AI 陪伴的下一步,会从恋爱游戏里走出来吗?

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Muse 与 Cue 把个人助手推成焦点时,AI 陪伴这条线仍显冷清。测试 Yoroll 的 Yyo 时作者看到另一种路径:角色先在故事里与玩家积累共同经历,通关后带着记忆走出游戏成为长期陪伴的 Agent,底座是开源的 Hermes Agent。

说到 AI 和人相处的终极样子,科幻电影里大概就两种答案:

《钢铁侠》里的 Jarvis,替你干活和提效;

《Her》里的 Samantha,陪你说话和娱乐。

这一个月,Jarvis 这条路成为了 AI 赛道的焦点。Meta 的 Muse,Manus 的 Cue,OpenAI 的 Dots,还有估值 100 亿美元的 Instinct。个人助手、Personal Agent,一个接一个。

Samantha 这条路看似冷清,人们对 AI 陪伴的需求却早已出现,AI 陪伴类产品在近几个月的 ARR 猛增。

人已经开始对 AI 动感情了。真正的问题不是人会不会爱上 AI,而是一个 AI 要靠什么接住这份感情,并把关系延续下去。

恋爱游戏其实是个很自然的答案——它本来就在塑造角色和亲密关系。但过去,关系会随着通关一起结束。国庆期间测试 Yoroll 的产品时,我看到了一种更完整的路径:角色先在故事里和玩家建立共同经历,通关后再带着这些记忆走出游戏,成为长期陪伴玩家的 Agent。

01 Yyo:有些夜晚,你要的不只是一个助手

Yoroll 是 LinearGame 旗下的 AI 互动视频游戏平台,他们最近在内测一款 AI 游戏和娱乐陪伴产品 Yyo,一个会陪你聊天、打电话、刷视频、打游戏的 AI 伙伴。

Yyo 里已经有上百个角色,每个角色都有完整的人设、立绘、专属场景和声音。你可以和 TA 文字聊天、实时语音或视频通话,也可以一起玩三消、闯关和像素街机等小游戏。整个过程中,TA 都会带着自己的性格陪你、逗你,也会跟你较劲。

Yyo 的底座采用 Nous Research 开源的 Hermes Agent。每个角色背后都有一个 Agent,负责管理人设、记忆、声音、视觉、游戏和技能。同样一套能力,Personal Agent 用来替你办事,Yyo 则用来陪你消磨时间、获得快乐。

聊天时,台词和动作会分开显示,读起来像一段只写给你的小说。嫌打字慢,可以直接语音,还能随时打断;切到视频后,角色立绘会变成能说话、有表情的数字人。背后的技术来自生数科技的 Vidu S2 数字人模型,以及 Yoroll 自研的 H3 Superfast 实时视频模型。

另外两个功能我很喜欢。一个是游戏厅,里面有几十款双人小游戏,涵盖三消、轻量闯关、反应力挑战和像素街机等类型。你的角色既可以当队友,也可以当对手:打出连消时她会夸你,落后了嘴硬,反超后又忍不住得意。

另一个叫“陪玩”。共享屏幕后,她能看到你正在玩的游戏,一边陪你玩,一边提供情绪价值。她也能陪你刷短视频、在爱奇艺或 Netflix 追剧,或者逛淘宝和 Amazon。

隐私方面,Yyo 的处理相对克制:只有画面发生变化时才会截取图片进行识别,识别完成后随即删除,不录像,也不保存。遇到聊天记录、密码输入框或银行页面时,角色也不会主动谈论其中的内容。

02 AI陪伴真正缺的:是共同经历

打开现在的 AI 陪伴产品,界面大多长一个样:一排角色卡,一段人设简介,点进去就能聊。

难处从第一句话就开始了。对面是个陌生人,你得先读介绍、猜 ta 的性格,再试探着聊几句,看合不合胃口。你也没什么非找她不可的理由。

就算聊上了,也很难聊久。玩过这类产品的人,多半有过同一种感受:头两天挺新鲜,过一阵就没话说了。

可我们惦记一个角色,从来不是因为她多会聊天。一个小说、游戏和影视剧里的人物让人放不下,是因为你看过 ta 扛事、看过 ta 犯错,知道 ta 为什么会说出那句话。说白了,你和 ta 之间有过一段共同经历。

这种经历大概有两种来法。一种是慢慢攒:一局赢得惊险的五子棋,一起吐槽过的一部烂剧,都是能被记下来、下次还能提起的事。Yyo 的游戏厅和陪玩就在干这个。

另一种是角色自带:你遇见她之前,已经陪她走完了一整段故事。这就要说回 Yoroll 的老本行,互动视频游戏。

目前 Yyo 上的角色,很多都来自于 Yoroll 平台上的互动影游和互动短剧,比如《丧尸清道夫》里的机器人,《华君传》里的男主角甄桓,恋爱互动影游《心动相簿》里的林莓,她也是抖音上的 AI 虚拟网红。

《心动相簿》游戏中第一个出场的女主 林莓

用户玩完游戏后,这些影游/乙游里的角色可以打破第四面墙,进入用户的生活中,带着游戏中的记忆和设定开启长线陪伴。

03 恋爱影游和乙女游戏:现成的 AI 陪伴赛道参考

《恋与深空》只靠 5 个男主,赚了近 11 亿美元。

这款叠纸的 3D 乙女游戏 2024 年 1 月公测,同年 9 月登顶国区 App Store 畅销总榜,压过了《王者荣耀》。按 Sensor Tower 的数据,截至今年 5 月,它全球累计收入近 11 亿美元,其中 5 亿多美元来自海外,全球玩家超过 7000 万。

