如何做出有价值的用户研究?说说的方法
一、为什么要做用户研究?
用户研究是通过科学方法系统性地了解用户行为和态度,理解用户体验、痛点和需求的过程,最终为产品决策提供主客观依据。
用户研究是连接产品与用户的关键桥梁
任何成功的产品都离不开对用户的深入理解,它能帮助团队:
- 看清用户真实需求(别被表面需求忽悠)
- 验证产品假设(避免开发没人用的功能)
- 持续优化体验(找到那些让用户骂街的痛点)
当团队出现以下症状时,意味着需要做用户研究:
- “我觉得用户应该…”,团队应该停止臆测,去问真实用户
- “竞品有这个功能…”,团队应该先搞清楚用户是否需要
- “这个设计多酷啊…”,但是酷不等于好用
- “数据看起来不错但…”,但是数字背后的人更重要
不同阶段的研究重点不同
产品概念期:找方向,研究用户最头疼的是什么?
- 核心目标:挖痛点、找机会
- 关键价值:区分表面需求(要更快的马)和本质需求(更高效的交通工具)
产品设计期:防踩坑,研究这个设计用户会用吗?
- 核心目标:理解场景,优化方案
- 关键价值:确保设计方案符合用户思维习惯,避免做出“看起来很美但难用到哭”的产品
产品研发期:避风险,研究开发方向对吗?
- 核心目标:验假设、控风险
- 关键价值:持续验证方向是否正确,及时修正路线(如发现社区App实际需求是内容消费而非社交)
产品运营期:持续改,研究如何越做越好?
- 核心目标:升级体验、快迭代
- 关键价值:通过用户反馈不断迭代,把好产品打磨成爆品
二、用户研究到底在做什么?
研究用户是谁
基本信息:
- 年龄、性别、常驻地、赚多少钱、什么学历
- 是上班族还是学生、家里几口人、混什么圈子
- 脑子转得快还是慢、喜欢什么讨厌什么、什么性格
专业程度:
- 是小白还是老司机
- 愿意尝鲜还是保守派
- 某产品用了多久、会不会玩高级功能
人际关系:
- 听谁的意见(网红/朋友/家人)
- 谁掏钱谁用(比如家长买孩子用)
- 公司文化对他是否造成了影响
研究用户行为
使用路径:
- 理想中的使用步骤 vs 实际怎么乱点的
- 哪一步最容易放弃(比如购物车突然不买了)
- 最爱怎么搭配着用(比如先搜再比价)
使用习惯/频率:
- 天天用还是偶尔用
- 主要用哪些功能、哪些功能吃灰
- 工作日和周末用法有啥不同
异常操作:
- 怎么绕开难用的功能(比如截屏代替分享)
- 开发意想不到的用法(比如拿购物车当收藏夹)
- 嘴上说不要身体很诚实(比如嫌贵但天天用)
研究用户态度
认知层面:
- 认为产品是干啥用的
- 买东西最看重什么(便宜还是质量)
- 预期和实际体验差多少
情感层面:
- 用的时候是骂人还是夸赞
- 越用越喜欢还是越用越烦
- 哪个瞬间让他想推荐给别人
真实需求:
- 嘴上说要什么(想要更省电)
- 实际要什么(原来是嫌充电慢)
- 终极目标(随时随地能用)
研究用户环境
物理环境:
- 产品用得顺不顺手
- 不同终端的使用差异
- 在私密空间(家)和公共空间(公司/路上)用法有啥不同
社会环境:
- 他人在场时将如何表演
- 上班用和下班用是不是两种性格
- 地域文化差异导致的用法差异(比如南方北方)
数字环境:
- 手机电脑切换时卡不卡
- 流量够不够用、网速快不快
- 应用商店规则怎么限制使用
用户行为与态度的矛盾点往往隐藏着真实需求
认知失调型矛盾(自我安慰型用户)
- 表现:用户为合理化自身行为而改变态度(买了东西后自动觉得它好)
- 案例:购买奢侈品后,用户对品牌评价自动提升,即使最初不满意(买了贵包后,明明有瑕疵也说值)
社会赞许型矛盾(说一套做一套型用户)
- 表现:公开态度与私下行为背离,宣称偏好与实际选择存在差异,用户给高评分但使用频率低(嘴上说得好听实际不这么做)
