当人人都能做产品,什么决定了你能不能赢?
AI时代的门槛降低让创造变得前所未有的容易,但品味的稀缺性反而被放大。从乔布斯的桌面出版革命到今天的Agent工具,每一次技术民主化都让‘做好’比‘能做’更关键。本文深度解析AI产品经理如何建立四大分辨力,在功能泛滥的赛道中以‘15度夹角’构建不可复制的竞争壁垒。

一、40年前的一个故事,和这一次有什么不同
1984年,苹果发布Macintosh,桌面出版一夜之间民主化了。任何人都能排版、做设计、出印刷品。
乔布斯后来回忆说:”90%的人做出来的东西丑得要命。工具民主化了,但品味没有民主化。”
40年后,同一个剧本在AI时代重演。Agent、低代码、AI IDE把执行成本压到极低——以前需要前端、后端、设计、运营四五个人干两周的活,现在一个人加AI一个下午就能跑通MVP。
但问题也完全一样:做出来容易,做好极难。
硅谷已经在高频讨论这个词。《纽约客》今年3月写了专文,说”taste”已经成了AI时代科技圈的新关键词。Paul Graham也被引用:AI时代品味会更重要,因为当任何人都能做东西时,差异在于你选择做什么。Axios4月的报道也指出,AI公司甚至开始在宣传中强调产品的”tasteful”——这本身就说明了一件事:当技术不再是门槛,品味成了新的竞争维度。
#但这次真的不一样
很多人用乔布斯的故事类比今天,类比是对的,但有一个关键差异被忽略了:桌面出版民主化的是”表达”,AI民主化的是”创造”。
桌面出版时代,你有了Pagemaker,但你还是得懂排版、懂配色、懂字体搭配,才能做出像样的东西。技能门槛还在,只是从”有没有工具”变成了”会不会用工具”。
AI时代连这层技能门槛都拆掉了。你不需要懂排版,AI帮你排;不需要懂配色,AI帮你配;不需要懂文案,AI帮你写。“会不会”不再是问题,”好不好”才成了唯一的问题。
这意味着什么?意味着”没品味”的产物会以更快的速度、更大的规模涌现——同质化落地页、假高级文案、堆满功能的App、看起来像模板站的产品。LinkedIn上已经有人指出:很多创业者跳过品牌战略,直接让AI做创意,结果东西越来越像。
更致命的是:这些”没品味”的产物,看起来越来越像”有品味”的。因为AI太擅长模仿表面特征了——它能让一个空洞的产品拥有精致的UI、流畅的动效、看起来专业的文案。以前没品味是肉眼可见的粗糙,现在没品味穿上了精致的皮囊,识别难度高了几个量级。
每一轮”门槛下降”,品味的定义都在重新洗牌:

品味从”加分项”变成了”准入门槛”。以前没品味,产品丑但还能用;现在没品味,产品好看但没人记住你。
二、品味到底是什么?不是”好看”,是”判断”
很多人把品味等同于审美,觉得是”好不好看”的问题。这是对品味最大的误解。
品味 = 选择能力
Paul Graham在《Taste for Makers》里把好设计和简单、永恒、解决正确问题、细节严谨联系在一起。翻译成产品语言:品味不是会选一个漂亮的UI模板,而是能判断这个产品到底有没有必要存在。
对于AI产品经理来说,品味具体体现在四个”分辨力”上:
1. 能分辨用户说的需求和真正的需求。
用户说”我要一个AI写真”,真正需求可能是”我想看到更好看的自己”——前者导向工具,后者导向体验。
举一个真实场景:去年大量AI写真产品上线,大部分产品的思路是”给用户更多风格模板”——古风、赛博朋克、日系……但用户的真实痛点不是风格不够多,是”生成的照片不像我”。能分辨这一层的产品经理,不会去堆模板数量,而是去优化”像不像”这个核心体验。风格多是从”用户说的需求”出发,像不像才是”真正的需求”。
2. 能分辨”有功能”和”有价值”。
堆10个AI能力不如1个做到位的。功能列表不等于产品价值,这是大部分AI产品的通病。
看看市面上的AI助手:写作、绘画、编程、翻译、总结、头脑风暴……全家桶拉满。但用户真正高频用的场景可能只有一个。其他功能不是不好,是制造了噪音——每次打开产品,用户要在一堆入口里找到自己要的那个,认知成本反而比专用工具更高。功能的数量是AI最容易生成的,价值的密度是AI最难替你判断的。
3. 能分辨”看起来炫”和”真的好用”。
AI生成了一个酷炫的3D过渡动画,但它让用户更快完成任务了,还是只是让加载更慢了?AI加了一个对话式交互界面,它让操作更直觉了,还是让简单的事情变复杂了?
