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好的原型设计应该注意什么?

原型对于产品经理来说是一门必修课。

14 篇文章37605人学习该专题

产品设计
后台产品设计系列:原型设计五大要点(四)

后台产品设计系列:原型设计五大要点(四)

原型对于产品经理来说是一门必修课,本篇文章作者总结了后台原型设计五大要点,主要针对刚入行后台设计经验不太丰富的同学。 对于很多初次设计后台的产品经理而言,原...
B端产品周翔
1年产品经理初级
原型设计
原型的第一性原理:讲清楚目标

原型的第一性原理:讲清楚目标

一个产品需要有一个核心定位,我们的原型也首先要说清楚这个定位所转化过来的目标,这是第一层次,我称为产品目标。在动手进行原型制作之前,还有一个很重要的事情要先...
Alex
2年初级原型设计
原型设计
5个工作日完成一个完整的原型,如何做到?

5个工作日完成一个完整的原型,如何做到?

最近,我在CanvasFlip1上的团队得到一个任务:在一个星期内完成原型并进行可用性测试,当我的设计团队发现我们只有5个工作日的时间来完成一个完整的原型时,我们惊慌失...
喵吉斯蒂
3年中级原型设计
原型设计
总结了6个常见的原型设计的陷阱

总结了6个常见的原型设计的陷阱

编者按:Nick Babich 这两年文章产量比以前低了不少,不过素质和出发点倒是一直非常发人深省。在文章结尾的 One More Thing 当中,我加入了一些关于乔布斯早期对于原型...
白桃汽水不加冰
2年产品团队产品设计
原型设计
原型设计|从三个方面,系统地画原型

原型设计|从三个方面,系统地画原型

在刚进行原型设计的时候,不具备系统的思考框架。往往缺少某步操作流程、页面,控件或者是没思考好用户的需求及页面设计的目的,或是整个页面在用户体验上十分粗糙。 ...
虚十七
1年初级原型思路
原型设计
如何更好更快地完成设计之快速原型?

如何更好更快地完成设计之快速原型?

一副好图胜过千言万语。 “一副好图胜过千言万语”,这句老话道出了用户界面原型的核心内容——使用各种可视化材料直接展示软件系统和界面细节,远远比使用千言万语口头描...
jongde
2年初级原型设计
原型设计
快速缩减原型设计重复工作量的七种武器

快速缩减原型设计重复工作量的七种武器

画原型占据了PM的大量时间,我们可以通过减少原型设计过程中的重复工作量来提升工作效率。 根据我对原型软件的了解,总结出七种武器可以达到这样的效果。Axure&墨...
浪子
3年Axure初级
原型设计
什么样的原型更受开发欢迎 ?

什么样的原型更受开发欢迎 ?

工作3年,尝试了各种原型图排版,致力于帮助设计师和程序员更好的理解需求。总结了从14年到现在自己尝试过的几种原型图样式,每一种都有其优劣势。欢迎大家一起来探讨如...
Cynthia 拾月
原型图原型设计开发
原型设计
使用Axure设计中,大型的后台系统原型总结(下篇)

使用Axure设计中,大型的后台系统原型总结(下篇)

本人结合自己实际的多个后台系统项目经历以及使用Axure的经验技巧,从方便维护和便于复用等角度出发,总结出了这篇关于后台系统原型设计的分享内容,希望能帮助到一些有...
windir
Axure原型设计后台系统
原型设计
我临摹了7款产品的原型,总结出这些原型图经验

我临摹了7款产品的原型,总结出这些原型图经验

本文是一位同学提供的总结。这篇文章也希望给新人朋友一些启发:我们画原型图并不只是画图而已,画原型图已经等同于在设计产品了,要思考的内容也很多。如果你已经掌握...
枯叶
原型图原型设计
原型设计
产品原型三要素:产品老司机如何画原型?

产品原型三要素:产品老司机如何画原型?

当我们在画原型时,我们是在画什么?在讨论这个问题之前,我们应该先明确一个最本质的问题,就是我们画原型的目的是什么? 原型是产品设计阶段最终的交付物,产品经理...
记小忆
产品原型原型设计
原型设计
原型设计:APP下导航如何通过Axure画出来

原型设计:APP下导航如何通过Axure画出来

下导航是APP原型设计中常见的功能,如何快速高效的通过Axure画出来呢? 网上有不少文章讲过如何画下导航,要么方法特别复杂,要么步骤并不全面。典型的错误有两个,①使...
浪子
APP下导航Axure原型设计

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