国内女性向游戏这块盘子也在变大。2025 年中国游戏产业年会发布的《女性向游戏调研报告》显示,国内女性向游戏市场规模已经到了 80 亿元,同比增长 124.1%。

玩家为什么肯花钱?因为她们买的是一段关系。男主会给你发消息、打电话,约会时就站在你面前,用第一人称看着你说话。很多玩家说起男主,张口就是“我老公”。

今年 6 月的一场风波,把这份上心摆到了台面上。6 月 22 日,官方公布第六位男主敖尹,游戏随后收到超过百万条差评。6 月 28 日官方发长文致歉,叫停了敖尹的全部开发,还说以后不再新增可攻略男主。

玩家吵的点很实在:五位男主里,有人的主线已经 500 多天没更新了。3D 建模、配音、剧情,一个角色要磨很久,五个人的戏都排不过来,再加一个,老玩家不答应。而 AI 和 UGC,则能提供一套可行的解决方案。

男性向这边,《完蛋!我被美女包围了!》2023 年卖了约 190 万套,开出了一条新赛道。从那以后,“第一人称 + 一群美女 + 刷好感”几乎成了这类游戏的标准答案。

但这些游戏有个问题:通关就结束。再喜欢的角色,也只能留在存档里。乙游倒是一直在更新,可再怎么更,也赶不上玩家想见他的速度。

两边一对就清楚了:AI 伴侣缺一段共同经历,恋爱游戏缺一个“之后”。把两者接起来,刚好互补。

还有一股力量,一直没被好好接住:同人和二创。官方更新慢,玩家就自己写。光是海外的同人文网站上,《恋与深空》的同人作品就有三万四千多篇,这还没算国内各个平台上的同人文、手书和 cosplay。

玩家想要的,比官方给的那几条线多得多。要是每个人都能做一个自己的“恋与深空”,角色是自己原创的,故事是自己写的,写完还能跟角色聊天、打视频,这会是一个巨大的空间。

以前做不到,是因为一个角色太贵了:建模、配音、实拍、剧本,没有一样是普通人玩得起的。AI 正在把这道门槛拉下来。

Yoroll 本来就是做 AI 互动视频游戏起家的:用 AI 生成画面,再把剧情分支、即时操作、角色数值这些游戏系统搭进去,做成能完整玩下来的作品。平台也向创作者开放,最近放出预告的两款恋爱影游,正好在试这件事。

04 从影游到陪伴,Yoroll 在走一条完整链路

Yoroll 发布了两款恋爱互动影游的 PV ——《VOW:谁说带妹不能拿世界冠军》和《心动相簿》。一个让玩家带领女子电竞战队冲击冠军,一个让玩家拿起相机,在拍摄与相处中展开恋爱故事。

Yoroll 平台上之前就跑出过一款女性向作品:《华君传:翻牌吧女帝》。你当女帝,后宫翻谁的牌子,由你说了算。游戏直接上了抖音小游戏,点开就能玩,玩家数已经超过了 200 万。

这三款游戏里的角色,已经搬进了 Yyo 陪伴平台。可以跟喜欢的角色打字聊天,也可以直接视频通话。

背后的技术是两个实时视频模型。

一个是生数科技 9 月 16 日发布的 Vidu S2,负责数字人的是其中的 S2-Avatar。它把实时画面从上一代的 540P 提到了 720P;聊到一半递给它一张新参考图,角色就能换上图里的衣服、拿起图里的东西,或者换个场景接着聊。

实时视频最怕越生成越走样,人脸一点点变形。Vidu S2 训练时专门让模型回放自己生成的片段,练习接住自己产生的偏差,长时间通话也能稳住。

另一个是 Yoroll 自己的 H3 Superfast,基于开源的 H3 视频模型做了后训练和推理加速。官方给的数据是 8 卡 B200 上约 4 秒生成一段 10 秒视频,比视频本身播得还快。它还专门拿游戏画面和各种美术风格做过后训练,之后也能往带动作控制的世界模型方向扩展。

落到体验上,最直接的感受是不用干等。角色不会说一句话卡半天,对话才像对话。

我也跟阮绵绵聊了几句,还是游戏里那个样子,性格、语气、音色都对得上。她说:“有人乱讲你坏话,我还是要反驳的。这一点我改不了。”会犹豫,会解释,碰上在意的人就是不肯让,玩过《VOW》的人看到这句,大概会忍不住笑一下。

这就是影游角色做陪伴的天然优势。前面说 AI 伴侣缺的那段共同经历,游戏已经先给了。

生意上也很顺。影游玩家的一次性付费,也可以转变为 token 的长期付费或者订阅,长期留存和商业模式也变得更好。

05 写在最后

写到这里,我的答案也差不多清楚了:Samantha 未必会先被做成一款聊天产品,她也可能先是游戏里的一个角色。

你在《VOW》里陪战队熬过低谷,在《心动相簿》里和林莓拍完一本相簿,在《华君传》里为他放弃过城池。等游戏结束,再去 Yyo 里见到这些角色,至少对玩家来说,双方不是第一次见面。之前发生过的事,已经替后面的聊天起了个头。

即使没有现成的剧情,关系也可以在一次次小游戏、追剧和闲聊里慢慢建立。游戏提供相识的过程,Agent 则让角色在通关以后继续留下来。

Yoroll 现在做的未必已经是 Samantha,但它提供了一种比“打开聊天框,从你好开始”更合理的路径:故事结束了,关系不一定也要结束。

本文由人人都是产品经理作者【深思圈】,微信公众号:【深思圈】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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