我们可以看到,即使是在视觉和风格上已经趋于一致,OS X 仍然只为键盘和触控板/鼠标操作进行优化,并没有如很多人预期的那样扩大界面元素的尺寸,没有为触屏操作做任何优化。整个 OS X 系统在交互体系上也仍然高度统一,没有像其主要竞争对手一样把基于鼠标键盘操作的传统桌面和为手指触控优化的新版界面强行嫁接在一起。
同样是在此次更新中,我们看到苹果为 OS X 与电脑触控板的配合做了更多操作上的优化,「苹果笔记本触控板足够好用无需外接鼠标」的传奇得到了续写。
从三年前 iOS 5 和 OS X 10.7 的时代起,苹果就一直在探索不同设备形态之间无缝协作的功能和体验。基于 iCloud 实现各个设备间数据的无缝云端同步,一直是苹果希望达成的目标。
截止到 OS X 10.9 Mavericks,不同苹果设备之间无缝协作的能力其实已经很强——不同平台的同一套应用(其中包括第三方应用,比如 Clear 和 Byword),通过 iCloud 同步文档和数据,已经是非常普遍的功能。
而 OS X 10.10 和 iOS 8 在无缝配合方面又一次得到了巨大的提升:
用户可以在 Mac 上管理 iOS 设备的电话短信等基本功能。例如 iPhone 收到来电时可以在 Mac 上直接接听,收到短信时可以在 OS X 桌面信息应用中直接回复。
使用 iPhone 开个人热点带 Mac 联网非常简单,只需在 OS X 的无线图标下拉菜单栏中一次点击即可自动完成手机和电脑两端的操作。
Handoff 功能。当 iPhone/iPad 放在 Mac 旁边时,文档、邮件、网页浏览等基础需求类操作可以在设备间无缝同步,用户可以随时在不同设备间无缝切换,自然地完成自己的操作任务。这一过程不再需要依赖 iCloud,只要设备在位置上相互靠近即可进行。
可以看到,让 OS X 和 iOS 设备之间的协作和交替使用更简洁,体验更好,是苹果希望在此次大更新中达成的目标。苹果非常希望在不同形态的设备间达成无缝、简单、易用的协同工作体验,而从 WWDC 2014 的这次大更新来看,苹果距离这样的目标又近了很多。
结语
可以看到,苹果对于 OS X 和 iOS 设备间「哪些东西可以统一,哪些东西不能统一」的问题一贯思路非常清晰:
OS X 和 iOS 在界面风格上应该相互和谐,让用户不致有割裂和断层的感觉。
OS X 和 iOS 在交互体系上应该互相独立,基于键盘/触控板的桌面设备和基于触摸操作的电容屏移动设备各自存在最适合自己的交互方式,因此二者都不能强行照搬对方交互体系的经验。
OS X 和 iOS 之间的协同工作和交替使用体验应该尽量无缝。OS X 设备和 iOS 设备都是苹果生态圈里的重要成员,没有贵贱之分,只是因为硬件形态不同而各自适用于不同的场景。改善它们在协同工作和交替使用时的体验,可以更好地满足用户根据场景灵活选择设备实现自身需求的体验。
苹果这样的做法,与微软和 Google 的做法差别很大。不过我们可以看到,在 Windows 8 时代强行嫁接两种截然不同用户界面的微软,似乎也意识到了「让键鼠的归键鼠,让触屏的归触屏」的重要性。在 Windows 8.1 和后续更新中,微软承诺迎回开始菜单、允许非触屏设备用户开机直接起动到传统桌面、允许将触屏应用放在传统桌面上运行,这不能不说是向苹果路线的一种靠拢。