产品设计 Airbnb | 创建更具包容性的视觉识别插图指南 Airbnb 的设计语言系统(DLS)为我们的用户体验设计(从字体、颜色到插画和动效设计)提供了一个易懂的、包容的通用做法。 文字语言可以为公司定下基调,但图像可以使... 三分设 2年中级插图设计
产品设计 什么样的产品思维,打造了最强“漫威宇宙”? 前不久完结的《复仇者联盟4》又一次制造了“刷屏热”,并最终交上了42.4亿元的票房成绩单,漫威究竟是如何打造这样一款款受人欢迎的产品?与其他电影公司相比,他们的产品... 中信出版集团经管社 2年中级产品思维
产品设计 设计师,你懂设计思维吗? 提到设计,很多刚工作的设计师想到的是各种各样的酷炫界面。但在工作中,我想到的更多,我经常思考设计的意义及本质在哪里?随着工作积累,我发现设计是一个整体体验的... sky 2年初级设计思维
产品设计 对比肯德基,你的APP小程序差在哪里? 目前,很多企业都在尝试开发APP、小程序。但是企业在开发之前,一定首先需要把定位确定好。也就是要通过APP(小程序)解决哪些问题,重点要达成的目标是什么? 目前,... 鲍跃忠 2年初级小程序App
产品设计 还在加班?办公室自救手册的设计救赎之路 本文给还在加班的你,提供了一份办公室自救手册,一起来看看,说不定有用呢~ 22岁毕业进外包公司,任软件工程师,每天编码到凌晨,眼镜成深度近视; 25岁跳槽进入IT公... 地平线HDC设计中心 1年初级办公室自救手册
产品设计 还在用Toast?快试试更好用的Snackbar! 相比于Toast,Snackbar的好处十分明显——可读性更强,还可以兼容1~2个次要操作,适用场景更加广泛。因此,笔者也具体向我们介绍了Snackbar的常见样式以及设计注意事项。... 愚者秦 2年Snackbar初级
产品设计 游戏化设计-Part3:游戏让人上瘾的秘密——内在驱动力 前两篇文章中,作者写了关于建立一个游戏化模型的基本原则和挫败感在游戏化中的关键作用。在这篇文章中,作者想告诉大家,什么是用户的内在驱动以及怎样应用内在驱动提... IrioLee “上瘾”机制3年中级
产品设计 汽车交互设计案例:特斯拉中控屏的功与过 本文笔者将以特拉斯的交互设计为案例,剖析其设计方面有哪些优缺点,以此讲述:该如何做好汽车交互设计? 汽车设计必须要遵循的原则包括:车辆的控制要足够方便,驾驶... Runwise创新 3年中级交互设计
产品设计 金融产品经理之债券产品设计 本文笔者将从金融产品经理实际工作中遇到的一个小的工作点,进行一个实战的分析。讲述:如何设计一个可转化债券的金融产品?如何判断我们目前设计好的这款金融产品是否... 王佳亮 3年中级债券产品
产品设计 B端硬件产品从0到1(中篇):研发阶段 上篇中笔者谈到B端硬件产品的可行性分析,通过对产品的可行性分析,公司团队能够了解产品市场、用户需求、竞争关系、关键技术、财务状况等相关情况。一旦公司确定对产品... 笑笑生 2年B端从0到1
产品设计 B端产品设计的6大挑战 这篇文章是作者在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在B端团队工作的设计师们。enjoy~ 在VWO工作初期,我遇到的许多情况促使我想弄明白:企业类... 我是芝士 1年B端设计初级
产品设计 产品心理学001 | 让用户上瘾的秘密武器——随机次数奖励 产品设计中应该怎么做,才能真的让用户对产品使用形成习惯,甚至对产品上瘾?本文笔者从一个小白鼠实验讲起,再通过几个典型的案例来为大家剖析:如何利用“随机次数奖励... Leo 2年上瘾产品心理学