约要跑:
- 4000 条 AI 视频广告;
- 数百个可互动广告;
- 数千张静态广告;
- 以及大约 100 个 A/B 测试。
所谓 A/B 测试也很简单:
比如100万人进入 App,一部分人看到版本 A,另一部分看到版本 B。最后比较哪一种让更多人留下、付费或者贡献更多收入。
靠着不断做这些测试,Sociaaal 称过去18个月,旗下 App 的平均每用户收入提高了约3倍;仅过去 12个月也大约翻了一倍。
这不是靠一次次“大改版”实现的,而是靠几十、上百个小实验一点点堆叠起来的。
04 一个很好的例子:他们把付费墙直接删了
Celebs 上有一个测试,非常能说明他们怎么玩这套系统。
很多订阅 App 都有一个标准套路。
第一次打开 App:先回答几个问题;看几页介绍;最后出现一个付费页面。不付钱,就不给继续用。
这就是所谓的“硬付费墙”。
消费 App 行业里,一个非常普遍的经验是:
付费墙最好放在新用户第一次使用流程的最后。
因为这时候用户兴趣已经被调动起来了,直接要求订阅,转化往往不错。
Sociaaal 却在 Celebs 上测试了一件几乎完全相反的事情:
把这个付费墙删掉。
用户不用先付钱,直接进入 App,先上传照片,先让他看到最想看到的东西:
“我到底像哪个明星?”
然后再在分享结果、重新打开 App 或使用其他功能的时候寻找付费机会。
结果反而赚得更多。
因为原来的付费墙虽然能让一部分人立刻付钱,但同时也赶走了大量还没有体验到产品价值的人。
后来 Sociaaal 已经把 App 内部其他付费位置优化得足够好。
于是他们发现:
与其刚进门就收费,不如先把用户送到最好奇的那一刻。
用户已经看到了明星匹配结果,再要求付费,整个 App 最终获得的钱反而更多。
这里还有一个细节。
这个实验以前他们其实做过,而且失败过,后来又测试一次,才成功。
为什么?因为 App 已经变了。
以前后面的付费位置很差,删掉前面的付费墙当然会少赚钱。
等后面的付费位置全部优化以后,同样一个实验,结果完全不同。
Sociaaal 团队给出的一个经验是,他们可能做 20个实验:
10个没什么变化;5个结果很差;3个看起来有希望;最后真正留下来的,也许只有2个。
所以他们不会因为一个实验失败一次,就认定:“这个方法不行。”
他们会在产品环境变化以后,重新回来测试以前的假设。
这其实比“多做 A/B 测试”这句话有用得多。
一次实验验证的不是永恒真理,它只证明:在当时那个产品状态下,这件事没有用。
05 每个月4000条 AI 广告,但他们反而把做广告的人从 2个加到了 6个
Sociaaal 另外一个非常夸张的数字,是广告量。
他们已经连续两年多用 AI 制作视频广告,到最近每个月大约生产 4000 条 AI 视频素材。
如果按照最普通的 AI 故事写到这里,后面大概应该是:
以前需要几十个人,现在几个人加 AI 就够了。
但 Sociaaal 后来得出的结论正好相反。
早期,他们确实用 2个人就做到了每月大约2000条广告。
数量非常高,数据也不差。
但 Patrick 很快发现一个问题:
2000 条广告,看起来很多,其实大量素材只是同一个想法的变化。
换一个演员,换一个开头,换一句文案,换一个背景。
数量增加了,但本质上还是在同一个地方反复打转。
于是他们把创意团队从 2个人扩大到6个人,一段时间甚至没有继续增加广告数量,仍然维持在每月2000条左右。
结果广告点击率大约翻了一倍。
因为这6个人的工作发生了变化。
他们不需要自己一条一条剪4000个视频,AI 可以干这些重复工作。
人负责的是:
寻找新的用户痛点;想新的广告角度;发现新的形式;判断哪个想法值得测试。
例如有一款 App,大约只有1%的用户评论说:“我根本不知道这个 App 怎么用。”
正常做法是做一个教程广告。
告诉大家:第一步点这里,第二步点这里。
Sociaaal 的团队反而想到一个很损的创意:
直接做广告吐槽那些“连这么简单的 App 都不会用”的用户。
结果这条广告表现非常好。
Patrick 把这种表现远超平均水平的广告称为“独角兽广告”。
而一旦一个新创意被验证有效,AI 的价值就出来了。
可以快速换不同演员。
不同开头,不同文案,不同场景,不同国家和语言。
迅速把一个成功方向扩成几十、几百个版本。
所以 Sociaaal 对 AI 广告的理解其实很清楚:
人负责找到新的方向,AI 负责把一个方向迅速铺开。
06 4000 条广告的意义,不是“多”,而是多买4000张彩票
Patrick 有一个很形象的说法。
他把广告看成一个巨大的“搜索空间”。
假设所有可能的广告创意都摊在一张无限大的地图上。
其中一些区域根本没有好广告,另外一些区域可能藏着很多好广告。
传统团队一个月只能做30条广告,相当于只能在地图上挖30个坑。
AI 出现以后,一个月可以挖4000个。
但是问题也来了:
如果这4000个坑全挖在同一个地方,也没有意义。
比如发现:“年轻女性真人讲解”效果不错。
然后做4000个版本:换头发、换衣服、换背景、换台词。
这不是探索4000个方向,而是在同一个小区域里挖4000次。
所以 Sociaaal 会把两种动作分开。
一部分资源拿来做开发:
一个方向已经证明有效,继续大量生成变化。
另一部分必须做探索:
故意跑到完全不同的地方寻找新创意。
他们甚至很少盯着自己品类里的直接竞争者抄。
反而会去看完全不相关的 App、电商甚至餐厅广告,再思考这些形式能不能搬过来。
Patrick 举过一个例子:
有些餐厅短视频会先播一个完全无关的搞笑画面,然后突然切到餐厅 Logo。
Sociaaal 就把这种形式搬到了 App 广告:
一个人从屋顶掉下来,最后直接“掉进”App Store 产品页面。
整个视频也是 AI 做的。
这套方法的重点并不是“AI可以一天做很多广告”,现在谁都可以做到。
问题已经变成:
当生产几乎无限以后,你到底让AI生产什么?
