产品经理 埋点这么方便,还需要做问卷调研吗? 埋点在产品中非常常见,在某些重要的位置预设代码,就可以检测用户的行为操作,从直观的数据上推测出用户的喜好。但在埋点出现前,产品经理更多地是用问卷调研的方式,通过沟通了解用户的喜好和需求。在埋点如此方便的今天,我们还需要问卷调研吗? 天天问 1年初级埋点
产品运营 什么时候开始,网购还要被道德绑架了? #本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。 网购的时候,经常能在快递盒子里看到好评返现的纸条,上面的话语写得仿佛缺少你的一个好评店铺就要倒闭了。当已经点击了“确认收货”后,你的网购还没结束,因为客服会私聊你给她一个好评,不然这个月的业绩完不成。不知从什么时候开始,道德绑架在网购之中流行起来。 墨饕 1年初级购物
产品设计 仓储核心三大业务之出库作业 仓库出库作业,是当前仓储管理系统中最重要的,通常需要经历拣货、验货、打包、称重、出库操作和快递对接。本文作者对这些操作进行了具体的分析,一起来看一下吧。 烤红薯 1年出库作业初级
产品设计 如何做个纯净好玩且盈利模式完善的社交软件 本文作者假定了一个名字叫“贝塔”的软件,从引流、核心社交模式和盈利模式这三个方面,介绍了他关于这个软件功能的想法,一起来讨论一下吧。 云清是小云云 1年初级社交模式
原型设计 Axure高保真教程:拖拉拽放大缩小和移动元件 拖拉拽是设计软件里常用的操作方式,本文作者分享了在Axure中制作一个能够拖拉拽随意放大缩小,或者移动元件的原型模板的教程,一起来学习一下吧。 AI产品人 1年初级托拉拽
业界动态 当ChatGPT遇到数字人,是“好看的皮囊”和“有趣的灵魂”的碰撞! 近段时间以来,ChatGPT一出就令大家大为震撼,许多大厂也在逐步朝着AI方向加大投入。当ChatGPT与虚拟数字人结合,又会是怎样的局面?本文结合相关场景,与大家一同探讨该问题,一起来看看吧。 毅鸣 1年ChatGPT初级
产品经理 经验分享 | SaaS教育直播流程拆解 作为一名音视频产品经理,需要对相关音视频基础技术知识有所了解,因为在教育音视频中,每个环节都会涉及到很多相关的基础知识。本文就教育直播业务的音视频技术框架以及直播流程拆分进行解读,希望对你有所帮助。 伪文青💯 1年初级音视频
产品设计 Android和iOS差异有哪些,工作中该如何处理? 针对不同的系统,以往产品团队可能会基于Android与iOS的差异而产出不同的设计稿,那么现在,双端差异设计是否还有必要延续?在实际的产品设计中,Android和iOS的双端差异设计又是如何实践的?一起来看看作者的分析与解读。 ASAK 1年AndroidiOS
产品设计 硬扛了一下午麻将游戏,似乎学会了怎么做产品 在一个晴朗的下午,本文作者打开了一款麻将小程序,结果玩了一个下午,并往里搭进去了100多块。为什么这款游戏这么让人上瘾呢?它有什么套路?本文作者对此进行了分析,一起来看一下吧。 奔跑的蜗牛 1年上瘾产品初级
业界动态 行业首个“探店规范”出台,网红探店是门好生意吗? 我们会因为博主探店的视频而吸引,但同时,又会因为夸大宣传、虚假种草、恶意差评等乱象逐渐避之。作为自媒体时代下的产物,探店经济仍有很长的路要走。如今行业首个“探店规范”出台,具体内容有哪些?我们一起来看看吧。 文化产业评论 1年初级探店规范
交互体验 PC和移动端,都有哪些交互小差异? 在不同设备上,用户的交互使用习惯会存在一定差异,比如在PC和移动端,清除操作的设计就有些不同,相较于PC端,我们更常在移动端看到清除按钮。那么PC和移动端之间存在着哪些常见的交互设计差异?这背后又隐藏着怎样的用户体验思考? ASAK 1年交互设计初级