产品设计 设计沉思录 | 插画提升用户体验 编辑导语:我们应该都能感觉到,太多的文字看久了会比较疲劳,而且文字也不能完全的感受到想表达的情绪;这时候插画就起到了很重要的作用,在使用某款软件时,有趣可爱... 58UXD 1年初级插画
产品设计 游戏化理论与实战(二):左右脑、黑白帽及其他游戏化理论 编辑导语:在上一篇作者分析了在游戏化理论与实战中的八角行为框架,在玩游戏时,我们的大脑会根据游戏里的内容,让你有情绪的变化;本文主要是对左右脑、黑白帽驱动器... 白遇杨 3年中级游戏化理论
产品设计 智能语音在私域场景下的一片蓝海 编辑导语:如今的人工智能产品已经运用于我们的生活了,最常见的小爱同学、天猫精灵等,他们可以解决大部分的公共问题,但是却不能解决私域用户群体的问题;智能语音以... 小小仙女王狮狮 1年初级智能语音
产品设计 需求判定的第三种方式:需求的期望值 编辑导读:有价值的需求必须从用户痛点出发,但当需求的数量越来越多,且每个需求都是从用户痛点出发的时候,产品经理必须在痛点的基础上,引入数据增长指标对需求的优... 枯叶 2年产品经理产品需求
产品设计 要想建立设计体系,必须先定义设计原则 编辑导读:好的设计原则是产品设计的坚实基础,它应当体现出重要而清晰的设计意图,既可以描述产品整体层面的设计目标,也可以对具体问题的决策进行支持,还可以帮助围... 加西莫多 2年初级设计原则
产品设计 用户视角下,订单中心如何做迭代? 编辑导读:电商后台系统中,订单中心是一个枢纽部分。它涵盖了用户信息以及订单流程中的各项信息,所以订单中心的设计格外重要。本文作者从订单中心的用户使用场景出发... 陈才源 2年业务订单产品设计
产品设计 游戏化理论与实战(一):八角行为框架的深入分析 编辑导语:我们平常使用的一些产品里,经常会有一些游戏化的设计,比如玩游戏时你获得了某种成就,你就会有更大的动力继续游戏;本文是作者用“游戏化理论与实战”对八角... 白遇杨 3年中级八角行为框架
产品设计 一个产品经理对积分商城的灵魂四问 编辑导语:我们在各大APP、网站和小程序中,经常会接触到积分商城。积分商城,是用户在消费后获得的一种奖励,从而实现客户关怀、客户忠诚度提升的目的。积分是商城推出... 王海 1年初级积分商城
产品设计 列表【热度排序】你设计对了吗? 编辑导语:我们在刷微博时,会发现微博下的评论大都是以点赞量进行排序,经常听到“热评第一”之类的词;但这样就导致一些后来的评论没有机会到前排,所以要怎么进行列表... 毛小驴PM 1年初级热度排序
产品设计 设计沉思录 | 如何用感染力提升设计价值 编辑导语:一个能让用户记住并深深映在脑海里的广告,能发挥出它的最大作用,比如很久以前的脑白金广告,洗脑的歌曲让用户记住了很多年;本文作者详细分析了如何用感染... 58UXD 1年初级感染力设计
产品设计 B端按钮交互规范设计 编辑导语:B端产品的按钮应该如何设计?本文作者从按钮的位置、对齐方式、顺序、视觉强度还有大小这几个方面,通过实际操作为我们进行了分析,希望这篇文章能对你的按钮... 阿伟ND 1年B端初级
产品设计 如何做好「按钮」的用户体验? 编辑导语:我们在使用Web或者移动端时经常会看到一些按钮,比如确认、切换、返回、取消等等,这些按钮的设计会参考到用户体验的感受,比如关闭按钮的颜色或者大小与旁边... UCD耍家 1年初级按钮设计