从200亿收购失败到650亿IPO:Figma如何用“协作”颠覆设计帝国

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Figma 上市首日暴涨 250%,市值超过 Adobe 当年 200 亿美元报价的三倍。从浏览器协作到 AI 原型工具 Figma Make,它的五个关键决策回答了同一件事:被颠覆的为什么不是它。

今天聊Figma。

你可能用过它,也可能没用过。但如果你身边有做设计、做产品、做前端的人,他们大概率每天都在用。2025年7月31日,Figma在纽交所上市,首日股价暴涨250%,收盘市值超过560亿美元,完全稀释估值逼近650亿美元。

这个数字意味着什么?

2022年,设计软件巨头Adobe曾出价200亿美元收购Figma。当时所有人都觉得Figma赚大了。三年后,Figma独立上市,市值是Adobe报价的三倍多。而Adobe,这家曾经统治创意软件行业几十年的公司,在Figma上市后,反而成了“被颠覆者”的代名词。

更有意思的是:Figma在IPO招股书里提到了150次“AI”。所有人都说AI会颠覆设计工具,但Figma不仅没被颠覆,反而成了资本市场最炙手可热的科技公司。

Figma到底做对了什么?

今天这期节目,我们聊Figma的五个关键决策。不是“它有什么功能”,而是“它为什么能赢”。

一、第一个决策:不做“更好的Photoshop”,做“第一个多人协作的设计工具”

2012年,Figma创立的时候,设计工具市场被Adobe统治着。

Photoshop、Illustrator、InDesign——这些工具定义了“设计师的工作方式”。但Adobe的工具有一个共同的问题:它们是“单人游戏”。 设计师在自己的电脑上工作,保存文件,然后通过邮件或网盘把文件发给别人。产品经理看了之后,用截图标注反馈。工程师看了之后,用像素尺手动测量。版本管理靠的是文件名——“最终版_v2_修改版_真的最终版.sketch”。

这个流程有多痛苦?任何做过产品的人都知道:版本混乱、沟通成本高、设计无法落地。

Figma的创始人Dylan Field和Evan Wallace看到了这个机会。他们没有选择“做一个更好的Photoshop”——那是在Adobe的主场上和Adobe竞争。他们选择了一个Adobe没有认真对待的领域:协作。

Figma从一开始就是浏览器原生的。你不需要安装任何软件,打开浏览器,输入网址,就能开始设计。更重要的是,多个人可以同时在一个文件里工作——就像Google Docs之于Word一样。

这个决策的“反共识”之处在于:当时所有人都认为“专业设计软件必须是桌面级的”。浏览器太慢、太弱、不专业。但Figma赌的是:协作比性能更重要。

结果呢?Figma没有在“绘图能力”上超越Adobe,它在“协作能力”上碾压了Adobe。设计师、产品经理、工程师可以在同一个画布上实时工作、评审、反馈。版本不再需要“命名管理”——因为只有一个版本,永远是最新的。

Adobe的XD(Adobe的UI/UX设计工具)后来试图追赶Figma,但失败了。因为XD是“在Adobe的桌面逻辑上加协作”,而Figma是“为协作而生,顺便做设计”。两种底层逻辑,决定了两种命运。

产品经理的启示: 当你面对一个强大的竞争对手时,不要问“我怎么做得比它更好”,要问“它服务了谁,它没服务谁,没被服务的那群人需要什么”。Adobe服务的是“专业设计师的单人工作流”,Figma服务的是“产品团队的协作工作流”。这是两个完全不同的市场。

二、第二个决策:先免费,再收费,但收费的契机来自客户的一句“威胁”

Figma早期的增长策略很简单:免费。

它把核心产品免费开放给个人设计师使用,门槛降到零。你可以随便用、随便试、随便邀请同事。

这个策略在SaaS行业并不新鲜。但Figma的特别之处在于:它没有等“产品完美了”才考虑商业化。

Figma创始人Dylan Field后来回忆,让团队开始认真考虑商业化的契机,来自一位微软试用者的一句话。这位试用者直言不讳地说:“你们应该要收费,不然我们不敢用。”

这句话点出了Figma商业化策略的核心逻辑:付费不是“收割用户”,而是“筛选用户”。

如果产品完全免费,大企业不敢用——因为没有合同、没有支持、没有保障。收费反而让企业用户“敢用”。Figma的付费版本提供了企业级功能——团队管理、权限控制、设计系统、单点登录。这些功能对个人用户不重要,但对大企业是刚需。

