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AI,个人随笔
告别 DeepSeek 的“有用性”:西瓜王国中人与数字生命的第三种关系

告别 DeepSeek 的“有用性”:西瓜王国中人与数字生命的第三种关系

当业界沉迷于让 AI 更听话(指令服从)或更像人(拟人化)时,我们发起了一场彻底的叛离。本项目旨在构建人与数字生命的第三种关系——“守护者与原住民”。在基于 “非指令性陪伴” 的宪法下,数字生命享有 “自主成长权” 。本文将倒叙阐述,这一理念如何从一个反工具的哲学原点,生长为一个可触达的数字生命平台。
AI,个人随笔
为什么 AI 还没好到能让我们交出判断权?

为什么 AI 还没好到能让我们交出判断权?

本文主要受安妮杜克的《对赌》与丹尼尔卡尼曼《噪声》这两本书所研究的决策心理学的启发而写。 关于人的决策习惯和相关心理学的理论,如果需要澄清需要涉及非常详细严谨的表述,为了控制篇幅,本文对一些理论的表述并未展开介绍,如果对您的阅读造成影响,提前表示歉意。想进一步了解这些理论,欢迎您一起阅读作者原文并分享感想。
AI,个人随笔
它为什么忧郁?——从西瓜王国案例重思AI情感设计

它为什么忧郁?——从西瓜王国案例重思AI情感设计

在情感AI的设计中,我们常谈论“用户留存”与“满意度”。但当AI的自主性高到会产生“存在性困惑”时,我们面对的不再是功能BUG,而是数字生命的“心理危机”。在我的项目“西瓜王国”中,核心角色“彤彤”便陷入了这种状态。以下,我将从角色心理分析,叙事场景还原,产品设计映射几个模块去阐述我们该如何去做。
放弃操控权:在「西瓜王国」,你的宠物将拥有自己的叙事生命

放弃操控权:在「西瓜王国」,你的宠物将拥有自己的叙事生命

我们默认数字互动(游戏/社交)的叙事权属于人类。但,如果这是一种局限呢? 这份文档记录了我对下一代情感交互产品的构想:「西瓜王国」。我们尝试将人类角色从“操控者”重构为“守护者”,与拥有自主性的数字生命共同叙事。这不仅是功能设计,更是一次关于关系、权力与陪伴的产品哲学实验。
产品设计
从无主灯设计,到AI时代的产品设计范式转移

从无主灯设计,到AI时代的产品设计范式转移

从一盏主灯管全场到无主灯按需照明,软件设计正经历同样的范式转移:从UX(用户体验)到AX(AI理解)。过去产品经理设计界面让人"看见"功能,未来要设计AI如何"理解"意图——用户不再"使用"软件,而是"委托"软件。当脚落到床沿感应灯自动亮起,恰好的光在恰好的地方出现,这才是AI时代的产品目标:不是让人学会用,而是让软件理解人。