AI 正在创造一个新的、更高维的快感增量市场​

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AI大模型正在彻底改变人类获取成就感的方式,它将创造的门槛降至历史最低点。从短视频的无脑快感到硬核创造的延迟满足,AI正把金字塔式的成就体系碾平成一条人人可达的赛道——关键在于你脑中是否存有值得实现的创意,而非手上是否掌握专业技能。这场变革不是机器替代人类,而是倒逼每个人重新思考:当技术壁垒消失后,我们究竟还能创造什么价值?

最近网上这帮聊AI的,张嘴就是“革命”、“奇点”、“人类终结”,味儿冲得我眼睛疼。搞得好像明天机器人就要上街收保护费了一样。

我看这些东西,跟看村口二狗子吹牛逼一个心态:听个响儿,图一乐。

但你要是让我说点真话,我觉得这帮人聊的方向,全歪了。

AI是啥?洪水猛兽?赛博上帝?

扯淡。

说白了,AI,尤其是现在这波大模型,它干的就一件事:把人那点破事儿,给重新分配了。

分配啥?分配“爽感”,分配“成就感”,分配“老子真牛逼”的那种幻觉。

这事儿,得从人性最底裤的那点东西聊起。

人活着,甭管你承认不承认,就图一乐,图一“我觉得我行了”的劲儿。心理学那帮人装模作样,给这玩意儿起了好多名儿,什么“多巴胺”、“心流”、“自我实现”。咱就用人话说:你总得找点东西,让自己觉得没白活。

但问题来了,这“觉得自己行”的乐子,是有鄙视链,有门槛的。

最底层,是啥也不干,直接喂到嘴里的“无脑乐”。典型代表:短视频。手指头一划,小姐姐跳舞,小哥哥耍帅,猫猫狗狗犯二,三秒一个梗,五秒一个反转。大脑就跟被挠了痒痒肉一样,嗷嗷叫爽。但爽完呢?空虚,像吃了十包辣条,齁得慌,还饿。这是最低级的“糖精快感”,纯纯的多巴胺短跑冠军,跑得快,死得也快。

往上走一层,是“稍微动动手,马上有回馈”的乐子。代表:游戏。甭管是《王者荣耀》五杀,还是《老头环》砍死一个 Boss,你得付出点操作,动点脑子,然后“叮”一声,经验到手,装备闪光,段位提升。这种乐子,带点“征服感”了。它告诉你:看,你的努力(哪怕只是按按键盘)是有结果的。这是成就感的小学毕业证,虽然含金量不高,但好歹是个证。

再往上,就是少数大佬的领域了。这帮狠人,能憋。他们追求的乐子,是“延迟满足”的核弹级爆炸。花几个月写个程序,跑通了;花一年研究个课题,出成果了;花半辈子经营个公司,上市了。这种乐子,来得慢,过程痛苦得跟便秘一样,但一旦达成,那个爽感,是前面两种乐子叠加一百倍都赶不上的。这叫内啡肽的巅峰享受,是真正能改变点啥、留下点啥的快乐。

看出来没?一个人类自我满足的金字塔

塔基最宽,是刷短视频的芸芸众生;塔腰其次,是打游戏的奋斗青年;塔尖最小,是那些能搞出硬核成果的狠人。

过去的互联网,干的是啥?是拼命把塔基做大。算法拼命研究你怎么更无脑地爽,怎么让你手指停不下来。游戏公司拼命把机制做得更“即时反馈”,让你觉得你离“大神”就差一个648。

他们的逻辑很清晰:让最多的人,用最少的成本(包括思考成本),获得最多的“伪成就感”

这是一门生意,一门关于注意力养殖和情绪屠宰的生意。你就是那头被圈养的猪,他们给你喂最廉价的情绪饲料,养肥了,宰掉你的时间,卖给广告商。

但大模型这玩意儿,它有点“逆子”的潜质。它本来可能也是想走老路,当个更高级的“饲料投喂机”。但它能力太强了,强到不小心,把通往塔尖的梯子,给特么直接铺到塔基了

这就是我今天想唠明白的核心:

AI大模型,正在粗暴地、不讲道理地,把这个“成就满足感”的金字塔给拍扁。

以前,你想获得“塔尖级”的快乐——比如创造点啥——门槛高得吓人。

你想写个能用的 App?先去学半年 Java,再啃三个月前端,被各种报错折磨到脱发,最后可能就做出个“Hello World”按钮。99%的人在这第一步就放弃了,乖乖滚回去刷短视频,获得点廉价安慰。

你想做个炫酷的视频?PR、AE、C4D,每个软件的学习成本都够你喝一壶。调色、剪辑、特效、渲染……随便一个环节都能让小白心态爆炸。算了,我还是看别人做的吧。

但 AI 来了,它拎着四十米长的大砍刀,把这些门槛,哐哐几刀,全给剁了

现在,一个完全不懂代码的文科生,对着 ChatGPT 或者 Claude,用大白话描述:“帮我写一个能记录我每天喝水次数,并且到点弹窗提醒我喝水的手机应用。” 半小时后,一个能真装在手机上跑的程序,出来了。

一个从没摸过剪辑软件的打工人,用 Sora 或者类似工具,输入一段脑子里幻想的玄幻场景描述。 几分钟后,一段有模有样、光影绚烂的短视频,出来了。

一个语文作文从来没及格过的兄弟,让 AI 根据几个关键词,生成一篇情感丰沛、结构完整的文章。 一眨眼,一篇能唬住不少人的“作品”,出来了。

发生了什么?

