积分商城运营,这4个阶段很重要

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一个功能或者业务,如果无法自洽的自证牛逼,被砍是迟早的事,积分商城尤其如此。

刚接触积分商城的时候,作为新手免不了在网上搜索积分商城相关的文章,但是相对碎片,没有系统化的介绍。因此,根据过去两年运营积分商城的经验,我把积分商城分为4个重要阶段;每个阶段持续时间长短,取决于各公司的实际情况,也不一定所有的积分商城都会经历这4个阶段。

  • 阶段一:提高积分认知(让更多用户知道积分,尝到积分甜头)
  • 阶段二:证明积分价值(积分对公司、各业务的价值是什么,拉新?促活?留存?转化?)
  • 阶段三:成本控制(巅峰期已过,老板要砍成本了)
  • 阶段四:盈利模式探索(还不赚钱就等死吧)

如果积分商城对接的第三方,不在本文的讨论范围。

阶段一:提高积分认知

核心指标:积分获取覆盖率、积分消费覆盖率

关键词:节制

在本阶段,积分商城的日子是最好过的,花钱如流水,一月更比一月多,爽歪歪来一瓶!让更多用户获取积分,让更多用户消费积分,是这一阶段的核心目标。

围绕“积分获取覆盖率 ”

1. 产品核心流程奖励积分,刚需行为不要设置积分任务,消费除外。划重点,这是一个大坑,如果给非消费行为的刚需行为设置积分任务,在第二阶段证明积分价值时,无法论证。

2. 推广重要但使用较少的功能(一次性任务)

3. 新手任务,熟悉产品核心功能(一次性任务)

4. 不能为了让更多用户获取积分,降低积分获取门槛。送积分容易,要砍积分任务就会很麻烦,砍积分任务时的数据论证、客服反馈、用户投诉处理、其他部门同事质疑等会消耗你大量的精力。

围绕“积分消费覆盖率 ”

1. 目标用户奖品设置:根据你的用户群体设置对应的奖品

  • 用户群是游戏玩家,各种游戏币、QB、流量、话费、游戏周边等
  • 用户群是消费者,各种优惠券、折扣券

2. 玩法设置:分享3个我认为效果最好的玩法,效果好的评判标准—成本低、参与人数多

积分抽奖:低门槛,增加噱头。

举一个栗子,原来的积分抽奖是100积分,每日参与人数几百人,且95%的用户抽中的是“谢谢参与 ”。后来调整为10积分参与、100%中奖(“谢谢参与 ”调整为1积分)、增加iPhone手机大奖(中奖率你懂得),每日参与人数增加10倍,回收积分增加了5倍。

积分夺宝:赌博心理,以小博大。

自从1元夺宝APP出现后,急剧放大了用户的赌徒心理,网易大楼门口每隔几天都有人拉横幅,最终最高院定性1元夺宝非法。但是积分是平台免费奖励用户的虚拟货币,且无法交易,只能参与兑换平台商品,因此是不违法的。

积分夺宝商品选择有两个方向,一个是价值高、可变现,如果金条、最新的iPhone手机、高额话费等,特点是参与人数多、回收积分多。一个是价值较低的日用品,如小额话费、水杯等生活用品,优点是开奖快,一天能跑很多期。上线积分夺宝后,每日参与人数上万。

新手礼包:低门槛、强引导。

当新用户(从未消费过积分)进入积分商城,即弹窗提醒新手礼包“只需10积分、100%中奖、888元现金大奖 ”。上线新手礼包后,每日进入积分商城的新用户消费比例由原来的20%提高到60%。

阶段二:证明积分价值

核心指标:促进活跃、促进核心行为、刺激付费转化

关键词:价值

积分商城的核心目标,即积分商城存在的价值,就是对公司的价值。这个价值可以是带来新用户,可以是促进用户活跃,可以是引导使用新功能,可以是付费转化,找到这个价值点并强化它。

甚至还有一个最简单的方法:公司的战略重点、核心业务是什么,积分就刺激什么。

积分商城沦为鸡肋、被砍成本最核心的原因就是没有体现价值——一个功能或者业务,如果无法自洽的自证牛逼(老板原话),被砍是迟早的事。

这个阶段的重点是梳理并建立指标体系,核心是你的领导/老板要认可。

拉新

分享拉新。在积分商城兑换商品后、中奖后分享出去,能给产品带来多少新用户?

促活

1.连续签到。有多少用户连续签到?连续签到多少天?前后对比该批用户的活跃天数?签到的用户后续又做了什么?

2.从积分任务页面跳转到任务执行页面。有多少用户从积分商城的积分任务跳转到任务执行页面?

付费转化

优惠券、折扣券的兑换人数、消费人数、消费比例?为其他业务带来多少订单?带来多少收入?

新手任务

针对新注册用户、新功能设置一次性积分任务。有多少新用户体验了产品的核心流程?体验了核心流程的新用户活跃/留存是否比不体验的用户数据表现更好?针对新功能,有多少用户使用了该功能?持续使用的用户有多少?