Notion没有用AI把界面改造成对话式,而是在你打字的时候安静地出现”Ask AI”——这个设计不炫,但它好用到让人离不开。炫是AI的默认输出,好用是品味的刻意选择。
4. 能分辨”我喜欢”和”目标用户会买单”。
AI产品经理的品味不是自我表达,是为用户做判断。这一条最容易说、最难做。
你喜欢极简设计,但你的用户是40岁以上的下沉市场女性,她们觉得信息密度低=功能少=不划算。你喜欢暗色模式,但你的用户在白天户外使用。你喜欢新潮的交互范式,但你的用户连长按弹出菜单都不知道。
品味 = 定义”好”的能力
“对于AIGC产品,PM最重要的能力不是写PRD,而是定义什么叫好。”
你的benchmark设计水平,直接决定了产品的审美天花板。如果你的评测维度只有”画面清晰度”和”生成速度”,团队只会朝着更清晰、更快的方向优化,产品永远不会有电影感。
AIGC产品的竞争,最终会从模型能力的竞争,走向审美标准的竞争。谁能定义更高的”好”的标准,谁的产品天花板就更高。
这不是理论推演。Midjourney和Stable Diffusion的能力差距在缩小,但Midjourney的用户愿意付更高的费——因为它的默认输出就”好看”,这个”好看”背后是V6以来无数次对审美标准的校准:什么样的构图是好的、什么样的光影是好的、什么样的质感是好的。这些标准不是模型自己长出来的,是人的品味编码进去的。
品味 = 不可复制的”15度夹角”
朱广翔提出了一个很精妙的比喻:人和AI之间要保持一个15度的夹角。
这个夹角是什么?是你的专业知识、你的场景理解、你的品味——这些是AI没法马上延长过去的东西。AI的能力边界是一条射线,你的品味是另一条,它们之间的角度就是你的护城河。
这个比喻的精妙之处在于:夹角不能太大,也不能太小。夹角太大,你和AI完全不在一个方向上,AI帮不上你;夹角太小,你和AI完全重合,你就成了AI的复制品,没有差异化。15度,刚好是”AI能做到的”和”只有你能判断的”之间的最优距离。
87%的非程序员用户做出了爆款应用——不是因为他们比程序员更懂代码,而是因为他们有自己的专业壁垒和品味,他们知道在特定场景里什么是对的。
品味的反面:没品味的AI产品长什么样
讲品味,也需要看看没品味的反面,才能更清楚地理解它:
- 功能超市型:首页一堆的AI能力入口,用户进来不知道从哪开始,想走进一家没有分区的超市。
- 万金油定位型: “AI帮你做一切”——这句话等于什么都没说。什么都想做,结果什么都做不深。
- 模板感十足型:界面精致但千篇一律,用户用完记不住你是谁,随时可以被替代。
- 炫技型:到处是AI生成的内容展示,但用户找不到自己的任务路径。AI在表演,用户在旁观。
- 自嗨型: 产品经理觉得这个交互很酷、这个文案很有调性,但用户看不懂、不想看、不敢点。
这些产品的共同特征是:AI太容易帮你把事情”做完”,但没有任何AI能帮你判断”该不该做”。
品味的边界:什么时候”没品味”反而是对的?
