交互体验 轩辕剑7-项目总结 游戏简介 《轩辕剑7》是华人游戏圈经典游戏《轩辕剑》系列最新正统续作,而且是首次以网游方式登场。采用了“黑火”引擎开发,作为畅游首款自主研发的次世代3D引擎。也是... 老曹 用户体验网站设计项目总结
产品设计 腾讯视频【for AndroidPhone 2.0】设计总结 腾讯视频致力于打造专业、综合的在线视频媒体平台,给用户提供丰富的内容与极致的观看体验。原有的安卓腾讯视频采用的是较为陈旧的设计风格,在整体使用体验及专业性表... 腾讯CDC 腾讯设计总结项目总结
产品设计 微博UDC:如何制作专题? 专题是一种内容聚合,有共同性的文章组成的集合体,呈现出信息量大、令人印象深刻的特点,将给读者在浏览这一信息时得到全方位的认知,从而取得读者给予信任和认可,在... 老曹 专题项目总结
产品设计 百度MUX:活动运营设计总结 在八月份火爆的伦敦奥运会以及2012百度世界大会的热浪席卷之时,百度同期举办的运营活动也取得了不错的成绩。在奥运期间,由百度移动打造的“奥运伦敦神测”答题活动赢得... 老曹 百度视觉设计设计总结
交互体验 迅雷大全改版小结 迅雷大全是一款提供给用户一站式互联网数字内容发现和获取的平台服务。“发现”是包括搜索发现和浏览发现,“获取”包括播放和下载。 丰富的内容涵盖了电影、电视... 老曹 视觉设计迅雷项目总结
产品设计 开启生活新方式—腾讯充值中心改版总结 “当翻开崭新的一页,我们希望它不在是一个工具,而是一个有品质有口碑,能让消费者记住的产品。”这是我们为充值中心改版设定的目标。在动工之前去体验了几个国内充值平... 老曹 qq项目总结
产品设计 QQHD品牌推广项目总结 QQHD3.0版本的发布,对功能的体验优化,通过用户使用QQHD时试图唤起他们情感上的共鸣。借着需求(1.QQHD宣传视频;2.QQHD官网Banner;3.QQHD3.0启动画面)将QQHD此次品牌... 腾讯CDC qq项目总结
交互体验 【QQ2013】项目总结—自然·人与物的完美触点 QQ设计从QQ2010开始,就有一个潜移默化的理念-情感的容器。任何设计师都无法去揣摩每一位特定用户的情感,当完美的手段替代完美的结果,让用户捋自身形态投射到产品中,... 腾讯CDC 设计项目总结
交互体验 腾讯:探秘快乐寻宝路-地方游戏总结 项目背景 破陈推新,快乐无处不在。 地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏,查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整... 腾讯CDC 设计过程项目总结
产品设计 腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结 1. 设计背景 1.1 丰满的理想——触控目标大小的定义 人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhone Human Interf... 老曹 交互设计项目总结
产品设计 可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结 QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数... 腾讯CDC 项目总结
产品设计 360杀毒4.0设计分享 一、设计背景: 360杀毒是一款免费杀毒软件,集云安全与本地查杀防护于一身。在经过不断地改进、优化后,360杀毒无论在功能、性能以及稳定性方面都已有较好的用户口碑... 老曹 项目总结