用户要的从来不是钻头,而是墙上的洞

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用户要的从来不是钻头,而是墙上的洞。 座舱体验开发与设计,不应执着于功能、控件、动画这些 “钻头” 本身,而要锚定用户场景目标;先识别用户想要达成的体验结果,再选择最简合适的实现路径,不为功能而做功能。

一

我们手里握着很多精良的「钻头」: 流畅的 UI 动画、丰富的语音能力、多样的座舱交互、强劲的算力、琳琅满目的配置,越卷越多。

在体验开发和评审中,很容易陷入一种惯性: 打磨控件细节、比拼参数、堆叠功能,把 “把钻头做得更好” 当成终点。

但用户需要的,从来不是钻头。 而是墙上那个洞。

二

很多车型标榜 30 + 处储物空间、行业领先得房率数字越来越高,可常用的杯架放不下大水杯,手机槽塞不下带壳手机,东西掉进去就找不到了(我的车大部分储物空间都被我当成垃圾盒了=3=)不少车型看似储物点位繁多,却多是鸡肋卡槽,日常几乎用不上;屏幕越做越大,常用功能却越藏越深。 我们赢了参数,却没打中用户的真实需求。

最近很火的车型后排空间,越来越多的用户自发分享,开后门孩子上车,孩子爸爸[咻——]的一下直接将婴儿车推到二排空间

(不不不,你不应该这样,你应该把婴儿车折叠折叠再折叠,然后再把车连泥带土手忙脚乱的放在后备箱里面(ㄒoㄒ))

我们或许误解了大空间的真正含义,放不放的下腿已经不是这个尺寸SUV的问题了,尤其单纯的得房率数字压根不是用户买账的关键点,而是这个大空间真正的解决了用户的什么问题

(PS:这一系列的设计背后是大的开合角度,是纯平的后排,是电动的前后排座椅,是移动的中岛,这些设计单独来讲或许用途没有那么大,一套组合拳,才给用户带来了无限的可能性!)

同样的,购车用户想要的不是一套媲美电脑的车机系统,也不是天天用车机打游戏,而是出行里松弛、安心、低负担的体验:是开车时视线少离开路面,导航省心,调温简单,家人乘坐舒适,长途不易疲惫。 这,才是那个「洞」—— 真实的场景目标。

解法不止一种。 调节温度,可以是实体按键、触屏、语音,或是无感自动温控。 不要先选定交互方案,再让用户适应工具; 应当先看清用户想要达成什么,再挑选最合适的实现路径。

钻头是手段,洞是诉求。 同一个目标,解法不止一种。 调节温度,可以是实体按键、触屏、语音,或是无感自动温控,“言出法随”“如臂使指”,不必执着于 “全触屏才是科技感”。

三

再往深想一层:用户要的真的只是墙上的洞吗?

不是。

洞是用来挂全家福、走管线、安置生活物件,洞背后的生活用途与情绪价值,才是最终的答案。对应到产品里:功能属性是基础门槛,是合格的钻头;而需求背后的情绪、场景与生活方式,才是产品的溢价来源。

只停留在 “功能达标” 层面,永远逃不出性价比内卷。 同样是大空间,只讲轴距、容积,只能在参数表里拼价格;但当它承载了 “带娃出行不狼狈、全家出游更体面” 的生活场景,用户就愿意为这份从容支付溢价。

同样是座舱体验,只堆屏幕数量、芯片算力,只能在配置单上分高低;但当它真正做到了 “驾驶不分心、操作不费力” 的安心感,就跳出了参数竞赛,建立起体验层面的品牌认知。

可靠的钻头,是打出合格孔洞的基础,但切勿本末倒置。 再华丽的功能、再亮眼的参数,如果脱离了真实的生活场景,本质上都只是一把性能优秀,却无人真正需要的钻头。

方案迭代、体验评审、开发落地,持续追问三句话:

  1. 用户当下的场景目标是什么?
  2. 这个/这些设计,帮他解决了什么痛点?
  3. 是否存在更轻、更自然、更低负荷的实现方式?

结语

汽车体验设计的本质,从来不是交付功能与参数。 而是交付顺畅、安全、舒服的出行体验,以及背后那份从容的生活质感。

洞不变,钻头可以换;需求不变,价值可以升维。 功能是基础盘,体验与生活方式,才是真正的护城河。

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