- 案例:朋友圈晒健身,其实一个月就动两回;70%用户声称重视环保,但仅30%愿为环保产品溢价
群体极化型矛盾(随大流型用户)
- 表现:个体态度温和,群体讨论后极端化(讨论时容易被带偏)
- 案例:焦点小组中,本来觉得还行,听别人说不好就跟着反对,中立用户最终支持激进方案(群体极化效应)
习惯惰性型矛盾(懒得改型用户)
- 表现:态度上追求创新,行为上依赖旧模式(知道新的好但还是用老的)
- 案例:用户支持新界面设计,但更新后仍按旧模式操作
时间衰减型矛盾(三分钟热度型用户)
- 表现:短期态度与长期行为不一致(开始说好后来不用)
- 案例:新功能刚出都说棒,三个月后没人用
成本敏感型矛盾(抠门型用户)
- 表现:态度支持与付费行为割裂(说支持但不愿花钱)
- 案例:80%用户支持“去广告”功能,但仅2%购买会员
依赖-抵触型矛盾(又爱又恨型用户)
- 表现:既享受即时满足的快感,又有恐惧失去自主性的焦虑(一边骂一边用)
- 案例:天天吐槽抖音浪费时间,但每天刷3小时,负面评价用户却是高频使用者(可能存在成瘾性设计)
场景割裂型矛盾(实验室乖宝宝型用户)
- 表现:实验室态度与真实场景行为差异(测试时表现好,实际用就露馅)
- 案例:实验环境的可用性测试中100%完成任务,但实际使用时仅40%成功,调研时说会天天用,实际一周就删
核心原则:记录要全,分析要透
保留完整证据(记录)
- 完整保存录音、录像资料,将关键内容整理成文字稿
- 好处:① 没参与的人能快速了解;② 避免“选择性记忆”和陷入“自证”的坑
排除主观偏见(分析)
- 不要只盯着支持自己想法的证据
- 不要盲目相信自己的记忆,记忆可能会失真,但记录不会
- 不要指望用户直接给答案
- 要透过现象看本质:行为数据 + 态度表达 + 环境因素 = 真实需求
团队协作攻关(参与)
- 避免“一人研究,全员盲从”
- 建议团队成员轮流参与调研,共同回顾原始资料,最后集体讨论得出结论
用研 Step1:明确目的和问题


用研 Step2:选择调研对象
用户研究需要科学分层
用户研究必须确保样本能真实反映产品用户生态,有三个核心要求:
- 代表性:覆盖关键用户类型
- 随机性:避免主观选择偏差
- 针对性:根据产品特性调整维度权重
从用户属性维度进行分层
维度一:基础人口特征(硬指标)
人口统计学特征是用户研究的基础维度,包括性别、年龄、收入、教育等客观指标。
- 不同产品需要关注不同的关键特征:高端家电侧重收入水平,时尚产品侧重性别年龄。
- 警惕“高端用户”误区。用户没有高低端之分,高收入、高学历人群并非一定要买高端产品,豪宅家电实际由保姆操作,复杂功能反成累赘。
- 年龄分段要符合实际场景,“25-34岁新婚家电消费群体”比“21-30岁泛年龄分段”更有意义。
维度二:行为动机体系(为什么用)
用户行为动机呈现三级结构:深层动机 → 具体目标 → 操作任务。
这种分层方法可有效区分用户类型,如将冰箱购买者分为实用功能导向型和社交符号导向型,前者看重冷冻能力,后者追求品牌档次。
维度三:文化生活方式(怎么活)
文化生活方式维度体现显著的地域和代际差异。东亚地区偏好美颜功能,欧洲用户倾向自然或怀旧风格。中国内部同样存在明显的亚文化差异,不同世代群体的消费观念和生活方式迥异,70后务实、90后重个性、00后有着新兴消费观。
文化是一个多元复合的概念,会随着地域差异和时间演变而呈现多样形态,主要包括以下几个层面:
- 生活习俗:日常生活中的行为模式和传统习惯
- 价值观念:群体共享的信仰体系和道德标准
- 审美取向:对美的认知和表达方式
- 禁忌规范:社会约定俗成的行为边界
