未来十年,真正的机会在线下社交

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编辑导读:尽管大家都在以“社恐人士”自居,但是再社恐的人也得社交。社交产品一直是一个巨大的流量场,巨头们在此折戟和崛起的故事也特别多。但是,随着密室逃脱、剧本杀等线下活动的流行,线下社交的潜力也慢慢展现。本文作者对此进行了分析,与你分享。

社交一直是互联网最关键的几个方向之一,好像谁抓住了社交就等于拿到了流量,可以布局更多更大的故事了,但我认为目前互联网的社交还都局限在线上场景,以虚拟化,点对点的形式不断打转,我认为中国近10年最大的社交机会在活动化,现场化,群体化的线上线下相结合的社交方式。

一、现状分析

目前线上社交软件主要分为两种:熟人社交,陌生人社交。熟人社交软件主要是大家最熟悉的微信,QQ等,这类软件已经成为大家必备的沟通软件,成为工具类软件。还有就是陌生人社交软件,主要包含陌陌,探探,soul等,他们各有各的特色,有的主打兴趣社交,有的宣传灵魂交友。但在我看来,他们的共同核心点都是以男女交友为核心,其他特点都是为了更好服务这个核心目的,在这个快节奏的时代,这个需求当然是刚需,但是线上社交软件也存在很多难以解决的问题。

首先是客户留存问题,大多数陌生人社交最终都会转化为熟人社交,这就会流失大部分客户,还有部分用户因自身性格,沟通等问题,没有在平台获得很好的体验,也会自动流失。长期存在于平台上的,大多数是把平台当成第二个陌生朋友圈的展示型用户和长期的‘老玩家’。现在部分平台还增加了直播功能,根本原因还是原本模式不足以支持持续的用户增长和留存,只能靠其他功能弥补。

其次是盈利问题,做生意还是要赚钱的,前期可以靠宣传补贴拉流量,但是到了中后期,就得看自身硬本事了。但以目前来看,用户群体大的熟人社交软件不用说,依靠自身流量可以躺着赚钱,但是陌生人社交依然是竞争激烈。

根据社交平台陌陌公布2019年财报,数据显示公司净营收达到170.151亿元,归属于陌陌母公司的净利润为44.933亿元,在营收构成上,陌陌表示直播和增值服务营收显著增长。2019年陌陌直播业务总营收达到124.5亿,增值业务营收全年营收41.1亿。2019年全年,增值业务在总营收中的占比24.13%,直播收入占总收入的73.16%。整个2020年,陌陌净营收为人民币150.242亿元,与2019年的人民币170.151亿元相比下滑11.7%;归属于陌陌的净利润为人民币28.962亿元。

截至2020年12月31日整年,Soul的营收为4.98亿元,2019年同期为7070万元,同比增长604.3%;Soul的总成本与支出为9.87亿元,同比增长165.09%;经营亏损4.89亿元,同比增长62.1%;净亏损4.88亿元,同比增长62.9%。

可见因庞大的运营宣传等费用,陌生人社交软件想盈利不容易,目前主要就是以会员增值服务,直播为主要营收手段,其实已经有些偏离社交本质了。而且如果从更大的社交范围来分析,目前的社交互联网化也存在很大的问题。

第一点是大家目前越来越多的社交集中在互联网上,但目前大多数公司为了用户增长,留存,使用更多类似毒品化的算法,让我们只看自己喜欢的,认同的,刺激神经的事物,这样做的后果,会创造一个个相对独立的思维茧房,让各个圈子的人更加陌生,激化矛盾,固化上升通道。

第二点是互联网化会使人虚拟化,当我们只通过动动手指,甚至之后可能只需要动动脑子,就可以娱乐,社交,操纵工具时,我们的肉身好像就没有了存在的价值,有人特别追捧这个目标,但我认为,人类的综合能力还没有达到这个水平时,如果无限制的追求这个状态,就会像现在这样,越来越多的人沉迷网络,忽略现实社交,这不是进化,是一种退化,所以我们需要从根本需求出发,寻找破局点。

二、需求展现

根据马斯洛需求层次理论,社交需求是我们的第三层需求,当人满足基本的生理和安全需求,就会追求社交需求。但目前来看,我们的社交状态已经从之前的被动集体化,因为互联网的发展,逐步转变为大家可以根据自己的意愿结交更多志同道合,三观相近的朋友。这固然是向好发展, 但也存在可优化的点。