这是一个反直觉但必须讨论的问题。
拼多多在设计上”土”,页面信息密度极高,砍价、拼单、红包满天飞。按照”极简即品味”的标准,它简直是没品味的反面教材。但它的品味恰恰体现在对目标用户的理解上——三四线城市用户要的就是”热闹、便宜、有参与感”。
品味的本质不是某种固定的审美风格,是对目标用户的精准共情。
- 微信的”克制”是品味——因为它的用户需要效率和信息控制感。
- 小红书的”种草感”是品味——因为它的用户需要发现和冲动。
- 抖音的”爽感”是品味——因为它的用户需要即时满足和多巴胺。
- 拼多多的”热闹”是品味——因为它的用户需要参与感和实惠。
同一个设计选择,在这个场景是品味,在另一个场景就是灾难。品味不是普适审美,是场景匹配。
三、品味怎么培养?不是玄学,是可训练的
特效小哥008提到:”品味是这个时代真正的硬通货。AI只会从旧数据里找规律,用最美的滤镜和运镜做出标准精美的画面,但观众早就看腻了。品味这个东西迭代不出来,资本也买不来,培训课也教不会。”
听起来很悲观——教不会,那怎么练?
关键在于:品味不是”看”出来的,是”活”出来的。 “品味是你亲身经历了足够多的东西之后,从里面长出来的一种直觉。”但这不意味着只能等。你可以刻意练。
一个公式
品味 = 见过足够多好东西 + 认真拆过它为什么好 + 自己做过很多次取舍 + 能为目标用户而不是为自己做判断
第一步:大量输入,但不是”看”,是”拆”
看100个同类产品,不是看”好不好看”,而是拆:它第一眼让我懂了什么?它哪里让我想继续?哪里让我想付费?哪里显得廉价?
逆向工程的本质不是拆产品,是拆决策。你还原的不是功能列表,而是另一个产品经理的思考过程。
怎么拆?给一个可操作的模板——AI产品拆解五问:
- 它解决了谁的什么问题?不是看它做了什么功能,是还原它瞄准的是什么人的什么痛点。很多时候产品的功能列表看着一样,但”为谁做”完全不同。
- 它第一屏为什么是这样而不是那样?首屏是AI产品经理所有取舍的浓缩版。每一个元素的出现和缺席都是一个决策,试着还原:为什么放这个不放那个?为什么这个信息优先级最高?
- 它砍掉了什么我能想到但它没做的功能?没做的比做了的更能体现品味。想得到但忍住不做的功能,背后是对核心价值的判断。
- 它哪个细节让我觉得”这个人懂我”?这种”被懂了”的瞬间就是品味的具象化。把它拆出来:是文案的措辞?是交互的时机?是信息的颗粒度?
- 如果让我做,我会做哪些不同的选择?这个问题逼你和另一个AI产品经理的判断力直接对撞。差异在哪?是你的场景理解不同、用户假设不同、还是取舍标准不同?
这个”拆决策”的思路,就是品味训练的核心方法。你不是在收集灵感,你是在训练自己的判断力。
第二步:强迫自己删——以及,删为什么这么难
品味很多时候不是加,而是删。删掉不服务核心体验的按钮、特效、文案、流程。
但删比加难得多。为什么?
因为加是”我在创造”,删是”我在否定自己”。每加一个功能,你感觉自己在做事情、在进步;每删一个功能,你要承认”这个想法不好”或者”这个不是最重要的”。
AI时代这个问题被放大了。AI生成一个功能太容易了——改两行prompt,一个新入口就出来了。因为”已经生成了”,所以不舍得删。沉没成本谬误在AI时代变成了”AI生成成本谬误”:虽然生成几乎免费,但删除的心理成本并没有降低。
品味的体现,恰恰就是对AI生成的东西说不的能力。AI给你10个方案,品味是选出1个的勇气,更是扔掉9个的决断。
一个实用的训练方法:每次要加一个功能/入口/文案时,问自己一个问题——”如果删掉它,用户会不会发现?”如果答案是”可能不会”,那就删。
第三步:建立审美样本库——不是收藏夹,是决策参照系
游戏UI、付费页、落地页、角色面板、技能图标、动效反馈——分类收藏。以后用AI做产品,你不是让AI空想,而是让它对齐你的样本库。
但”分类收藏”四个字太笼统了。一个有效的审美样本库需要结构化的维度:
按场景分类:
- 首屏/英雄区:用户第一眼看到什么?信息层级怎么排?
