爱奇艺接入 AI 后,是否真的降低了影视制作成本

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爱奇艺正通过跳看、桃豆等AI功能重塑观看体验,并构建覆盖制作全流程的AI内容链。本文从用户端到制作端,拆解AI如何介入内容生产与消费,探讨其真实价值与成本影响,为行业观察者提供深度视角。

我第一次明确感受到 AI 进入爱奇艺,源于追剧时使用了“跳看”,而非观看一部完全由 AI 生成的电视剧。

对长视频用户来说,没有时间看完已经是一个很现实的问题。一部四十集左右的电视剧,每集接近四十五分钟,即使跳过片头、片尾,也需要投入二十多个小时。用户可能对主线剧情感兴趣,却未必愿意完整观看支线、回忆和节奏较慢的段落。过去解决这个问题,主要依靠倍速播放、手动拖动进度条,或者先去其他平台阅读剧情概述。这些方法都需要用户自己判断哪里值得看。

跳看改变了这一步。横屏播放时,用户可以滑动屏幕,直接跳转到系统识别出的下一个剧情节点。爱奇艺对该功能的解释是,通过 AI 分析视频画面和内容,识别推动剧情发展的精彩片段,再把这些片段提供给用户选择。

从实际体验看,跳看确实提高了我寻找主线剧情的效率。尤其在一部剧已经播出多集、我只想快速补齐主线时,它比手动拖动进度条更直接。传统进度条只能告诉我视频播放到哪里,不能告诉我这一段发生了什么。AI 识别剧情节点后,相当于在连续的视频时间轴上增加了语义导航。

但使用过程中也出现过一个明显问题:系统偶尔会跳过看起来不够精彩,实际却承担人物关系铺垫的情节。被识别出来的往往是冲突、反转、人物见面或剧情结果,这些片段容易被单独理解,也更符合用户对精彩点的直觉。人物态度为什么发生变化、前后情绪如何过渡,却可能藏在节奏更慢的对话和日常场景里。

这意味着跳看降低了观看时间,却不一定完整保留观看体验。对于只想了解主线的用户,这种取舍可以接受。对于悬疑、群像或者依赖人物关系逐步发展的作品,跳过几个铺垫片段,后续情节就可能显得突兀。

桃豆代表了另一种方向。它尝试让用户通过自然语言查找内容、了解剧情或完成产品操作。相比在多个频道和按钮之间寻找入口,对话理论上能够缩短操作路径。2025 年公开资料显示,桃豆可以在爱奇艺首页和视频半播页被唤起;桃豆世界当时已上线约 1000 个 IP 角色,累计互动超过一亿轮。

我实际使用过两次桃豆,但没有形成持续使用习惯。功能可以正常回答问题,结果也没有明显错误,只是整体表现比较普通。它能完成一次问答,却没有让我产生下次遇到问题应该先找桃豆的确定预期。

用户是否持续使用一个助手,取决于它能否完成原有入口难以完成的任务。例如,根据模糊记忆找到一部剧,解释复杂人物关系,定位某段剧情发生在哪一集,或者在不泄露关键情节的前提下补充观看背景。如果桃豆提供的仍然是普通搜索结果、常规剧情介绍和基础操作说明,用户很容易回到已经熟悉的搜索框与页面入口。

一亿轮对话可以证明用户愿意尝试,也说明影视 IP 具有转化为角色互动的潜力,但它无法直接证明用户已经形成稳定习惯。互动轮次中有多少来自首次尝鲜,有多少用户会在一周或一个月后再次回来,以及角色对话能否提高剧集复看、会员续费和 IP 消费,才更接近产品价值。

从跳看到桃豆,爱奇艺在用户端做了两种尝试。前者已经解决了一个明确任务,只是在效率和叙事完整性之间存在取舍;后者拥有更大的想象空间,目前仍需要找到足够高频且不可替代的使用场景。

这也给本文提供了一个判断标准:评价 AI 是否产生价值,不能只看功能是否上线、调用速度是否提高或者互动次数是否增长,还要看它是否改善了完整任务结果。同样的标准也应该用于影视制作。剧本分析从几天缩短到几十分钟,并不自动等于项目判断更准确;一段视频能够低成本生成,也不代表一部达到商业发行标准的作品已经变得便宜。

