产品设计 如何设计更可信的评价体系? 其他用户的评价是选择一样东西时的重要参考,但是在利益的驱使下,众多无意义的评价出现。为了真正实现评价的作用,评价体系的设计就显得尤为重要。 评价体系已然作为... 阳子 2年产品思考初级
业界动态 “银发经济”拓荒者:我太难了 与让无数商业大佬、投资人、创业者纷纷高呼看不懂摸不透的95后、00后相比,老年人的世界其实更好理解,只不过掘金者们需要真正沉下心来去理解和感受。 由她(他)经济... 互联网江湖 3年中级银发经济
用户研究 为什么花了这么多钱,年轻人还是不买账? 年轻的外表可以轻易打造,但年轻的内心,却要靠不断的求索、试探和沟通。而在一次次求索中,年轻人的面貌逐渐清晰,品牌的灵魂,也将越发生动。 如今,年轻群体的消费... 中信出版集团经管社 3年Z世代中级
分析评测 产品分析:Moo音乐,腾讯音娱的新武器? Moo音乐有什么过人之处可以获得如此不错的口碑?已经用QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐三巨头霸占在线音乐领域大半壁江山的腾讯,为何要费劲推出一个“潮流音乐app”Moo音乐呢... 小明曹 2年Moo音乐产品分析报告
业界动态 假期的科技包围圈:你用了哪些产品? 科技产品的包围,颠覆用户的认知,迈向更远的科技未来。 在刚刚过去的国庆长假里,回到家乡的笔者,充分体会到了小乡镇里的科技魅力。 忆及两三年前,笔者从一线城市回... 刘旷 1年初级科技产品
创业学院 新社交元年,创业者醒不了的社交梦 每个创业者都有一个社交梦? 有多少种人际关系,就有多少种社交APP。 世间上每一个人都不是孤立存在的,在各种场合、环境下,随着身份的变化,每个人又都会融入不同的... Tech星球 2年初级后社交时代
产品设计 产品要“绝对快,相对准” 本文总结了产品要做得“绝对快,相对准”的行动指南:制定目标及数据分析、想法产生并提出假设、排定试验优先级、产品试验执行。 最近了解到“绝对快,相对准”射击理论,... 猴子大王 2年产品策略初级
职场攻略 从一次快闪活动说起,教你如何用4P做正确的复盘 你是否一直在复盘:复盘你的人生,复盘你的经历,小到小学的初中测验复盘,大到人生重大转折的选择复盘,多如牛毛的工作日报周报月报复盘,然而你的复盘真的是对的吗? ... 漆漆 2年初级复盘
用户研究 最聪明的投资者画像分析 本文以《雪球社区KOL用户画像》项目为例,分析了用户画像调研以及其中的注意事项。 关于分享 今天分享一个完成度较好的项目-《雪球社区KOL用户画像》。 KOL(Key Opini... 大狗狗 2年初级用户画像
业界动态 损失厌恶心理是如何影响我们的决策? 本文主要跟大家谈谈“损失厌恶”这个心理学现象,它在设计中是如何运用,又是如何影响我们的决策,总结一点自己的观点。 一、损失厌恶 对于损失厌恶,先来做几个实验,来... 麦小兜Sarah 1年初级损失厌恶心理
产品运营 知识类内容的变通:“DOU知计划”后,知识创作者的生存现状如何? 互联网碎片化势不可挡,知识科普内容求变生存,短视频中的知识类内容在获得“DOU知计划”加持后,“文艺复兴”会有可能吗? 如今,知识类内容可能是参与抖音新阶段的重要成... 卡思数据 2年初级知识科普
原型设计 Axure教程:转盘抽奖交互原型 本文跟大家分享,如何使用axure制作转盘抽奖交互原型,不带登录流程。 效果如下: 抽奖流程 一、主要内容 (1)主要元件:动态面板 (2)重点:旋转交互、随机函数、... 松林放牛娃 1年Axure教程初级