个人随笔 Axure 高保真交互:利用预测性搜索元件模拟微信搜索框 微信搜索框的交互细节,远比你想象的复杂。如何在原型阶段就精准还原其预测性搜索体验?本文将以Axure为工具,手把手拆解微信搜索框的核心逻辑,并通过高保真元件模拟出真实交互效果。 岸上文 Axure技巧功能分析原型图
个人随笔 WMS系统从入门到精通(十三)–原型图设计及逻辑实战-出库交接 仓储系统的复杂,不在于功能多,而在于流程细。出库交接,是人与系统之间“信任链条”的最后一环。这篇文章试图还原一个真实的设计过程,探讨如何通过原型图与逻辑建模,让WMS系统真正“跑得稳、接得住”。 刚哥 WMS系统原型图经验分享
个人随笔 WMS系统从入门到精通(十二)–原型图设计及逻辑实战-称重 称重模块虽小,却是WMS系统中不可忽视的关键环节。本文通过原型图设计与逻辑实战,深入拆解称重流程的业务逻辑与交互细节,为产品经理提供一套从需求理解到原型落地的系统化思路。 刚哥 WMS系统原型图系列文章
个人随笔 WMS系统从入门到精通(十一)–原型图设计及逻辑实战-复核打包 复核打包是仓储管理系统中的关键环节,直接影响出库效率与准确率。本文通过原型图设计与业务逻辑实战,系统拆解WMS复核打包模块的核心流程与产品思考,为产品经理提供从0到1的落地参考。 刚哥 WMS系统原型图经验分享
个人随笔 WMS系统从入门到精通(十)–原型图设计及逻辑实战-二次分拣台 在WMS系统的设计中,二次分拣台往往是逻辑复杂、业务耦合度高的关键节点。本篇将通过原型图拆解与逻辑推演,带你深入理解这一环节的运作机制与设计要点。适合正在构建仓储系统或优化分拣流程的产品经理参考。 刚哥 WMS系统原型图经验分享
个人随笔 WMS系统从入门到精通(九)–原型图设计及逻辑实战-分配拣货员 拣货员的分配,不只是“谁去拣货”,而是一次对人效、任务优先级、系统智能的综合调度。本篇文章将带你从原型图出发,理解背后的业务逻辑与系统设计思路,让你在WMS产品设计中不再停留于“功能堆砌”,而是实现“流程驱动”的智能协同。 刚哥 WMS系统原型图经验分享
个人随笔 WMS系统从入门到精通(八)–原型图设计及逻辑实战-拣货单管理 拣货单,是仓储执行系统中最贴近地面操作的环节之一。它不仅承载着订单履约的效率,也映射着系统逻辑的精度。本文将以原型图为载体,拆解拣货单管理的业务流程与系统逻辑,帮助产品人构建更扎实的WMS认知体系。 刚哥 WMS系统原型图经验分享
个人随笔 WMS系统从入门到精通(七)–原型图设计及逻辑实战-发货单管理 发货单管理,是 WMS 系统中连接库存、订单与物流的关键节点。本文以原型图为载体,系统拆解发货单模块的业务逻辑与交互设计,不仅还原真实业务场景,更提供产品设计的结构化思路,助力读者从“懂业务”走向“会设计”。 刚哥 WMS系统原型图发货单
个人随笔 WMS系统从入门到精通(六)–原型图设计及逻辑实战-上架管理 从收货区到货架,不只是物品位置的移动,更是系统逻辑与效率博弈的展演舞台。本篇文章将以WMS上架管理为核心,结合原型图设计与功能实战,拆解上架流程中的关键节点与产品思考, 刚哥 WMS系统功能设计原型图
产品设计 B 端「用户管理」和「角色管理」模块实战分享 在 B 端系统的架构中,用户管理和角色管理模块是保障系统安全运转、提升管理效率的核心组件。这两个模块如同系统的 “门禁系统” 与 “权限分配中心”,既相互独立又紧密关联。本文将从模块基础认知、实战细节、设计思路到问题解决与避坑指南,全面拆解这两个模块的实战经验。 一杯美式 b端产品功能设计原型图
个人随笔 WMS系统从入门到精通(三)–原型图设计及逻辑实战-收货管理 在WMS系统中,收货管理不是简单地把货物记录到系统里即可,还会涉及到很多其他的模块。这篇文章,我们看看作者分享的经验。 刚哥 WMS系统产品逻辑原型图
个人随笔 WMS系统从入门到精通(二)–原型图设计及逻辑实战-预约入库 /到货通知单 之前文章与大家分享了WMS产品架构图部分,今天继续为大家分享WMS系列中的原型图设计及逻辑实战部分:预约入库管理【有些系统叫到货通知单】相关内容。 刚哥 WMS系统原型图经验分享