一、爱奇艺接入的是一条 AI 内容链

从用户端继续向制作端追踪会发现,跳看和桃豆只是最靠近屏幕的一层。在爱奇艺公布的体系中,AI 已经进入内容理解、项目评估、视觉设计、拍摄协作、内容生成和播后互动等多个阶段。不同工具解决的问题并不相同,将它们统一称为接入 AI,反而容易掩盖实际进展。

在用户消费层,跳看开始介入怎么看的过程。AI 不再只判断一部剧是否适合推荐给用户,还尝试理解剧集内部有哪些剧情节点,帮助用户重新组织观看顺序。桃豆则希望理解用户用自然语言表达的任务,让用户面对的不再只是一组频道、列表和按钮。

在项目决策层,剧本工坊和剧本智能评估系统承担部分信息提取与辅助分析工作。根据公开介绍,爱奇艺的剧本评估系统能够在约 30 分钟内分析约 50 万字剧本,从主题、人物塑造和情节设计等维度发现问题。 这个阶段的 AI 不直接生产成片,它更像一个分析工具,先把分散在大量文本中的信息整理出来,帮助创作团队更快形成对项目的初步认识。

在创意设计层,影像工坊可以从剧本中提取角色、场景和视觉元素,生成可修改的概念方案。与单纯寻找参考图相比,生成式 AI 可以更快比较服装、色彩和场景方向,让导演、美术、摄影和制片面对具体画面讨论。它缩短了从文字到视觉的距离,但从视觉方案到真实制作,仍然需要专业人员判断服装能否制作、场景是否符合拍摄条件、历史细节是否准确。

进入拍摄阶段后,虚拟摄影棚、数字资产库和 QClip 主要解决场景构建、素材管理与跨团队协作问题。QClip 可以在现场完成监看信号录制、分发和实时上云,并通过 AI 与电子场记匹配素材。公开材料显示,该工具已经在数十个项目中应用,累计上传素材超过 280 万条,总时长超过 4.3 万小时。

在内容生成层,纳逗 Pro 试图将编剧、导演、美术、剪辑等任务整合进专业影视创作环境,并用于电影、剧集、动画及 AI 原生内容生产。2026 年初公开信息显示,纳逗 Pro 已供爱奇艺内部团队和核心合作伙伴使用,爱奇艺也将构建 AIGC 内容生态列为重要战略方向。

把这些环节连起来,爱奇艺的 AI 内容链大致可以概括为:用户需求与观看数据进入剧本分析和项目判断,角色与场景方案进入虚拟拍摄和素材协作,最终内容上线后再通过播放、跳看和角色互动获得新的用户反馈。

这套体系如果真正形成,爱奇艺相对于通用视频模型的优势就不只来自生成能力。平台还拥有影视知识、制作流程、IP 资产、用户数据和内容分发渠道。一个通用模型可以生成镜头,却未必知道镜头如何进入商业影视项目;爱奇艺试图补上的正是这段距离。

不过,工具覆盖环节多,不等于整体成本已经下降。要判断 AI 究竟减少了费用,还是把费用转移到另一个环节,需要先拆开传统影视的成本结构。

二、传统影视真正昂贵的,不只是演员和拍摄

一部影视作品从创意发展到最终上线,需要编剧、导演、演员、美术、摄影、服化道、制片、后期和发行等多个团队共同完成。每个团队的工作相互依赖,一个环节的变化可能影响后面多个环节。剧本中的场景发生改变,可能意味着置景、服装、演员档期和拍摄计划都要重新调整;拍摄现场漏掉一个关键镜头,也可能让后期团队无法通过剪辑补救。

因此,传统影视真正昂贵的地方,是在高度不确定的创作过程中,组织大量专业人员和有限资源,在指定时间内共同完成一项无法完全标准化的工作。

1. 看得见的生产成本只是账本的一部分

大众谈论影视成本时,最容易注意到演员片酬、拍摄场地、服装道具和后期视效。但在项目正式开机前,制作方已经投入了相当多的资源。

首先是内容开发。团队需要获取或购买 IP,完成剧本改编,分析目标用户,评估题材风险,并经过多轮讨论决定是否立项。项目即使最终没有进入拍摄阶段,前期投入也很难完全收回。

随后是筹备。制片团队需要组建主创、确定演员档期、勘景、设计服装和场景、准备道具、制定拍摄计划。筹备工作的核心,是把一个仍然存在大量想象空间的剧本,转化成可以被人员、设备和预算执行的方案。

