产品设计 对比C端产品,B端产品如何做需求分析? 从定义来看,需求分析阶段包括:找到用户-采集用户需求-深入分析需求-需求工程化表达。我们以B端产品的CRM系统为例,在需求分析阶段,产品经理的工作主要包括哪些? B... 产品工具箱 2年b端产品CRM系统
产品设计 用户故事——UI设计的基础 用户故事描述了用户想通过使用软件达成的一些事,对于设计师而言,它们主要是提醒用户目标以及组织和优先考虑每个屏幕怎样设计的一种方式。 设计团队坐下来分享新客户... hubiabia 2年UI设计初级
产品设计 APP设计,这5件事千万不能忘 文章总结了APP设计中容易忽略的几个问题,并分享了相关方法。希望给大家带来些启发。 我刚开始工作时经常遇到这种情况,拿到一个需求感觉很容易,刷刷刷弄出好几个方案... 体验进阶的ZoeYZ 2年APP设计初级
产品设计 微信支持个人备注群聊名称,真香! 最近,微信已经上线了备注群聊名称功能。用户可通过群聊设置的“备注”功能修改,备注后的群聊名称仅自己可见。微信是否有必要进行这个改动?本文作者对此进行了分析。 ... 晓吾 2年初级微信设计
产品设计 聊聊我所理解的B端权限体系 本文作者从权限体系的构成出发,结合项目实践中的所思所想,对自己从0-1搭建及管理B端权限体系时遇到的问题进行了梳理分析。 作为产品小白,搭建B端核心系统两年,希望... Holly 2年B端初级
产品设计 交互规范:响应式让屏幕利用更高,用户体验更佳 让用户在不同设备和尺寸的屏幕下看的页面显示效果更佳,屏幕空间利用更高,操作体验更统一,交互方式更符合习惯。本文主要围绕什么是响应式,如何搭建响应系统,响应式... 前行的大熊 2年交互规范初级
产品设计 为App设计通知:探索不同通知模型以及使用场景 通知是应用程序与用户交流并可能将其带回应用程序的媒介之一。因此,通知是应用程序的重要组成部分。接下来本文将介绍一些最流行的通知模型,以及什么时候应该使用其中... hubiabia 2年app通知初级
产品设计 从相声的“包袱”看峰值体验设计 本文首先会讲解包袱和峰值体验的定义、特征、意义,然后讲解我们要如何识别特殊节点,最后讲解在节点中我们需要给用户设计哪些峰值感受以及如何包装。 俗话说“不会抖包... 山一程 3年中级峰值体验设计
产品设计 输入与输出系统:功能与存在感的反馈机制 在一个产品中,反馈是要存在于任何一个可进行输入动作的地方的,如点击一个按钮,那么必然会有一个跳转页面或提示动作,从点击到跳转或提示,整个过程就是一个完整的反... 琉璃三万顷 1年初级反馈机制
产品设计 一个好的交互设计师需要哪些能力和素质? 笔者结合多年经验,对交互设计师应该具备的通用能力和素质进行了总结,希望能对你有所帮助。 相信点进文章的你,应该对这方面感兴趣或者是搜索过一些资料。你肯定也听... 元否 1年产品设计师初级
产品设计 以滚动条为例,看界面设计风格的演变 滚动条的演变代表了科技的进步,计算机设备及系统的变革;也代表了界面中设计风格的转变。 1981 * Xerox Star Xerox Star 施乐之星 也叫施乐8010信息系统 Star的开发... owlling 1年产品设计初级
产品设计 B端实战:组装商品加工 组装商品是相对单件商品而言,需要通过多个商品进行组装加工成的一类产品。本文作者通过回归场景对组装商品的加工流程进行了梳理分析,从配件维护到终止加工,一共五个... 大话熙游 2年B端实战初级