阶段三:控制成本

核心指标:月成本、每日成本上限

关键词:用户体验

绝大多数的积分商城止步于此,在老板要求控制成本后战战兢兢,每天眼睛一睁想到的就是如何控制成本。

在拼命控制成本的过程中,不可避免的会减低用户体验;降低用户体验后用户的主动性/积极性降低,贡献值进一步下降,贡献值下降老板会认为积分商城没有价值,还要继续砍成本。由此形成了恶性循环:

砍成本→用户体验差→贡献值走低→砍成本用户体验差→贡献值走低→砍成本

在这个阶段中,控制成本很重要,用户体验更重要。任何的变动都要提前通知用户,且要有一段过渡期。

主动领取积分

主动领取积分,一方面可以证明积分的价值——我在意积分,做了对应的行为,主动来积分商城领取积分。一方面避免随意发放,发给不知道积分、对积分没兴趣的用户,就是增加成本。其次,主动领取积分要做增加领取时间限制,如一周内有效、一月内有效。

提高积分比例

避免直接在原商品上调整积分比例,正确的做法是提前3-5天提醒用户原有商品库存没了,然后找一个同类同价值产品,突出质量更好,最后提高兑换所需积分。

兑换限制

单个商品兑换限制、单个用户兑换限制。

可以是每日限制,也可以是每月限制。

积分清零。

积分清零又分为两种清零方式:

  1. 固定时间全用户清零,又可以细分为定期清零、滚动清零,如每年年底清零上一年或者当年的所有积分。
  2. 针对用户获取的积分按T+X设置积分有效消费时间,优先使用快过期的积分,过期积分在T+X那一天统一清零。

阶段四:盈利模式探索

核心指标:用户付费金额、付费用户数 、收入

关键词:探索

如何走出积分商城的恶性循环呢?大部分运营首先想到的是拉赞助、拉合作,但是这远远不够,无法形成积分商城的自循环。运营良好的积分商城必然会走到这一步,即探索盈利模式。

以下提供几个参考方向:

积分+现金兑换

举个栗子:

一个水杯市场价49元,你需要找到进价最低的供应商,如进价20元,积分+现金兑换则可以设置为“199积分+39元 ”,既消耗积分,又能赚钱,弹性越大利润就越大。

如何找到进价更低的供应商呢,一个是各大线上平台,如淘宝、京东、苏宁等,一个是线下的工厂。

品牌定制商品

定制商品无需多说,用户无法比价,只要质量过关,品牌价值高,就能有较多的利润空间。

QB、话费、各大视频网站会员

直接找第三方供应商,价格远远低于官方价格,有的甚至能拿到官方价的5折。这一块就是薄利多销,量大从优。

直接售卖目标用户相关商品

找到第三方卖家,对方负责发货、售后服务,抽取佣金。

本阶段注意事项,因为涉及到付费用户体验,所以要找到靠谱的商品供应方,保证及时的配送、售后服务。

 

本文由 @Leone 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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评论
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  1. 感觉纯的积分兑换没法自造血,因为用户无额外付出,积分全是你企业的成本;除非你能让用户付出现金,比如积分+现金,但是在免费的积分作用下,除非你提供的兑换商品非常非常有吸引力,用户才可能去付出一部分现金。但这种很难持续,用户单纯在积分商城里的现金付出意愿很低。至今有哪家企业的积分商城实现了自造血盈利吗?

    来自北京 回复
  2. 靠谱

    来自上海 回复
  3. 想问下积分跟真实货币的比率怎么计算呢?中间要考虑什么问题

    来自浙江 回复
  4. 你好,可以加一下微信吗。有些问题想要请教一下

    来自浙江 回复
    1. 🙄

      来自北京 回复
  5. 最近正在构思积分体系,感谢leone!帮助很大!

    来自广东 回复
  6. 现在也是一直在做积分商城的项目,总体来说作者说的几个阶段都遇到过,同时,为了更好地提升积分的价值,还打算做商圈的模式,通过与超市、电影院等对接,提升积分的价值。

    来自新疆 回复
  7. 哪里有好的第三方……

    来自福建 回复
  8. 表示直接售卖目标用户相关商品这个地方不太懂,这里是积分商城,所以用户用积分去买这些商品,我们的赢利点 在哪里?

    来自山西 回复
  9. 盈利模式探索这,请问“品牌定制~直接售卖目标用户相关商品”这个盈利点不太懂,用户除了付出积分外,其他成本是什么?相反平台去采购这些会付出成本哎。

    来自北京 回复
    1. 自己的产品衍生的周边?比如印有logo的杯子、抱枕,产品形象的玩偶…

      来自北京 回复
    2. 用户应该是要用积分+现金去兑换商品的,比如网易云音乐周边那样

      来自福建 回复
  10. 比较干货。积分变现是个可探讨话题。让积分商城从原来的消耗性和刺激日活型转变为自造血型

    来自天津 回复