正式拍摄进入资源高度集中的阶段。演员、导演、摄影设备、场地和工作人员需要按照排期同时出现。某个环节延期,不只增加该环节费用,还会让其他已经到位的资源等待。进入后期后,素材还要经过剪辑、调色、视效、配音、声音和质量检查。前期没有解决的问题,往往在这一阶段集中出现。

影视成本因此具有一个明显特点:越晚发现错误,修复代价越高。在剧本阶段修改场景,可能只需要调整几页文字;在筹备阶段修改,可能需要重新设计置景和服装;到了拍摄结束后再修改,就可能涉及演员重新协调档期、剧组重新集合和场景重新搭建。

2. 协作与等待藏在预算项目之间

影视制作是一种典型的多人协作型生产。导演关注叙事和表演,美术关注空间与视觉风格,摄影关注光线和镜头实现,制片关注预算与排期,平台还要考虑用户、市场和商业回报。大家面对同一个项目,却不一定在讨论同一个结果。

如果视觉方案主要依赖文字描述和零散参考图,团队需要通过会议、修改稿和反复确认逐渐达成一致。更大的风险是,表面上已经确认,实际理解仍然不同,等到服装制作完成、场景搭建结束或者演员进入现场后,分歧才真正暴露。

等待同样会产生费用。演员档期、场地租期、设备使用期和后期交付日期都不能无限延长。一个团队等待另一个团队确认,会产生人员和资源闲置。素材传输慢、命名不统一或场记信息不完整,也可能导致问题没有在现场被发现,直到后期才产生补拍或修复成本。

这些费用很难被单独列入财务报表。它们分散在人员工时、等待、修改、返工和延期之中,看起来每一项都属于正常制作,累积起来却可能成为项目超支的重要原因。

3. 最昂贵的成本可能来自错误判断

影视项目在立项时面对的是未来市场。团队只能根据剧本、主创能力、历史数据和行业经验判断题材是否有机会。即使每个制作环节都按计划完成,作品仍然可能没有达到商业预期。

这种成本无法通过减少几名工作人员解决。AI 可以总结历史上受欢迎的题材、人物和情节模式,却不能保证复制这些特征就能生产下一部成功作品。如果项目过度依赖历史数据,反而可能让内容更接近已经被验证过的模式。

AI 更适合回答剧本是否存在结构问题、人物前后行为是否矛盾、哪些场景可能导致制作成本过高。至于用户两年后是否仍然喜欢这个题材,它只能提供参考,无法承担最终判断。

传统影视最昂贵的风险,是在结果尚不确定时,项目已经投入大量难以撤回的资源。AI 真正值得期待的价值,是把部分判断和验证提前,让团队在投入演员、场地和完整制作团队之前,拥有更多低成本试错机会。

三、在传统长剧中,AI 主要降低了哪些成本

按照传统影视的成本结构重新审视爱奇艺现有工具,会发现它们没有平均作用于每个环节。演员、版权、场地和核心主创等费用不会因为接入模型立即下降。现阶段较为明确的变化,集中在拍摄前的内容分析、方案沟通,以及拍摄中的素材协作。

1. 剧本评估降低初筛成本,但不能代替立项

面对几十万字的文本,即使只是整理人物出场和情节线索,也需要投入时间。爱奇艺的剧本评估系统首先降低的是信息提取成本。AI 可以快速整理人物小传、关系变化和主要情节,也可以检查某个角色是否长时间消失、某条线索是否没有回收、人物行为是否存在明显矛盾。

如果把 AI 报告作为讨论起点,它可以扩大团队的评估范围,也能让不同决策者基于相对一致的信息进入会议。制片人不必先花大量时间确认故事讲了什么,可以把精力放在这个故事是否值得拍。

但 30 分钟完成分析,并不等于 30 分钟完成立项。题材是否符合未来市场、演员与角色是否匹配、故事有没有独特情绪,都不能从文字结构直接得出。评价这类工具,除了看阅读时间,还应该看人工复核后的有效问题比例,以及使用系统后,项目在后续开发阶段的重大修改和放弃比例是否下降。

2. 视觉预演降低沟通成本,但生成图不等于制作方案

影像工坊让团队可以在较短时间内比较多个角色和场景方向。它降低了方案表达、方向比较和部分后期返工风险。不过,一张服装效果图可以很有吸引力,却可能没有合理的裁剪结构;一个宏大的场景可以符合导演想象,却无法在预算和拍摄周期内搭建;模型也可能混合不同时期的建筑和纹样,让画面看起来像古代,却经不起细节检查。

