从2D小游戏到3D赛车,EvoMeme把游戏创作搬进了AI工厂

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EvoMeme 是盛趣游戏做的 AI 游戏创作平台,作者用它做了两款游戏:网页端生成的解压毛线小游戏,和配合 Codex 插件做的反重力赛车。文章记下快速与专业两种模式的差别、虚拟工作室的分工,也点明物理效果与手感仍要自己打磨。

AI游戏创作迎来新玩家。

一张堆满文件夹、咖啡杯和键盘的办公桌,几团彩色毛线缠在一起。

玩家要先找出没有被压住的线头,再按颜色收进线轴。抽对一根,屏幕就给出一次轻快的反馈。

这款叫做下班解压毛线的小游戏,是小编用 EvoMeme 做出来的。

EvoMeme 背后是世纪华通旗下的盛趣游戏。说起盛趣游戏,很多人可能更熟悉它以前的名字盛大游戏。

《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》等经典作品,陪伴过不少玩家的学生时代。

这几年,盛趣游戏也在尝试用 AI 辅助游戏开发。今年7月,盛趣游戏技术中心公布了自研 AI 编码平台易码 G-Work,可以让 AI 协助代码审查、架构分析和性能优化。

而这次的 EvoMeme 让普通用户也能参与游戏制作,只需要描述自己的想法,就能让 AI 帮忙完成后续开发。

小编先用它做了前面这款毛线小游戏,第一关有完整的计时、教程和通关结算,玩过一局之后又试着做了另一款游戏。

这一次,画面直接变成了夜色里的立体赛道。

两次体验用的是不同的制作方式。毛线游戏交给 EvoMeme 网页端生成,输入玩法要求,等它完成后就可以打开试玩。

另一款天际竞速,则在电脑里通过 Codex 配合 EvoMeme 插件制作。

在 EvoMeme 里可以直接描述一款游戏,也能上传图片、音频或者视频作为参考素材。

平台提供快速模式和专业模式,前者适合先做简单玩法,后者会花更多时间完善美术和游戏内容。

生成后还有试玩窗口,发现不满意的地方,可以继续输入文字调整,做好封面后再保存或者发布。

小编先选了最近比较常见的解压排序玩法,给它加了一点打工人的小情绪。游戏场景设定为凌乱的办公室桌面,六种颜色的毛线缠绕在日常用品周围。

玩家需要抽取当前能操作的线头,送进对应颜色的线轴。被压住的毛线暂时不能动,遇到不合适的颜色还可以借助三个临时收纳格。

每关限时六十秒,收纳格用完仍无法继续整理就算失败。

除了基础规则外还要求了它设计三个关卡,并加入卷线动画、连击反馈和结束页面。

提交后,页面会出现一个有趣的制作界面:制作人、主策划、主美、主程和测试被安排进同一个虚拟工作室。

不过 AI 没有照着想象中的毛线物理效果逐根模拟。原本设想的是拉住线头,让缠绕的绳子沿桌面慢慢松开。

成品采用了更容易操作的排序方式,玩家选择可抽取的线头,再把它送到对应的线轴,规则经过了简化。

不过对这款解压小游戏来说,操作节奏还算顺畅。假如打算研究更复杂的绳索碰撞或物理效果,单靠这次网页生成显然还不够。

做完这款 2D 小游戏,小编又想试试立体场景。选中的题材是带有科幻城市氛围的反重力赛车,赛道需要有高度变化和空中交叉。

这次选择在本地打开 Codex,接入 EvoMeme 提供的 MCP 和游戏开发技能,再由 AI 编写程序并调试运行。

接入的话就把规则丢给 Codex 就好了,它会按照提示完成登录和项目初始化,自己主要负责确认登录与授权。

连接自检通过后识别到34个 MCP 工具,项目里还装入了33个 Skills。安装完成后,直接告诉 AI 想做什么游戏即可。

需要准备素材时,让它按项目里的技能说明调用合适的工具。遇到报错,也可以让它检查连接状态和缺失的资源,不必自己逐个研究接口参数。

比赛的具体规则如下:玩家与五辆程序控制的对手同场竞速,可以连续转向,借助氮气冲刺,也会因为撞到障碍而减速。

游戏提供三种车辆参数和三种镜头视角,比赛中能查看排名、圈速,结束后有成绩结算与本机纪录。

比较有意思的是美术素材的制作:让 EvoMeme 生成了一张科幻赛事广告图,要求采用深蓝夜景和青色灯光,不带文字。

图片出来之后,AI 又处理了文件体积,通过 MCP 上传到素材托管服务,再将返回的地址接进游戏里的 3D 广告牌。

除了这次用到的功能,EvoMeme 插件还列出了不少游戏素材工具。

比如根据文字生成角色或背景图片,处理透明底素材、切图和像素风格,也可以准备 UI 图片、滚动背景和不同方向的角色图。


3D 相关工具里能看到模型生成、贴图、减面和格式转换,另外还有骨骼绑定和动作适配的入口。

这些能力也让人联想到 Blender 那类 3D 创作软件。实际做赛车时,建筑、桥梁与赛道主要靠程序生成和调整。



如果能直接用模型工具处理复杂的车辆外形、角色和场景道具,画面制作还可以继续细化。

假如以后可以在可视化工作区里直接生成模型,调整材质和动画,再把结果送进游戏,普通创作者需要处理的文件与软件就能少很多。

虽然 EvoMeme 网页工作室目前已经列出模型渲染、模板创作、动作生成、重绘放大和 CG 创作等项目,但目前仍显示敬请期待。

反观自由画布已经可以进入了,能整理上传的素材和官方预设。

此外,平台还有个作品广场,用户可以试玩或者对它进行二创。

像 Fishing Simulator 让玩家白天下海抓鱼,晚上经营寿司店,还设计了氧气、背包和装备升级。另一款 Abstract Mixer 让玩家点击不同的表情包角色,组合节拍、低音和其他音轨。

它们都挺适合录成短视频,读者几秒钟就能看明白玩法。

如果你也想制作一款小型网页游戏,现在可以先在 EvoMeme 里描述清楚要做的内容,边试玩边改。



现在内测阶段每日提供一千积分,当天未用完的额度不会累积。

网页快速模式每次对话消耗一百积分,专业模式为三百积分,生成失败或任务未正常启动时会按规则退回预占积分。

至于更复杂的模型编辑、动画制作和完整 3D 工作区,等把后续工具开放之后,再试试它能做成什么样。



其实类似 EvoMeme 的 AI 游戏创作工具已经出现了不少,国内和海外都有团队在做。之所以不断有人尝试,可能也和游戏本身的吸引力有关。

大部分人都有玩游戏的经历,玩得多了,总会冒出一些自己的想法。AI 恰好让这些想法有了更容易实现的机会。

自己设计的角色可以跑起来,朋友还能亲自进去闯关,浏览别人的作品想法、试玩跟刷短视频一样。

不过这类平台所生成的游戏完成后,还有大量玩法,手感,审美等空间需要等待着去打磨。

作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI

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题图来自 Unsplash,基于CC0协议

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