用Axure制作推箱子小游戏

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本文是关于用Axure制作推箱子小游戏,一起来看看~

推箱子:

游戏简介

在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。(来自百度百科)

准备:

全局变量设置:

变量RX、RY,用来存储“人”方块的x、y轴坐标;

变量BX、BY,用来存储“箱子”方块的x、y轴坐标。

实现:

(1)控制

通过键盘上的方向(或小霸王的方向键)键控制“人”。

(2)移动

移动前需要获取当前人的位置并存储到变量中。

通过判断方向键设置人移动。

(需要将人设置成动态面板才能实现移动效果。)

(3)移动结果判断——人

人移动后位置分3种。

  1. 什么都没碰到,则移动生效;
  2. 碰到墙,还原回移动前位置(存储在变量中);
  3. 碰到箱子,箱子跟随移动(箱子移动前同样将箱子的位置存储到系统变量中)。

(4)移动结果判断——箱子。

箱子移动结果分为3种。

  1. 什么都没碰到,则移动生效(状态设置为状态1);
  2. 碰到墙、其他箱子,人、箱子均还原回移动前位置;
  3. 碰到目的地,则状态变为状态2(抵达)。

(5)游戏结果判断

如果箱子碰到目的地,改变状态后判断游戏是否结束。

即判断所有箱子是否都处于目的地。

体验链接:https://axhub.im/pro/808903f9ed03d5d0/%E6%8E%A8%E7%AE%B1%E5%AD%90.html

 

本文由 @ fraidei 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

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评论
欢迎留言讨论~!
  1. 第一步fire在up上的鼠标单击时,UP是指什么呀

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  2. 大佬~有空方便出下视频教程吗?有些细节还是看不懂… o(╥﹏╥)o :cry:

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  3. 第一步FIRE在up上的鼠标单击时,这个‘up’指代什么

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  4. 有一些细节还是没看懂

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  5. 能分享一下源文件吗

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  6. 第二步,把人的位置存储到变量中,设置在哪个动作中?

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  7. 没有访问权限

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  8. 666,城里人城会玩

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    1. 屯里买不起游戏机,只能自己做游戏,哈哈哈。

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  9. 会玩(๑•̀ㅂ•́)و✧

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  10. 大大大大佬ヽ(゚Д゚)ノ

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