产品设计 智能风控平台核心之风控决策引擎(二) 本文主要介绍了信贷风控策略的建设思路、以及决策引擎的主要功能。 适用阅读人群:互金产品人员、互金模型人员、互金研发人员 在之前的文章《风控决策引擎(一)》中,... 一起日拱一卒 2年初级风控
产品设计 以毒攻毒:互联网产品如何对抗碎片化? 在碎片化的时代,用户已经无法静心阅读一些长文字,而倾向于简单的短视频等产品,互联网产品对此做出了相适应的改变,笔者称之为“以毒攻毒”。 电影《头号玩家》里提出... 寻空 2年产品分析初级
产品设计 搞定异常的七字真言:增删改查显算传 本文结合具体的案例进行分析,分享了如何运用搞定异常七字的真言——增、删、改、查、显、算、传。 异常是大多数 1. 什么是异常 是程序运行中,因外部因素(设备错误、输... 青衫 2年初级异常处理
产品设计 通过商品流转了解系统模块组成 接二连三地写了十几篇关于电商财务的内容,都是些粗浅的介绍与总结,这部分只是财务系统的一部分,相对于电子商务公司的系统和业务来说更是很小的一部分。 罗马帝国不是... 倔强的大萝卜 2年初级商品流转
产品设计 当屏幕可以折叠,交互设计怎么做 折叠屏终端上市,无形中增加了电商平台的开发运维成本。笔者根据折叠屏的特点,提出了三种交互方案,看看如何在折叠屏上展示界面。 2007年,当乔布斯举着没有物理键盘... DS.Geng 2年交互设计初级
产品设计 可用性错误:来自用户体验设计师的6个真诚而有价值的建议 我经常想,如何花费极少的精力避免可用性错误。在做了这么多项目之后,我意识到在我准备设计一件东西之前,我犯了很多常见的错误。当我专注于设计时,可用性问题已经悄... 三分设 2年初级用户体验
产品设计 电商养成类游戏,浅析“蚂蚁森林” 互联网市场由增量市场向存量市场转变,养成类游戏策略被各大电商运营灵活运用。本文笔者从蚂蚁森林为例,分析了游戏化设定并探讨了可以借鉴的一些方向,一起来看看吧。 ... 滴滴滴 2年初级小苏的农庄
产品设计 何谓B端产品 B端产品是什么?看起来是个简单的问题,可是,你真的讲清楚了吗? B端产品经理入门 人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万... 产品糙叔 3年b端产品中级
产品设计 非数据分析的16条建议,给抖音 抖音,记录美好生活。那么,如何更好地感受美好生活呢?笔者从优化用户体验的角度出发,提出了16条建议。 抖音,是今日头条旗下一款可以拍摄短视频的音乐创意短视频社... 木河 2年产品分析初级
产品设计 那些年,设计师见过的产品原型…… 本文总结了那些年设计师遭遇过的产品原型以及背后的吐槽点~ 和产品大大的撕逼日常: “这个我就是要那种体现大数据的感觉,实时滚动飞入特效那种”,我拧拧是做了不知道... 就不 2年初级原型
产品设计 交互设计 | 取消与关闭:请在设计上区分差异 区分这两种操作,可以很大程度上能避免丢失用户已操作的内容。在关闭视图之前保存用户的更改,使用文本标签而不是“X”图标,并在破坏性操作之前提供确认对话框。 一、... 宛苏 2年交互设计初级
产品设计 产品心理学012 | 尊重内隐记忆,用户不迷茫 人们都有内隐记忆,过去的经验会影响他们现在的行为,这意味着我们既要尊重用户的内隐记忆,也可以想办法利用他们的内隐记忆。那么在产品设计中,如何利用内隐记忆呢? ... Leo 3年中级产品心理学