因此,影像工坊不能只统计生成了多少张图。更能说明价值的指标是:从剧本讨论到美术定稿需要多长时间,AI 生成方案最终被采用的比例,进入置景和服装制作后是否仍发生方向性返工。如果生成数量大幅增加,定稿时间却没有缩短,AI 只是把团队从缺少方案带到了方案过多。

3. 虚拟拍摄减少部分实景成本,但要计算复用次数

需要明确的是,虚拟拍摄并不完全等同于这一轮生成式 AI。LED 摄影棚、实时渲染、摄影机追踪和三维资产制作早已存在,AI 可以加快部分资产生成、匹配和调整,却不能把所有数字制作能力都算作大模型带来的降本。

虚拟拍摄更适合跨地域、受天气影响、具有危险环境,或者需要复杂奇幻与科幻场景的项目。公开资料显示,爱奇艺过去一年虚拟拍摄项目数量曾同比增长 50%,数字资产库已积累数万件来自虚拟拍摄、视效、三维重建和动漫制作的资产。

这些资产能否持续降本,取决于复用。如果一个数字场景只服务一部作品,建模、渲染、设备和专业人员投入可能并不低。只有当建筑、道具、材质和环境被多个项目使用,初次制作成本才会逐步摊薄。适合虚拟拍摄的项目可能获得显著收益,不适合的项目强行使用,反而会增加流程复杂度。

4. QClip 降低现场协作成本,但价值要用补拍率验证

QClip 可以在现场完成素材录制、分发和实时上云,并将 AI 检索与电子场记结合。一个关键镜头存在问题时,如果远程团队当天发现,剧组可能在场景和演员尚未离开时补拍;如果问题几周后才被后期发现,团队可能只能重新协调资源,或者承担视效修复成本。

因此,QClip 更值得关注素材从拍摄到可查看需要多久、找到指定镜头平均需要多久、问题镜头能否在撤场前被发现,以及补拍次数是否下降。累计上传时长只能说明使用规模。

把这些工具放回成本结构中,可以看到一条清楚的作用路径:它们把信息提前、把方案变得可见,并把现场问题更快传给决策者。爱奇艺已经证明局部流程能够提效,但节省下来的资源是否真的被取消,新增的模型、云存储和培训成本是否更低,仍然决定着这些效率能否传导到整部作品。

四、AI 长视频不是低配版传统影视,而是另一条成本曲线

在传统长剧中,AI 主要承担辅助工作。到了 AI 漫剧、AI 动画和 AIGC 电影中,AI 开始直接参与画面生产。这也是成本降到十分之一、几十天完成一部作品等判断最常出现的地方。

问题在于,AI 长视频不是一种统一产品。按照 AI 参与程度,目前至少可以分为三类。

第一类是 AI 辅助的传统长视频。真人拍摄仍然是主体,AI 参与剧本分析、角色设计、分镜预演、部分视效和后期。作品的质量标准与传统影视基本一致,主要降低的是沟通、试错和返工成本。

第二类是 AI 原生动画、漫剧和部分短内容。画面主要由生成模型或 AI 工作流完成,创作者负责剧本、角色设定、生成、筛选、修改、剪辑和声音。这类内容可以减少真人拍摄、实景搭建及部分传统动画投入,也更适合玄幻、末世、科幻等视觉成本较高的题材。

第三类是 AI 主导的真人感长视频。它尝试使用模型连续生成接近真人拍摄的角色、动作和场景,也是公众想象中输入剧本,直接生成电视剧最接近的形式。但长视频并非许多精彩短镜头的简单拼接。角色需要在不同镜头中保持面部、服装、声音和行为一致,场景空间关系不能随意变化,情绪还要随着剧情持续发展。单个镜头效果出色,不能证明系统能够稳定生产几十分钟内容。

1. AI 原生内容降低了最低生产门槛

传统真人剧即使规模不大,也需要演员、场地、摄影设备、服化道和现场团队。创作者只有一个剧本想法、没有足够资金时,很难先做出完整作品验证市场。AI 原生内容改变了这条起跑线。

