产品运营 如何做一个失败的奖励活动 我们无法预估一个奖励活动是否能够成功,那么我们可以反其道而行,从失败的经验中汲取经验。本文盘点了一些失败的奖励活动案例和思路,希望对你做一场成功的奖励活动有所启发。 网友晴 2年初级奖励活动
业界动态 “土污”椰树背后的清醒和焦虑 最近,椰树又因其“打擦边球”的营销方式上了热搜,尽管直播间屡屡被掐断,依然不影响椰树吸引的热度和流量。为什么椰树被批判也要坚持其“土污”的营销风格呢?本文作者分享了他对椰树营销的看法,一起来看一下吧。 源记物语 2年初级椰树营销
业界动态 如何用服务设计的思路,快速了解一个行业? 在过去的几年里,服务设计在流程性和系统性的问题解决方面提供很好的思路和方法,在过去的设计过程中,yeutz有幸接触过互联网内容向的6个不同系统的业务方向,从直播、电商、广告、小程序再到长视频、信息流,不同的业务方向包含着不同的行业状态和不同的行业趋势,那么如今yeutz又前往于工具行业和创作者生态,那么服务设计可不可以帮助我们快速地了解一个行业呢?答案是肯定的,那么我们就一起看看服务设计如何帮助快速地了解一个刚接触不久的行业~ 陈昱志Yeutz 2年初级行业研究
产品设计 UX中的游戏化(二):游戏元素在设计中的作用 在吸引用户注意力上,游戏开发者的经验沉淀在某个层面上超越了UX设计师,若将游戏化与产品设计联系到一起,能够产生倍数效应,带来更多用户,本文将带大家更深入地了解通过在产品设计中游戏元素可以实现的作用。 ViWaViWa 2年初级游戏化设计
营销推广 海外KOL营销实操指南:如何创建内容日历? 内容日历,可以帮助营销人员将繁忙的任务进行合理的规划,作者向我们阐述了制作海外KOL营销活动的内容日历步骤,分为审核、确认使用工具、将项目添加到日历、安排上线内容和数据监控五个步骤,欢迎感兴趣的伙伴阅读。 Inpander出海 2年内容日历初级
产品设计 啊!原来推不动B端体验设计想法落地有这6点原因 你是否有过向上级提出改进产品用户体验的建议,上级也认同你的建议,但却迟迟没有给你资源推动落地的情况?或者你提出的建议,直接就被否定了。导致这些情况的原因是什么呢?本文分享了6个体验设计想法不被落地的原因,一起来看一下吧。 知果日记 2年B端体验设计初级
交互体验 详解|「双钻设计模型」最全解析!手把手带你理解和应用! “双钻设计模型”是由英国设计委员会提出的,已经被很多设计师或设计机构做过概念变体和衍生,然而不会应用的同学也不在少数。本文作者对“双钻设计模型”进行了解析,一起来看一下吧。 元尧 2年初级双钻设计模型
业界动态 Web3在国内的火苗,正在迅速熄灭? 跑路、骗局、倒闭,在国内人们对Web3越来越“冷淡”了。这是Web3在国内的火苗并非正在迅速熄灭的迹象?作者认为并非如此,人们对Web3的态度也绝非是冷淡,而是回归正常,因为那些打算割韭菜、滥竽充数的项目在真正具备价值的Web3项目冲击性逐步失去市场。 Sandra 2年Web3初级
产品运营 倒苦水的UP主们,终于有人熬不住停更了…… 近期,B站上的UP纷纷倾吐苦水,称自己的流量下降了,除了创作收益以外,其它的变现路径都走不通了,还会受到用户的吐槽。为何UP主的变现越来越难?本文以两位UP主为例进行分析,一起来看看。 新播场 2年B站运营初级
新零售 “新消费”到底还有没有未来? 作者认为,“新消费”当然是有未来的,因为人们对不断尝试新产品、新品类、新的生活方式的强烈需求。作者从“新消费”的四层含义开始说起,并解释了新消费下行、新消费投资降温的原因,为什么他仍看好新消费?一起来看看吧。 Chloe 2年初级新消费
营销推广 品牌做抖音电商,常踏入4个误区 目前有不少品牌都在采用抖音来做直播带货,但根据作者的观察,品牌在做抖音时,并没有通过内容传播的放大,帮助品牌实现更好的带货效果。作者总结了品牌开展抖音带货的四个误区,一起来看看吧,希望对你有帮助。 鲍跃忠 2年初级直播带货
分析评测 【摹客RP测评大赛优秀作品】探索的路上,不止于“边框” #本文为2022摹客RP原型工具测评大赛优秀奖作品 在众多原型工具中,选择一种适合自己的,都需要深入探究。本文以摹客为例,作者与其队友在摹客 RP上对一款北美线上运动AppRANQK,进行原型构建,从全局到细节对产品进行探索,分享一些自己的体验感受给大家。 追光姐姐 2年初级摹客RP