作为一个产品经理,首先就需要从需求出发,不管是一二线城市白领,还是小镇青年。其实都存在强烈的突破固有社交圈的需求,很多年轻人工作日疲于工作,回家就玩两把王者荣耀,好不容易周末了动不动就在家宅一天,就又工作日了,日复一日。

是他们不想出去社交吗?其实不全是,人是群居动物,天生有社交的本能,只是目前渠道太少,很多人不知道如何去结交更多的志同道合的朋友,或者加入自己感兴趣的圈子,只能宅家或者在自己固有的小圈子里面打转。如果可以有一个软件,可以在上面了解更多圈子的故事,并且可以便利的亲身接触感兴趣的圈子,从线上走到线下,并且可以进行自组织活动,有机会成为圈子领袖,并可利用软件的流量,聚拢更多有趣的灵魂,你会不会尝试一下呢?

三、未来展望

所以我认为,未来十年内,最大的机会在于社交方式的整合和升级。我们需要逐步从线上回到线下,真实的物理化的接触,才会创造更多的亲密,并且打破圈层,碰撞出不一样的火花。其实现在逐步开始火热的线下社交场所,已经开始佐证这个事实。例如剧本杀,狼人杀,就是通过游戏的方式链接社交;音乐节,livehouse就是通过音乐的方式链接社交;读书沙龙,登山团,就是通过爱好链接社交……,其实本质上是人们还是有线下社交的强烈需求,但目前线上社交软件对这方面资源的整合,还做的不够好,这是巨大的机会。

我们可以通过互联网工具有机整合线下资源,以从线上走到线下,团队社交为主旨;以兴趣活动为出发点。用户可以选择参加感兴趣的活动,并可以组织线上沟通,方便活动咨询,提前破冰。开始阶段可以引入市场成熟活动举办方,打造精品活动,之后可以自组织活动并且支持个人组织活动,提高整体丰富性,吸引更多用户。

针对c端用户,可以通过线上解决纯线下社交老带新时间成本高,找寻难等问题;针对b端用户,可以引流,让精品活动及圈子快速成长,对于双端都是价值巨大的。目前主要难点在于前期的冷启动,活动丰富性及安全性,如果可以有效解决这些,这个市场不可估量。

最后我想说的是,人类不同与其他动物的一个特点,就是会使用工具,来弥补自身肉体的有限。但我们要时刻警惕不能被工具反噬,不能让工具无限触发我们内心的宗罪。而是应该利用工具,降本提效,拉近距离,创造共识,人人发声,让世界更美好。

 

本文由 @阿博 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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  1. 方便加个微信,交流下么,jiyeon0314

    来自北京 回复
  2. 我正在独立开发线下陌生人社交的产品

    来自北京 回复
    1. 我也是,兄弟,交流下哈,有联系方式不

      来自江苏 回复
  3. 考虑过线下社交一起聊聊,线下社交有个很大的问题:脱离了产品的控制范围,有相当一部分需要靠用户自带的社交技巧来创造满足双方或多方优秀的社交体验。
    比如,即便是在公司组织的年会上,如果没有一个可靠的活动策划,组织形式不好没有给带来很爽的体验那下次参与者也是想逃避的,这还是建立在公司这种相对熟悉一点的环境,纯陌生人营造出来的尴尬气氛是对线下社交体验的毁灭打击。
    所以对于这个问题产品能做什么呢,我想应该是扮演一个策划的角色,像密室一样,让用户抛弃顾虑去放松体验,即便体验不好也是一起吐槽产品,而得到吐槽以后一方面产品可以优化,同时吐槽也是创造话题避免出现尴尬场面。
    欢迎探讨。

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  4. 我也是社交行业的产品,想和你探讨探讨这个问题,不知我是否有幸能与你沟通一下?

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  5. 线下有一定的安全风险性

    来自广东 回复
  6. 有想过在这方面创业

    来自四川 回复
    1. 是个不错的机会,但是重运营,细节也很多

      来自北京 回复
  7. 说到我的痛点了,老铁这是个机会

    来自北京 回复
    1. 是的,我感觉近几年肯定有相关产品推出,并且迅速成长

      来自北京 回复
    2. 要不是这是产品文章,我都以为你在跟踪我

      来自北京 回复
    3. 昨天刚有人写了剧本杀,敲了我也看了,今天你就写这个

      来自北京 回复
    4. 哈哈,可能是普遍现象

      来自北京 回复