07 Sociaaal 还在做一件更有意思的事:把“为什么做这个实验”也存下来
如果只看到 4000条 AI 广告,我觉得还不够解释这家公司。
Sociaaal 更有意思的一步,其实藏在它的 A/B 测试系统里。
他们不仅记录:
版本A是多少,版本B是多少,谁赢了。
还要求团队给每个实验打标签,记录:
为什么要做这个实验,原来的假设是什么,结果是什么,从结果里学到了什么。
因为他们正在尝试把这些数据交给 AI Agent 学习。
这两种数据其实完全不同。
如果告诉 AI:“Celebs 删除付费墙以后,收入提高了。”
AI 很容易得出一个错误结论:以后所有 App 都删付费墙。
但如果把完整信息告诉它:
我们当时为什么测试删除付费墙;用户在哪个环节流失;
App 后面的几个付费点已经优化到了什么程度;
删除以后哪些转化下降;哪些转化增加;最终为什么总收入反而提高。
AI 学到的就不再是一条操作指令。
而是:人在什么条件下,为什么会做这个判断。
一个新员工第一天进入公司,也不可能凭一句“这个测试以前赢过”,就学会怎么运营 App。
AI 也一样。
所以公司正在把过去大量实验背后的决策逻辑结构化保存下来,希望未来 Agent 可以参与提出下一轮实验、判断优先级,逐渐自动化更多 App 运营工作。
08 这家公司给 AI 创业更有意思的启发
过去做消费 App,很多昂贵的东西都发生在执行层。
开发一个产品很贵、拍广告很贵、做几十套创意很贵、分析大量数据也需要很多人。
所以创业者常常把大量时间花在:怎么把一个方案做出来。
现在 AI 正在快速降低这些成本。
但是成本下降以后,并不意味着做 App 这件事变容易了。
新的瓶颈只是换地方了。
当一个月只能做30条广告的时候,问题是:
怎么做出更多广告?
当一个月可以做4000条以后,问题变成:
4000个可能性里,到底应该先测试哪4000个?
以前一年只能做20个产品实验,现在可以做1000个。
真正稀缺的就不再是实验能力,而是:什么值得实验。
同样的事情也发生在产品开发上。
AI 让复制一个功能越来越容易,那“我能不能把这个 App 做出来”的价值自然下降。
反而是:
- 这个需求到底有没有那么大?
- 哪个已经下滑的 App 其实被市场低估了?
- 什么样的用户最便宜?
- 哪个环节值得优化?
- 什么时候应该推翻行业经验?
这些判断变得更值钱。
这也是 Sociaaal 这家公司比较特别的地方,它没有把 AI 只当成一个“少雇几个人”的工具。
它在尝试搭一套循环:
买下已经验证需求的 App;用大量广告不断买来新用户;
用更多用户产生更多实验数据;靠实验提高每个用户的收入;收入提高以后继续扩大投放;
同时把每一次实验背后的原因和结果留下来,让下一次决策更快。
最终,公司拥有的就不只是 22个 App。
而是一套不断重复的:
买入——测试——增长——学习——再买入。
2024年,Sociaaal 对外披露时还只有 20款 App、3400万次下载;
到2026年7月,披露的数据已经变成 22款 App、超过 4000万次下载和 1600万美元年化收入。
现在他们还开始自己做消费级 AI Agent。
但从这家公司身上,我觉得更值得关注的并不是它下一个 App 会是什么。
而是另外一件事:
当 AI 把“做东西”的成本越来越往下打,一家公司真正需要积累的,可能会从产品本身逐渐变成一套不断做出更好判断的系统。
以上,祝你今天开心。
作者:张艾拉 公众号:Fun AI Everyday
本文由 @张艾拉 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
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