产品设计 提示控件中的双刃剑:霸气外露的Dialogs家族 在前两篇文章中为大家介绍过了Snackbars和Banners两位轻量级提示控件的用法,今天就让我们来继续详解一下BOSS级的提示控件Dialogs家族吧~ 一、什么是Dialog Dialog正... 愚者秦 2年Dialogs初级
产品设计 浅谈内容型信息流产品的“返回顶部”功能 本文重点调研了“返回顶部”功能,同时也对刷新、悬浮窗和底部Tab的相关功能进行了分析与探讨。以上功能的实现方式及组合比较多样化,具体还要根据实际业务和目的来进行产... 齐齐兽 2年初级返回顶部
产品设计 FUI光感设计-一秒钟提高页面B格 前面我们聊了《数据可视化为什么偏爱FUI》和《FUI-图形化设计》,今天我们要聊一下FUI中一个非常实用的设计技巧——光感设计。 光感设计作为FUI最实用的设计技巧之一,不... 姜正_ 2年光感设计初级
产品设计 这才是VUI设计师完善的工作流程(上) VUI设计流程主要分为四个阶段:需求分析阶段、设计阶段、场景数据收集、持续优化阶段,作者将分为上下两篇对其进行详细介绍,本篇主要给大家介绍需求分析、设计阶段。 ... 风筝KK 2年VUI设计中级
产品设计 实例解析:如何提高用户的安全感? 首先本篇文章不讨论任何关于产品运营策略和技术领域的内容,主要以案例为主,分享为用户营造安全感的体验设计思考,希望对你有帮助。 前言:为什么如此在意用户的安全... 纸皮小火车 2年初级安全感设计
产品设计 从弹框到标点,关于对话框的场景化探讨 了解一下「对话框」在弹框中是什么定位;看多了「控件形式」,我们从「使用场景」角度去思考「对话框」;类比「标点」,通过语气判断「对话框」具体的场景应用本文从介... Aseem 2年中级对话框
产品设计 UX中常用的四种地图 客户移情图、客户旅程图、体验地图、服务蓝图从不同的角度出发,对UX设计的不同过程进行描绘,是构建组织内关于UX共识的重要方法。 产品的设计和研发通常需要组建一支... Runwise创新 2年初级用户旅程地图
产品设计 页面加载功能设计总结 去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。 关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个... 王M争 1年初级设计总结
产品设计 电商后台产品经理——用户管理 在设计任何一个模块功能之前,首先要考虑清楚谁时功能的使用者以及自身业务架构,只有在弄清楚这两个基本问题之后,设计出的功能才能符合使用者的期望。 在电商后台中... 老猫丶 2年初级用户管理
产品设计 小打卡分享功能增长优化方案 本文以小打卡产品为例,解决如何通过优化分享流程来提升产品增长的问题,笔者对于整体的优化路径进行了详细地分析与介绍,供大家参考学习。 一、需求背景 小打卡产品经... 左左杂货店 2年中级分享功能
产品设计 4px网格设计方法,让设计还原更精准 一般来说,文字的实际占位在页面中并不是紧贴文字可视边界,是有一定的额外边距的,所以对于标注稿中的文字部分来说,开发往往做出来的效果与设计稿会有偏差。那如何精... 彩云sky 2年4px网格设计初级
产品设计 从0到1设计后台产品(三):产品功能解构 物流运输管理系统的流程是什么?如何设计这样一款后台产品,应该从哪几个方面去设计呢?以下,笔者将为大家分享自己在设计后台产品中的一些想法。 在业务需求了解清楚... 张哈哈 2年中级后台产品设计