那个需要“数年苦功”、需要“延迟满足”才能进入的“创造者乐园”,现在,门票变成了一句人话。

AI 把“创造”这个行为的技术执行成本,直接干到了近乎于零。它把你从“技工”的角色里解放出来,逼着你只能去当一个“创意总监”——你只需要有想法,有审美,有判断力。

它把获取“塔尖成就感”的路径,从一条需要披荆斩棘、九死一生的登山道,变成了一条有缆车的观光栈道

你依然需要走(提供想法和指令),但你再也不需要自己背着沉重的装备(专业技能),去攀爬那些令人绝望的岩壁(技术实现)了。

这才是最颠覆的地方。它争夺的,不再是短视频和游戏那点“低级快感”的存量市场,它是在创造一个新的、更高维的快感增量市场

以前,普通人下班后,精力被短视频和游戏榨干,获得一点虚妄的满足,然后睡觉,第二天继续当螺丝钉。

现在,一个普通人下班后,可以用一小时,指挥AI,把他脑子里的那个不成熟的小想法,变成一个能运行的程序 Demo,一个能播放的视频片段,一篇逻辑清晰的文章。

这种满足感,是“创造的快乐”,是“我亦能造物”的震撼。这种快乐的质量,是刷一百条短视频、拿十次五杀都难以比拟的。

它会让人上瘾。但这种“瘾”,和刷短视频的“瘾”,性质天差地别。

刷短视频的瘾,是被投喂的瘾,是被动消耗,是让你变得越来越懒,越来越不愿思考。 而用 AI 创造的瘾,是表达的瘾,是主动创造,是逼着你去思考“我到底想要什么”、“什么才是好的”。

这玩意儿,是有可能把一大批人,从数字消费主义的泥潭里,往外拽一拽的。

当然,我知道你想说什么。你肯定要撇嘴:“照你这么说,满大街都是艺术家、程序员了?产出的不都是垃圾吗?”

问得好。但你想错了方向。

第一,AI 没承诺让每个人都成为大师。它承诺的是让每个人都有成为大师的“初体验” 。就像游戏里的新手引导,让你先爽一把,知道这游戏有意思,你才有可能留下来研究更深的东西。很多人缺的不是天赋,而是连门都摸不到的绝望。AI 把门拆了。

第二,垃圾当然会变多,海量增长。但创意的筛选和审美能力,会变得前所未有的重要。当技术不再是壁垒,比拼的就是谁的 idea 更骚,谁的审美更在线,谁更能指挥 AI 打出精妙的配合。以前是“技多不压身”,以后可能是“想法多不压身”,“审美高不压身”。

第三,也是最关键的一点:它改变了对“成功”和“贡献”的定义。以前,你做出一个能用的软件,叫贡献。现在,你产生一个绝妙的、能引导AI做出好作品的点子,同样是贡献,甚至是更核心的贡献。生态位变了。

所以,别听那帮人天天吓唬你,说什么AI要取代你。它取代的,是那些不需要思考的、重复性的技能执行环节

它真正在做的,是把“思考的价值”和“创意的价值”,从一堆技术黑箱里,给硬生生剥离出来,推到舞台最中央

它像是一面照妖镜。以前大家躲在“我不会技术”的挡箭牌后面,心安理得地当消费者。现在这面镜子怼到你脸上:来,现在技术有了,你有什么想法?亮出来看看?

很多人一照,发现自己脑子里,空空如也。

这才是最恐怖的,也是最刺激的。

大模型时代,思想上的懒惰,将成为一种无可遁形的原罪。而一个有趣的想法,一次精准的审美判断,其价值将被指数级放大。

别再把它当成什么替代人类的怪物了。 AI,就是这时代给普通人最硬核的作弊器,是发到每个人手里的、不用磨的“屠龙刀”。

它不会让你失业,它只会让那些除了重复劳动啥也不会的人失业。 它不会消灭创造,它只会消灭毫无想法的平庸

未来,区分人的可能不再是“你会不会写代码”、“你会不会剪视频”,而是:

当世界给你一支可以画出任何东西的神笔时,你脑子里,到底想画点什么?

有的人脑子里是星辰大海,有的人脑子里,可能只剩昨天刷到的那个扭屁股热搜。

这把刀,这把笔,已经塞你手里了。 是继续蹲在塔基,嚼别人喂的电子薯片,还是爬上那座被拍扁了的金字塔,尝尝自己种出来的粮食是什么滋味。

路,自己选。

反正我是看明白了,这波啊,不是机器换人。 这是逼着人,换一个活法。

本文由 @红岸小兵 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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