创作者可以先使用生成模型制作角色和场景,再通过分镜、配音和剪辑完成一集内容。即使最终效果无法达到头部真人剧标准,它也可能满足漫剧、动态漫画、儿童内容或特定类型短剧的上线要求。

2026 年,爱奇艺自制 AI 漫剧《机械末世,我的机甲有点强》从项目决策到最终成片约用 40 天。公开报道显示,该作品上线后进入春节档爱奇艺漫剧频道用户观看时长前列,大屏端用户观看占比较高。不过,这些数据来自项目相关方披露,可以说明作品进入了真实消费场景,不能直接外推到全部 AI 漫剧。

这个案例更值得关注的地方,是过去需要较高视效预算的机甲、末世题材,可以由更小团队在更短周期内尝试。如果表现不佳,团队损失的是一轮较轻量的投入;如果用户反馈积极,再追加集数或提升制作规格。AI 降低的是第一次进入市场所需的成本。

2. “成本降到十分之一”必须写清比较对象

爱奇艺管理层曾表示,使用 AI 直接生成儿童动漫、竖屏短剧等内容时,制作成本可能降至传统方式的十分之一或更低。 这个判断具有参考价值,但要保留三个限制。

它指向儿童动漫、竖屏短剧等特定内容类型,不能替换成所有长视频;所谓传统方式可能对应二维动画、三维动画、真人拍摄或动态漫画,成本基础不同;最终还需要比较相近的时长、质量和商业结果。

更合理的计算单位应该是达到目标质量的一分钟有效内容成本,而非一分钟生成视频的价格。有效内容至少要保持角色和场景基本一致,画面能够支持剧情,配音与音效不会明显破坏观看,并且经过审核、获得用户持续消费。

3. 团队规模缩小,不代表人的工作同比例减少

AI 原生内容可能由更小团队完成,但部分工作会转移到新的位置。创作者需要设计稳定的角色和风格,理解不同模型适合什么镜头,控制多场景一致性,并从大量结果中选择可用素材。生成失败时,还要判断应该修改指令、替换模型、局部重绘,还是重新设计镜头。

传统制作中,导演可以明确告诉演员某个动作如何变化;在生成流程中,同一条指令可能产生多个差异很大的结果。创作者节省了现场执行,却增加了对结果不确定性的管理。模型降低了把画面做出来的门槛,没有同步降低判断什么画面值得保留的门槛。

用户也不会因为内容便宜,就接受明显更差的体验。随着 AI 作品数量增加,AI 标签本身不会长期构成吸引力,竞争最终仍会回到故事、角色、节奏、声音和视觉稳定性。如果平台用原预算生产十部作品,其中九部没有形成有效观看,单部生产成本下降了,获得一部成功作品所需的总投入却未必下降。

AI 原生内容真正改变的是哪些内容可以被生产的边界。过去因预算不足无法立项的玄幻、科幻和末世题材,可以先用 AI 漫剧验证;过去需要完整美术团队才能制作的视觉样片,可以更早出现;中小创作者也可能借助纳逗 Pro 完成第一部作品。这条新成本曲线正在成立,但它不能直接证明传统精品长剧已经同比例降本。

五、爱奇艺真的降本增效了吗?需要看三本账

降本增效已经成为一个过于宽泛的词。任务用时缩短可以叫提效,团队人数减少可以叫降本,产量增加也可以叫提效,公司削减内容投入后的成本下降同样可能被解释为经营改善。如果不先确定评价单位,任何变化都能被装进这个口袋。

判断爱奇艺的真实进展,至少需要查看任务账、项目账和公司账。

1. 任务账:部分环节已有明确效率

任务账回答的是局部问题:完成同一项具体工作,使用 AI 后是否需要更少时间和人力?

剧本评估系统提高文本整理速度,影像工坊缩短从文字想法到第一版视觉方案的等待,QClip 则减少素材从现场到相关团队之间的传递时间。这些任务级效率基本成立。

但任务变快之后,会出现三种结果。原本需要两天的工作现在半天完成,剩余资源不再投入,这是实际节省;原本只能评估十个剧本,现在评估一百个,这是处理能力扩大;原本只准备两个视觉方案,现在比较二十个方向,则可能提高质量,却未必缩短项目周期。

三种结果都有价值,不能统一写成制作费用下降。任务效率首先证明 AI 提高了生产能力,至于能力被用于节省、扩量还是提高质量,需要继续查看完整项目。

2. 项目账:必须比较达到相同目标的总投入

项目账回答一个更严格的问题:完成一部达到相近质量和商业要求的作品,使用 AI 后是否需要更少预算、更短周期和更低风险?