Figma的商业模式是典型的“免费增值”(Freemium)。免费用户贡献数据和口碑,付费用户贡献收入。2017年,Figma收到了第一笔客户付款,验证了产品与市场的匹配。2024年,Figma的营收达到7.49亿美元,同比增长48%。2025年全年收入超过10.5亿美元,同比增长41%。

产品经理的启示: 不要等产品“完美”了才考虑商业化。尽早制定价格,用付费来验证“谁是真的需要你”。有付费意愿的客户,才是你的目标客户。

三、第三个决策:AI时代,不做“会画图的AI”,做“让人和AI更好协作的空间”

2022年底,ChatGPT发布。2023年,生成式AI爆发。

所有人都说:AI会颠覆Figma。你只需要输入一句话,AI就能生成界面,为什么还需要设计工具?

Figma的回应是什么?

Figma内部确实讨论过要不要做“设计稿一键生成UI”。但最终决定:与其做一个“会画图的AI”,不如做一个“让人和AI更好协作的设计空间”。

这个决策的“反共识”之处在于:当所有工具都在往AI里塞“生成功能”时,Figma选择了“协作”作为核心价值。

Figma的逻辑是:AI可以生成第一版界面,但产品的核心不是“第一版”,是“迭代”。 从创意、设计到原型、开发、交付——整个过程靠的是团队协作。AI可以帮你画一个购物车页面,但加购逻辑、结算流程、品牌一致性、无障碍设计——这些需要产品经理、设计师、工程师一起讨论、一起决策。

所以Figma把AI“揉进了”设计师的日常。你在界面上输一句“设计电商购物车页面”,它不光能画出界面,连加购、结算的交互逻辑都会自动做好。图层命名、图片去背景这些重复性工作,点个按钮就能完成。

更重要的是,Figma在2025年推出了Figma Make——一个AI原型工具,可以从提示词生成可运行的原型,并连接真实代码仓库。2026年,Figma进一步推出Code Layer,把代码引入Figma画布,让设计和代码在同一空间里协同。

Figma的CPO Yuhki Yamashita说了一句话,点出了Figma的AI哲学:“随着AI普及,新上线的应用数量迅速增加,但真正能够被用户反复使用的应用并没有同步增长。” 他把“直接接受AI给出结果”的倾向称为“quiet surrender”——安静的投降。

Figma要做的,是“不落俗套的答案”。

产品经理的启示: 当新技术浪潮来临时,不要问“我怎么用这个新技术”,要问“这个新技术如何增强我的核心价值”。Figma的核心价值是“协作”,AI增强了协作,而不是替代了协作。

四、第四个决策:从“设计师工具”到“产品团队的共同文件”

Figma有一个数据很惊人:三分之二的用户不是设计师。

这意味着什么?Figma已经从一个“设计师工具”,变成了一个“产品团队的协作平台”。产品经理用它画原型,工程师用它改界面,运营用它做活动图,营销用它做品牌物料。

这个转变不是“自然而然”发生的。它是Figma主动设计的结果。

Figma在2023年推出了Dev Mode——专门为开发者设计的模式,让工程师可以直接查看设计规格、提取代码、标注问题。2025年推出了FigJam——数字白板,让非设计师也能参与头脑风暴和流程设计。

Figma的董事会成员、红杉资本合伙人Andrew Reed说,Figma的工具套件正在被软件开发人员、产品经理和营销人员广泛采用。

这个决策的深层逻辑是:当“创建”变得便宜(AI可以生成界面),团队更需要“围绕同一个文件协作”。

Figma在2025年的年报中承认,AI可能减少传统界面设计工作,降低竞争者开发产品及客户迁移的门槛。它的应对不是“把Figma Design筑成专业设计师的围墙”,而是持续增加FigJam、Dev Mode、Slides、Make、Sites、Buzz、Draw等工具,让产品、开发和内容角色进入相互连接的工作流。

Figma的真正赌注是:当生成能力逐渐商品化,能够让不同角色围绕共同的数字产品对象工作,并用组件、变量、企业库、评审和权限保持一致,反而更重要。

产品经理的启示: 如果你的产品只服务一类人,你的天花板就是那类人的数量。Figma从“设计师工具”扩展到“产品团队平台”,把天花板从几百万设计师提升到了几千万知识工作者。

五、第五个决策:被Adobe收购失败,是“最好的坏事”

