交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(二) 在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。 “研究与建模”阶段的流程? 研究... 软院猛哥 2年初级建模
业界动态 在线教育的快与慢,精品内容的进与退 市场的规模仍在逐渐壮大,在线教育终究还是长线竞争,且未来会更有看头。 在线教育市场从不缺少标杆,可能是资本态度,可能是教学模式,也可能是政策上释放的一个信号... Alter 2年初级在线教育
产品设计 设计的表达:视觉信息的表现 设计在生活中是如何体现的? 设计怎么出现在生活中?如何影响着我们? 我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出现”,... Sandra 2年初级视觉信息
业界动态 二次元经济前景大好,A站为何难以为继? 在这个消费者主导的时代,强大的企业既要处理好用户与创作者的关系,又要形成具有特色的产品供应链,才能在日趋多元化的消费者需求中逆流直上,经久不衰,乃至成为行业... 刘旷 2年二次元经济初级
交互体验 视觉层次构建的9个技巧 本文分享了9个方法,帮你搭建更加高效的视觉层次。enjoy~ 视觉层次是塑造优秀数字产品的基础,它能让内容以更加有效的方式被组织到一起,使其更容易被理解。视觉层次对... 白桃汽水不加冰 2年初级视觉设计
产品设计 深度使用客服系统6个月后,我的一点总结(二) 本文讨论的是如何利用客服系统中的权限设计来帮助客服团队进行科学管理。enjoy~ SaaS产品近两年崛起迅速,动辄亿元级别的融资额,虽不如直播、共享、新零售等风口那样... 智八哥 2年初级客服系统
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(一) 本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~ 国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由... 软院猛哥 2年交互设计初级
产品经理 项目总结:P2P平台从零到一 文章基于作者自身工作所做的总结,希望能够给你带来一些启发和思考。 很幸运经历了一款P2P网贷产品的从零到一,短短两个月时间,收获颇丰。 从行业小白到对行业... 上进的猫 2年初级项目总结
产品经理 市场调查问卷之整体设计和把控之法 获取需求是产品经理最基础而重要的必修课,设计问卷的过程其实是设计者自己叩问自己内心的过程,你是否真的了解产品的目的和边界?用户的痛点真的能通过你的问卷挖掘到... Summer_超怡 2年初级调查问卷
文案策划 矩阵分析:原来文案也可以这样分析 如何辨别一个文案好还是坏?试试矩阵分析。 小提示: 阅读的目的是引发思考,思考的目的学习融合观点,不要为了看故事而阅读。 有时候我们觉得这篇文案写的好,但具体... 文泽 2年初级文案撰写
产品运营 SaaS指标革命(二)客户成功指标 在上篇SaaS指标革命(一)指标驱动中,我们探讨了SaaS指标的重要性,以及SaaS利润的构成公式。本篇文章,我们将与您一起携手深入指标丛林的腹地,将至关重要的“客户成功... 数据观 2年SaaS初级
交互体验 在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例 本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。 游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用... 白桃汽水不加冰 2年初级游戏化设计