- 付费页:信任感怎么建立?犹豫点怎么消除?
- 空状态:用户什么都没有的时候,界面在说什么?
- 错误提示:出问题时,是冷冰冰的系统语言还是有人味的引导?
- 引导流程:新用户3步内能理解产品价值吗?
按情绪分类:
- 信任感:什么样的设计让用户敢输入信用卡号?
- 惊喜感:什么样的微交互让用户会心一笑?
- 安全感:什么样的信息架构让用户觉得”东西不会丢”?
- 高级感:什么样的留白和排版让用户觉得”这东西值钱”?
按用户阶段分类:
- 新用户:第一次打开的3秒内能不能懂?
- 活跃用户:高频路径有没有被低频功能干扰?
- 流失预警用户:什么触达能让他回来?
对应的落地工具三件套:提示词词库(什么样的指令能输出什么风格)、专业评审知识库(什么领域的专家会怎么评判质量)、量化评测体系(把”好”变成可打分的维度)。把”什么是好的”从感觉变成可参照的标准。
第四步:用真实用户反馈校准——品味最怕闭环自嗨
不赚钱的”品味”可能只是自嗨。能让目标用户更快理解、更愿意留下、更愿意付费的品味,才是商业品味。
这里有一个陷阱:AI产品经理很容易把自己的品味等同于用户的品味,然后用”用户不懂”来解释产品的不成功。确实有时候用户暂时不懂,但更多时候是你没懂用户。
校准品味的核心不是做用户调查问”你喜欢哪个方案”——用户说不清自己要什么。而是看行为数据:用户在哪里停留、在哪里流失、在哪里付费、在哪里主动分享。用户的行为比用户的嘴诚实。
罗振宇提出的”丰富性”概念也值得参考:不是你知道的东西多,而是你身上的参数多、变量多。大模型的权重 = 互联网共同经历 × 开发者taste;人脑的权重 = 个人经历 × 基因。你得找到自己的独特性,不能成为平均值。
“算法给你确定性,线下给你偶然性。”品味不是从算法里长出来的,是从你真实经历的偶然性里长出来的。但你可以通过上面的方法,让偶然性更频繁地发生,让直觉更快地成型。
四、走量赌爆款,为什么是错的?
现在有一种越来越流行的策略:既然AI coding把开发成本压到极低,那就大量上线产品,赌其中一个能爆。
逻辑听起来很顺:以前做一个产品要几个月,现在几天就能上线;做10个,只要1个爆了就回本。这不就是互联网的”试错思维”吗?
问题是,这个逻辑在AI时代恰恰失效了。
“试错”和”赌量”不是一回事
试错是:我有一个假设,我用最小成本验证它,根据反馈调整。核心是每次试错都在积累认知。
赌量是:我没什么假设,我就是广撒网,碰运气。核心是每次尝试都是独立的随机事件。
AI时代的陷阱在于:因为做东西太容易,”赌量”伪装成了”试错”。你一周上5个产品,看起来像是在快速迭代、敏捷试错,但实际上你从来没有认真想过任何一个产品为什么应该存在。
为什么赌量在AI时代特别危险?