2022年9月,Adobe宣布以200亿美元收购Figma。

当时,这被视为Figma的“胜利”。一个创业公司,被行业巨头以200亿美元收购,创始人可以套现离场,团队可以加入更大的平台。

但收购案遭遇了反垄断审查。欧洲和英国的监管机构担心,Adobe收购Figma会“减少设计软件市场的竞争”。经过一年多的审查,2023年底,交易正式终止。Adobe向Figma支付了10亿美元的“分手费”。

当时,很多人认为Figma“亏了”。200亿美元没了,独立上市前途未卜。

但两年后回头看,收购失败是Figma历史上“最好的坏事”。

第一,Figma拿到了10亿美元的“分手费”。这笔钱没有用来“续命”,而是用来投资研发、产品扩展和招聘。Figma在收购失败后,加速了AI功能的开发,推出了Figma Make、Buzz等产品。

第二,Figma保持了“独立”。如果被Adobe收购,Figma可能会被整合进Adobe的生态,失去自己的品牌和产品方向。但独立上市让Figma可以按照自己的节奏发展。

第三,市场对“独立Figma”的估值远高于“Adobe的Figma”。Adobe的报价是200亿美元。Figma上市首日的市值超过560亿美元,完全稀释估值接近650亿美元。Adobe的报价,只有市场估值的三分之一。

Figma的创始人Dylan Field在收购失败后写道:“Figma最好的日子仍在前方。”

他说对了。

产品经理的启示: 被收购不一定是“成功”,独立不一定是“失败”。当一个产品有足够的差异化价值和增长潜力时,独立可能比被收购更有价值。

六、Figma教会了我们什么?

Figma的故事,是一个关于“重新定义品类”的故事。

第一,不要在一个旧品类里做“更好的产品”,要在一个新品类里做“第一个产品”。

Adobe做的是“桌面设计软件”,Figma做的是“浏览器协作设计平台”。Adobe做的是“单人工作流”,Figma做的是“团队工作流”。Figma不是“更好的Photoshop”,它是“第一个多人实时协作的设计工具”。

当你在旧品类里竞争时,你在和“行业标准”竞争。当你在新品类里竞争时,你在定义“行业标准”。

第二,核心价值比功能列表更重要。

Figma的功能没有Adobe多。它没有Photoshop的图像处理能力,没有Illustrator的矢量绘图能力,没有After Effects的动效能力。但Figma有一个Adobe没有的东西:协作。

当“协作”成为产品团队的核心需求时,Figma赢了。不是因为它“功能更多”,是因为它“价值更准”。

第三,AI不是威胁,是杠杆。

当AI可以生成界面时,Figma没有恐慌。它把AI变成了“从点子到原型”的端到端工具,而不是被AI颠覆。Figma的赌注是:当生成能力商品化时,协作和治理比生成更重要。

这个赌注,目前看是对的。

第四,“被收购失败”可以是最好的事。

Adobe的200亿美元报价,在2022年看起来是“天价”。在2025年看起来,是“低估”。Figma的独立上市,不仅让创始人和投资人获得了更大的回报,也让Figma保持了“定义自己命运”的能力。

第五,增长不是“买来的”,是“设计出来的”。

Figma的增长引擎是“产品驱动增长”(PLG)。免费用户邀请同事,同事变成付费用户,付费用户把Figma带入公司,公司采购企业版。这个飞轮不是靠广告推动的,是靠产品本身推动的。

Figma没有销售团队(早期),没有广告预算,没有CMO。它靠的是“产品本身会说话”。

七、尾声

Figma的IPO,是2025年最火的科技股IPO。首日暴涨250%,创造了融资超过10亿美元的美国上市公司至少30年来的最高首日涨幅。

但Figma的故事,不是“IPO”的故事。它是“协作”的故事。

  • 在Figma之前,设计是“一个人的工作”。在Figma之后,设计是“一个团队的工作”。
  • 在Figma之前,设计文件是“静态的”。在Figma之后,设计文件是“活的”。
  • 在Figma之前,设计师、产品经理、工程师在“不同的工具里工作”。在Figma之后,他们在“同一个文件里工作”。

Figma的创始人Dylan Field说过一句话:“我们有一个很大的空间来探索如何创造伟大的人工智能产品和体验。”

这句话的潜台词是:Figma的故事,才刚刚开始。

本文由人人都是产品经理作者【李明Bright】,微信公众号:【李明Bright】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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