维度四:地理环境因素(在哪用)
地理特征决定了产品功能设计的区域化差异,是进行产品本地化改良的重要依据。主要体现在以下几个方面:
- 气候条件差异:江浙沪梅雨季潮湿,冬季阴冷,对除湿机需求高,冬季需电暖器,但排斥干燥;西北地区干燥少雨,昼夜温差大,加湿器必备,且空调需兼顾制冷/制热效率。
- 饮食习惯差异:川渝地区嗜辣,多火锅底料,冰箱需大容量冷藏室存储火锅食材,油烟机需强力排辣味;广东地区有煲汤文化,食材新鲜,冰箱需有新鲜海鲜暂养区,电炖盅需有预约功能。
- 物产经济特征:海南/西双版纳是热带水果产区,冰箱需设计热带水果保鲜模式(防冻伤)同时有耐高温设计;东北黑土地盛产粮食作物(大豆/玉米),需有防潮防霉的存储方案。
从产品服务对象维度进行分层
【C端用户分层体系】C端产品需重点关注用户属性和行为价值维度
- 基础属性维度:
- 人口统计学特征:包括但不限于年龄(18-24岁Z世代/35-44岁中生代)、性别、地域(一线城市/下沉市场)、收入水平及教育程度等硬性指标
- 社会属性特征:涵盖家庭角色(新手妈妈/空巢老人)、职业特性(996上班族/数字游民)、生活方式(健身达人/宅文化群体)等软性维度
- 行为价值维度:
- 活跃用户(周活跃≥3次):帮助验证产品核心价值主张和优势功能
- 沉睡用户(30天无活跃):重点分析流失动因和召回机会点
- 高价值用户(ARPU/平均每用户收入>行业80分位):指导增值服务和会员体系设计
- 潜在价值用户(新增用户中有相似特征):优化获客策略和转化漏斗
【B端用户分层体系】B端产品需聚焦决策链角色和职能需求差异
- 决策层级划分:
- 执行层(一线业务人员):聚焦日常操作流程痛点和效率瓶颈
- 管理层(部门负责人):关注系统集成需求和团队协作痛点
- 决策层(企业所有者):重点考量投资回报率(ROI)和战略匹配度
- 职能维度覆盖:
- 需涵盖业务部门(销售/客服)、支持部门(IT/财务)等关键职能角色,确保收集的需求能够反映真实业务场景。
用研 Step3:选择调研方法
用研方法分类维度
用户研究方法可以用两个维度分成四类,第一个维度是定性与定量,第二个维度是研究用户态度与研究用户行为。
- 第一个维度中,定性研究用于回答“为什么要解决这个问题?”和“怎么解决这个问题”,定量研究用于收集“占比、频次、分布、程度”等具体数据。
- 第二个维度中,用户态度指“用户说了什么”,用户行为指“用户做了什么”。用户态度研究中,参与者往往会隐藏真实想法,导致数据失真,需要避免盲目采信用户表述,直接用于决策,这是典型的「自我欺骗式调研」。
除此之外,还需要额外考虑第三个维度“用户使用产品的背景”。用户是 ① 处于真实的生活/工作环境中,没有研究者的人为干预,还是 ② 用户按照研究者的既定脚本体验使用产品,又或是 ③ 用户并未使用或完全不知道该产品。

用研方法具体介绍


用研 Step4:可视化用研结果
展示方式1:故事板
故事板是一种通过视觉叙事的方式,将用户研究数据、产品使用场景或设计概念转化为连续的图像或画面,以模拟真实用户与产品/服务的交互过程。它类似于电影分镜脚本,用图文结合的方式呈现用户行为、痛点、情绪变化及解决方案。
如何制作有效的故事板?
- 从用户访谈/日记研究中选择高频或高痛点场景,展示用户在什么环境下使用产品,包含时间、地点、设备、周围干扰因素等细节
- 通过分镜描述用户操作步骤,嵌入用户语录、行为数据,并标注关键卡点
- 视觉化注意事项:① 手绘草图不必精美,用简笔画+便利贴即可;② 用真实环境照片拼贴+标注(适合实地研究);③ 用Figma/白板等工具在线生成
展示方式2:数据图表
① 分布维度的数据图表:需回答“数据如何分散?”