第一,AI降低了做的门槛,但没有降低分的门槛。
腾讯研究院的报告说得很清楚:”AI消除了’从零到原型’的门槛,但分发、运维、合规、品味这些让产品真正运营起来的能力,反而更加凸显。”
你能快速做出来,不代表你能快速获客。做产品的成本趋近于零,但让用户知道你、信任你、留下来的成本一点都没降。10个没人用的产品不如1个有100个忠实用户的产品。
第二,AI让”同质化”变成了传染病。
如果你没有品味来定义”做什么”,你的10个产品大概率都是AI的默认输出——和另外100个团队用AI做出来的产品长得差不多。你在赌量,别人也在赌量,结果是同质化的海啸。赌量的策略越流行,赌量的回报率越低。
第三,赌量消耗的是最稀缺的资源——注意力。
做10个产品,你的注意力被10个方向分散。每个产品你都没精力去理解用户、打磨体验、建立口碑。而你的竞争对手如果只做1个,他把全部精力投入在那1个产品的用户洞察和体验细节上——品味的差距会越拉越大。
第四,用户不缺产品,缺的是值得留下的产品。
App Store上有200万个App,用户手机里常打开的不超过20个。你做出来的第11个产品,不是在和另外10个竞争,是在和用户已经习惯的那20个竞争。用户凭什么给你一个位置?不是因为你又做了一个,而是因为你做了一个他舍不得删的。
那正确的策略是什么?
做一个产品,但把品味做到极致。
赵汗青在AIFUT大会上说:”做生意和做作品是两件事。追爆款是生意逻辑,做审美是作品逻辑,商业模式、成本结构、客户打法完全不同。”
赌量是生意逻辑:广撒网、碰运气、追风口。
做作品是品味逻辑:选一个方向、扎进去、做到让人记住你。
在AIGC工具同质化越来越严重的今天,垂直加交付导向可能是小团队唯一能打出差异化的路径。
不是做更多,是选更准、做到更深。这就是品味在策略层面的体现。
五、品味怎么体现?从”人做”到”人定标准”
这是最实际的问题:我有了品味,怎么让它在产品中体现出来?
1. 把品味编码成规则——品味的规模化
AI时代有一个关键转变:从 human in the loop 到 human on the loop。
你不需要参与每一步决策,你需要做的,是把你的标准、你的规范、你的判断力编码进系统里,让AI在你设计的轨道上自主运转。
“人类的品味一旦被编码成规则,就可以持续自动应用于每一行代码。你不需要每天盯着代码库看,你只需要把’什么是好的’定义清楚,让机器帮你持续守住标准。”
这就是品味的规模化——不是你一个人在每个环节做判断,而是你的判断力变成系统的一部分。
但这里有一个关键前提:你的品味必须足够清晰,才能被编码。模糊的品味无法变成规则。如果你的标准是”感觉不太好”而不是”首屏标题不应该超过8个字”,AI无法帮你守住任何东西。
从品味到规则,需要经历三层翻译:
第一层:直觉 → 说出判断标准(”这个不对”→”文案太长了”)
第二层:判断标准 → 可量化的规则(”文案太长了”→”标题不超过8个字,正文每段不超过3行”)
第三层:可量化的规则 → 可自动执行的约束(写进设计系统、写进CI检查、写进AI的system prompt)
只有走到第三层的品味,才是AI时代真正有效的品味。停在第一层的品味,是传统产品经理的个人经验;走到第三层的品味,是AI产品经理的系统能力。
2. 做减法的勇气——品味的真正考验
品味在产品决策中的体现,很多时候就是敢砍。功能砍到只剩核心,界面砍到只剩必要,文案砍到只剩人话。
这需要两个前提:你清楚产品的核心价值是什么,以及你愿意为它放弃什么。
一个判断框架:砍功能的三个标准
使用频率:不到10%用户使用的功能,坚决砍或降级。它占用了100%用户的认知成本。
核心路径依赖:如果砍掉这个功能,用户完成核心任务的方式是变简单了还是变复杂了?如果变简单了,砍。
情感锚点:有没有功能虽然用得少,但用户知道它在那里就觉得安心?(比如”导出数据”功能,很多人从来不用,但如果没了会觉得被困住。)这种功能保留,但降级到不干扰主路径的位置。
3. 在同质化中打出辨识度——品味的商业验证
腾讯研究院的报告说得直白:”AI消除了’从零到原型’的门槛,但分发、运维、合规、品味这些让产品真正运营起来的能力,反而更加凸显。”
AIGC工具同质化越来越严重,小团队唯一能打出差异化的路径是什么?垂直 + 交付导向。通用工具拼不过大厂的资源,但在一个细分场景里把体验做到极致——这就是品味的商业体现。
宫崎骏的画风可以被AI一秒复制,但宫崎骏的审美不会因此被复制,因为那背后是音乐、叙事节奏、对环保和反战的思考。这些整体才构成审美。同理,你的产品可以被像素级模仿,但你的品味——你对用户痛点的理解深度、对体验细节的执念、对”做到什么程度才算好”的标准——这些不可复制。
4. 品味的团队传导——你一个人的品味不够用
你有品味,但你的设计师、开发、运营没有,怎么办?这是AIPM的真实痛点。
品味不是一个人扛,是靠”评审标准、设计系统、质量红线”传导的。品味的最大敌人不是没品味,是”差不多就行”。
怎么传导?