具有说服力的项目对照,至少应包含题材、集数、时长和制作规格,前期开发与拍摄周期,演员、场地和现场人员投入,后期修复工作量,模型与算力等新增支出,修改补拍次数,以及成片的完播、付费或分账结果。

目前公开材料能够证明爱奇艺的工具进入了真实项目,也能看到部分 AI 原生作品的制作周期案例。它们为局部提效和AI 原生内容降本提供了支持,但传统精品长剧仍缺少完整的同口径对照。

项目账还要考虑失败作品。AI 降低单部成本后,平台可能同时立项更多内容。如果十部低成本作品中只有一部获得有效观看,平台节省了单部制作费用,却未必降低获得一部成功作品所需的总投入。

3. 公司账:内容成本下降不能单独归因于 AI

爱奇艺 2025 年全年收入为 272.9 亿元,同比下降 7%;同期内容成本为 154.5 亿元,同比下降 2%。第四季度内容成本为 38.3 亿元,同比增长 11%,公司解释主要与更充足的原创剧集片单有关。

2026 年第一季度,爱奇艺收入为 62.3 亿元,同比下降 13%;内容成本为 37.4 亿元,同比下降 1%。

这些数字说明,内容成本会随着片单规模和上线节奏变化。2025 年全年内容成本下降幅度小于收入下降幅度,因此,仅凭这组数据无法证明 AI 已经改善公司层面的内容成本效率。这是对公开数据的分析,并不意味着 AI 工具没有产生节省,财报只是没有把 AI 贡献单独拆出来。

反过来看,公司总内容成本没有明显下降,也不能证明 AI 没有降本。假设 AI 让单部漫剧成本下降,爱奇艺因此上线更多漫剧,公司可能把节省下来的预算重新投入新项目。此时单部成本下降、内容产量增加,但公司总支出保持不变。对平台来说,这是供给效率提高;对财报来说,却看不到直接成本下降。

综合三本账,可以得到一个分层结论:单项任务已经出现明确提效;AI 原生内容出现显著降本可能,但需要统一质量口径;传统精品长剧目前只能确认局部成本下降;公司整体经营中,尚无法从财报单独识别 AI 贡献。

所以,现阶段更准确的回答是:爱奇艺已经实现任务级提效,也开始改变 AI 原生内容的单位生产成本;对于传统精品长剧,它主要降低前期判断、沟通和返工成本,尚不能证明整部作品已经系统性变得更便宜。

六、AI 没有消灭成本,它重新分配了成本

AI 减少某些传统投入后,往往会在新的位置产生费用。演员、场地、基础绘制和部分视效成本可能下降,模型调用、结果筛选、一致性修复、版权确认和团队培训却会增加。如果只统计被减少的部分,不统计新增部分,降本就会变成一张只记录收入、不记录支出的账。

1. 从执行成本转向选择成本

AI 把生成第一版方案的成本压低后,同一时间内可以获得更多角色、场景和镜头。这会解决没有方案的问题,也会带来方案太多的问题。

假设过去制作三张概念图需要一天,现在一小时可以生成三十张。单张图片生产成本明显下降,导演、美术和制片仍需判断哪些方案符合剧本、能够落地且不超过预算。生成结果越多,筛选、比较和讨论所需时间可能越长。

评价 AI 影视工具不能只展示生成速度,还需要记录一共生成多少方案、最终采用比例、完成定稿需要多少轮,以及专业人员花费多少时间筛选。如果采用率很低,生成效率越高,可能只是更快地产生废稿。

2. 从拍摄成本转向一致性和修复成本

在 AI 原生视频中,生成独立镜头已经不再困难,真正消耗时间的是让多个镜头属于同一部作品。角色需要保持相同面部、服装和声音,场景结构不能随意变化,动作需要衔接,情绪也要连续。长视频时间越长,问题越容易累积。