- 直方图:显示连续数据的分布情况,用柱形表示各区间频数。可用于分析用户活跃时长分布,观察年龄/收入等连续变量的集中趋势 → [用户每日使用时长直方图]
- 密度图:用平滑曲线展示数据分布的概率密度。发现用户行为模式的潜在多峰分布(如早晚高峰使用)→ [APP启动时间密度分布]
- 箱线图:展示数据最小值、四分位数、最大值及异常值。可用于比较不同用户群体的消费金额离散程度,同时识别极端用户(如超高付费者)→ [各城市用户付费额箱线图]
② 构成维度的数据图表:需回答“各部分占比如何?”
- 饼图/环形图:显示整体中各部分的比例关系。可用于表示用户来源渠道占比、功能使用频率分布、地理分布、转移分布(随时间或条件变化,值的相互转化)→ [新用户注册途径占比]
- 堆叠条形图:条形分段显示子类别在总体的占比。可用于展示各年龄段偏好的功能组合,也可同时展示用户性别与付费状态的交叉构成 → [性别×付费层级堆叠图]
- 树状图:用嵌套矩形面积表示层级数据占比。可用于可视化用户兴趣标签的从属关系(如“运动→健身→瑜伽”)→ [用户兴趣分类树状图]
③ 比较维度的数据图表:需回答“组间差异是否明显?”
- 对比条形图:并列条形对比不同组别的数值差异。可用于对比A/B测试中方案A与B的转化率,表示不同用户群体的满意度评分 → [新旧版本NPS对比条形图]
- 雷达图:多维数据在轴上的对比,显示相对强弱。可用于对比三类用户群体在5项体验指标上的差异,或展示产品功能偏好的群体差异 → [用户群体特征雷达图]
- 斜率图:用线段连接两个时间点的数值,突出变化趋势。可用于展示用户留存率从第1月到第6月的群体差异,或对比功能改版前后关键指标 → [付费用户各等级留存变化斜率图]
④ 关联维度的数据图表:需回答“变量间是否有相关性?”
- 散点图:用点位置展示两个变量的相关性,可加趋势线。可用于分析用户活跃天数与消费金额的关系,发现发现使用频率与投诉率的关联 → [使用时长vs满意度散点图]
- 气泡图:散点图升级版,用气泡大小表示第三维度。可用于同时分析用户年龄(X)、收入(Y)、消费频次(大小),或地域分布、客单价、用户规模 → [年龄-收入-消费气泡图]
- 桑基图:用流动线条展示多阶段转化或关联关系。可用于表示用户旅程中的页面跳转路径,或不同渠道用户的最终转化去向 → [注册流程各步骤流失桑基图]
- 热力图:用颜色深浅表示矩阵数据密度或强度。可根据页面点击密度分析用户兴趣,或展示用户兴趣-行为交叉热度 → [APP首页点击热力图]
展示方式3:用户画像与用户旅程图
用户画像是“角色剧本”,用户旅程图是“剧情展开”。用户画像是基于真实用户数据构建的虚构角色,代表一类具有相似特征(行为、需求、痛点)的用户群体,主要回答“用户是谁?”,用户旅程图将用户与产品/服务互动的完整流程可视化展示,包括行为、情绪、痛点和机会点,主要回答“用户如何体验?”
用户画像的本质是用户的聚类与差异。通过挖掘用户基本属性、心理属性和行为属性,识别自然聚类而成的用户群体,并突显群体间的关键差异,最终构建具有代表性的用户画像,指导产品决策。

用户旅程图的绘制不能脱离具体用户类型,需绑定特定用户画像。
结语
现在的用户研究领域正深陷形式主义泥潭,整得跟学术论文似的。大量报告写得比新华字典还厚,使其沦为数据堆砌的“正确的废话”,既没有给出明确结论,更无力叫停错误决策。用户研究领域逐渐出现厚厚一叠自我感动的200页无人问津的报告、用过期数据指导当下决策的考古研究、先定结论再找证据的命题作文,以及脱离真实场景的动物园式观察。
真正的用户研究应该敢于捅破团队幻觉,能从用户随口说“能不能找代购便宜点”的吐槽中嗅出拼夕夕式商机,而不是整天在PPT里堆数据,最后产出一份除了自己没人看的“学术巨著”。
本文由 @小八爱叭叭叭 原创投稿或授权发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
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