- 评审标准:每次评审不是”我觉得不太好”,而是对照明确的质量标准。”这个空状态没有引导用户下一步动作”比”感觉空状态差点意思”有力量得多。
- 设计系统:把品味变成组件库和设计token,而不是每个页面重新发挥。间距、字号、颜色、圆角——这些细节的一致性本身就是品味的体现。
- 质量红线:有些东西是不可妥协的。比如”所有用户-facing的错误信息必须包含下一步建议”,这不是锦上添花,是底线。
品味传导的本质,是把”我觉得”变成”我们约定”。
六、品味的更深层:代际差异、语境与元能力
代际和圈层:品味的”方言”
00后觉得高级的东西,80后可能觉得花哨;一线城市的”好品味”在下沉市场可能是”看不懂”。
这不是品味的高低之分,是品味的”方言”差异。品味的本质不是普适审美,是对特定人群的精准共情。
同一个设计选择,在这个场景是品味,在另一个场景是灾难。理解这一点,才能避免”把一线城市的品味硬套到下沉市场”或者”把年轻人的审美强加给中年用户”。
AI产品的品味语境
中国互联网的品味不等于硅谷的品味。硅谷的品味传统是”少即是多”,中国的品味实践更复杂——有时多也是多,热闹也是好,密度也有效。关键是对谁、在什么场景、解决什么问题。
品味的元能力:对变化的敏感度
最后提一层:品味之上还有一个更底层的东西——对变化的敏感度。
用户的品味在变,市场的品味在变,你的品味也得跟着迭代。三年前”对话式交互”是创新,现在有些场景已经在回归表单和按钮——因为用户发现对话不一定比点击快。
静态的品味会变成固执。”我一直这么做”不是品味,是惯性。动态的品味才是竞争力:你不仅知道现在什么是好的,还能感知到什么时候”好的标准”在变。
怎么保持敏感?回到第三步的”拆”——持续拆解新产品、持续和用户对话、持续校准自己的判断。品味的训练不是一次性的,是持续的。
七、回到一个朴素的问题
AI时代,普通人拼执行会越来越难赢,因为执行会越来越便宜。
但谁能定义一个有吸引力的方向、做出有辨识度的体验、持续判断什么该要什么该删——谁才更可能胜出。
乔布斯那句话放在今天依然成立:”品味就是你的护城河。你能判断AI给你的10个方案里哪个是insanely great的,你就比那些只会点’生成’按钮的人强一百倍。”
但乔布斯没说的是:品味也不是一劳永逸的。它需要你持续地活、持续地拆、持续地删、持续地校准。
品味不是天赋,不是玄学,不是审美好看。
品味是你活过的证据,是你做过的取舍,是你为用户而非为自己做的判断。
算法给你确定性,生活给你偶然性。而品味,就在那个确定性之外的15度夹角里。
本文由 @赞美愚者 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
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