一个镜头出现错误,可能通过局部重绘处理;如果角色在关键情节中发生明显变化,团队可能需要重新生成整组镜头。重新生成又具有随机性,修复一个问题时还可能引入新问题。

因此,衡量 AI 视频成本,还要计算一分钟最终成片需要生成多少原始素材,有多少镜头被废弃,每个镜头平均重做多少次,以及人工修图、合成和剪辑需要多少时间。

3. 从制作转向版权、审核和责任成本

AI 生成内容增加了新的权利不确定性。模型训练数据来自哪里,生成结果是否与已有作品过于接近,角色是否涉及演员肖像,合成声音是否获得授权,数字资产能否跨项目复用,都会影响作品上线和商业开发。

平台需要增加来源管理、相似性检查、人工审核、授权记录和风险处理流程。如果作品还要进入广告、游戏、线下体验或海外发行,权利边界会更复杂。对爱奇艺来说,合规不是制作之外的问题。平台既参与工具建设,又可能负责投资和分发,一旦发生争议,损失会影响发行计划、品牌和后续 IP 开发。

4. 从岗位数量转向复合能力和组织调整

一些基础执行工作可能减少,新的工作开始出现。团队需要有人理解模型特点、设计生成流程、维护角色与场景资产、控制版本、处理异常结果,并把生成内容交付给剪辑、声音和后期流程。

会使用模型的人不一定理解镜头语言,懂影视制作的人也不一定熟悉模型控制。如果两类能力分离,团队仍需要大量沟通。原有团队还要学习新工作方式,建立模型、提示词和资产规范,并判断哪些环节适合 AI,哪些继续采用传统方式。

如果公司强行要求所有项目使用 AI,团队可能为了满足流程增加额外操作。工具进入项目不代表工具适合项目,题材、质量目标和预算仍然决定生产路线。

5. 从内容稀缺转向注意力稀缺

AI 降低生产门槛后,平台最容易获得的是更多内容。用户每天可以分配给长视频的时间,却不会随供给同步增长。

供给扩大后,平台需要投入更多资源完成审核、分类、推荐和运营。创作者之间的竞争也会加剧。一部作品即使制作成本很低,如果没有得到分发和有效观看,仍无法形成商业回报。平台生产每部内容所需的钱更少了,帮助用户从大量内容中找到值得观看作品的成本却可能更高。

综合这些变化,影视项目的实际投入可以理解为:有效成片成本等于前期开发、生成或拍摄、筛选修复、工具算力、合规审核和失败试验分摊之和。

这里的有效成片指内容达到预定质量、通过审核并获得目标用户的实际消费。视频文件成功导出或完成上线,都不足以满足这个标准。没有用户消费的低成本内容,只是更便宜的库存。

七、爱奇艺真正的变化,是从内容平台走向生产平台

如果 AI 目前还不能证明传统精品长剧的总成本大幅下降,爱奇艺为什么仍然持续投入剧本工具、虚拟拍摄、数字资产和纳逗 Pro?答案可能不只在一部剧的预算里。

对长视频平台来说,单部作品节省多少费用固然重要,更大的价值在于能否改变内容供给方式。谁可以生产内容、哪些题材能够被生产、项目需要多长时间接受用户检验,以及制作中形成的资产能否继续复用,都会影响平台未来的竞争力。

1. 通用模型解决生成问题,爱奇艺需要解决生产问题

基础模型可以生成具有较高视觉质量的短视频,单次生成价格还可能继续下降。仅仅接入一个更强模型,很难形成爱奇艺独有的长期优势。

专业影视需要理解剧本、拆分人物和场景、设计分镜、保持角色一致、管理版本、完成剪辑与声音,并保证内容符合版权和平台要求。爱奇艺的优势更可能来自它对这套流程的理解,以及剧本工具、数字资产、制作协作和分发渠道之间的连接。

通用工具可以帮助用户生成视频,却不一定知道影视项目需要哪些交付格式,也不负责角色资产如何跨集使用、多人如何协同、内容如何进入审核。爱奇艺希望填补的是从可以生成到可以持续生产的距离。

2. 从少数重投入项目转向分层供给

传统长视频平台的内容供给相对集中。一部精品剧需要较长周期和较大预算,平台每年能够重点投入的项目有限。AI 降低部分内容的生产门槛后,平台可以形成更分层的供给结构。

头部真人剧继续承担会员、品牌和精品内容价值;AI 辅助工具进入传统项目,减少沟通与返工;AI 漫剧、动画和其他原生内容,则以更低投入测试题材、角色和用户需求。

过去,一个玄幻或科幻故事需要先证明自己值得获得较高视效预算,才能进入正式制作。现在,团队可以先用 AI 漫剧、概念短片或低成本样片验证人物和题材。如果用户反应积极,再增加投入或向真人剧、动画和游戏转化。

