产品设计 王坚谈如何设计成功的互联网产品 概要 腾讯高级战略经理、《结网》的作者王坚在本访谈中,介绍了如何设计成功的互联网产品,如何成为合格的产品经理,在软件研发中产品经理如何与技术人员沟通,如何获取... 老曹 设计思想
产品设计 浅谈网页UI之Banner篇 关于网页UI,UE之类的论点文章网上太多了,更多大师将这些大师分析到极致,无论是开发领域还是设计领域,这些真正的大师所发表的文章都从不卖弄自己,更多的分析而无私的供献... 老曹 ui
产品设计 有的放矢地满足用户需求-iPhone的多任务需求 苹果粉丝都知道,当iPhone 1.0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个... 老曹 用户需求
产品设计 加班时文案都在干什么 通常一个项目,都是由一个文案和几个美术组队作战,一开始先是大家坐一块想创意概念,这个时候,时间对于每个人来说,都是平等的,因为文案和美术的工作内容是一样的,... 老曹 设计思想
产品设计 浅谈交互设计规范 当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质... 老曹 交互设计
产品设计 用户体验部门面临的问题 很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的问题: 一、活在童话里,很傻很天真 白鸦... 老曹 用户体验
产品设计 交互设计就是讲故事 注:本文为UIGarden约稿,作者是Windy,首发在Garden7月期电子杂志,这里。 不记得什么时候,我听到了这个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,在给小和尚讲... 老曹 交互设计
产品设计 为了“真实的幻境”—视频游戏领域的交互技术前沿 游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大... 腾讯CDC 交互技术
产品设计 如何正确的看待:产品需求文档和产品需求 其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让... 老曹 产品需求
产品设计 小设计,大想法—用心模仿的设计 在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某个被公认为很强大的产品的一些功能,其实要是不动脑子,不从... 老曹 设计思想
产品设计 我理解的产品经理 本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。 前段时间千鸟写U... 老曹 产品经理
产品设计 新浪微博评论列表和腾讯微博转播列表的比较 一群人对同一个话题进行讨论。新浪是用“评论”,而腾讯是用“转播”。这两个页面极其相似,但对于碎片化信息的处理方式却很不相同。 那我们这就来比较一下。 1、关于“默认”... 老曹 交互设计