但早期版本能否反映真实需求仍有风险。如果 AI 样片质量过低,用户拒绝的可能是制作方式,而非题材;如果平台只根据短期点击判断,适合慢节奏成长的内容也可能被过早淘汰。低成本试验仍需要完播、追更和角色讨论等更接近内容价值的指标。

3. 从一次性交付转向资产复用

爱奇艺建设数字资产库的意义,是把制作过程中形成的角色、场景、建筑、材质和视效元素,转化为可以持续管理和调用的资源。

一个数字场景可以先用于剧集,再用于游戏、宣传或线下沉浸项目;一个 IP 角色可以出现在正片,也可以进入桃豆世界与用户互动。同一套世界观和视觉规范还可以帮助后续内容保持一致。

第一次制作仍然可能昂贵,后续项目却不必从零开始。资产复用次数越高,前期投入越容易被摊薄。不过,平台需要解决资产标准、版本管理、授权范围和使用记录。来源与权利状态不清时,资产库规模越大,潜在风险也越大。

4. 更短的验证周期与更广的创作者供给

传统长剧从立项到播出经历较长时间,平台真正得到观看数据时,大部分制作投入已经发生。AI 原生内容和轻量生产工具让团队可以更快制作样片或前几集,观察用户是否点击、看完、追更和讨论,再决定后续投入。

爱奇艺同时拥有生产工具、播放平台和用户行为数据,这使它有机会把用户反馈更早带回内容决策。跳看数据可以反映用户频繁略过或重复观看哪些情节,桃豆对话也能呈现用户关心的人物和关系。但行为数据需要结合场景解释,不能直接变成创作指令。否则,平台可能持续强化冲突密集、容易切片的内容,压缩需要耐心建立情绪的叙事空间。

纳逗 Pro 如果进一步服务专业创作者,爱奇艺的供给对象也不再局限于传统制作公司。小型团队和个人创作者可能借助平台提供的模型、工作流和资产,完成过去无法独立制作的内容。

这套模式还要回答创作者收益问题。模型和资产的使用成本是否合理,作品收入如何分配,创作者能否迁移项目资产,都会影响生态能否持续。如果平台只提供工具,却让大量创作者承担生成费用和失败风险,所谓降低创作门槛只是把平台风险转移给个人。

所以,爱奇艺持续投入 AI 的目标可能超出机械压低预算。平台希望用相同预算测试更多题材,让项目在重投入前获得验证,让数字资产跨业务复用,并吸引更多创作者进入平台。

这意味着爱奇艺正在从主要连接作品与用户的平台,更早进入项目开发和生产。但这次转变仍在发生。工具已经出现,内容案例已经上线,完整的项目成本、创作者收益和长期用户数据仍然不足。

结语:降本不只是少花钱,更是少为错误付出高昂代价

回到标题提出的问题,我们需要给出一个分层答案。

在用户侧,AI 已经降低寻找内容和操作产品的成本,但效率提升不等于完整观看体验提升。跳看节省时间,也可能丢失叙事铺垫;桃豆能够完成问答,还没有形成足够稳定的使用理由。

在传统长剧中,AI 已经降低部分阅读、整理、沟通、等待和返工成本。它让剧本问题更早被发现,让角色与场景方案更快出现,也让拍摄素材更及时地进入决策流程。但演员、场地、核心主创、版权和发行等投入不会直接消失,模型、算力、修复和审核还会增加新成本。

在 AI 原生内容中,新的成本曲线已经出现。AI 漫剧、动画和部分短内容能够减少真人拍摄及传统动画执行投入,让小型团队在更短时间内尝试过去难以生产的题材。但其成本必须按照达到质量标准、通过审核并获得用户消费的有效成片计算,不能只看一次生成价格。

财报同样无法单独回答问题。公司总内容成本没有明显下降,不代表单部作品没有节省;内容成本下降,也不说明变化一定来自 AI。片单规模、上线节奏、采购与自制比例都会影响结果。

因此,现阶段最准确的结论是:爱奇艺接入 AI 后,已经降低了部分影视任务和 AI 原生内容的生产成本,但还不能证明传统影视制作成本已经全面、系统性下降。

爱奇艺真正改变的,是内容生产的成本结构、试错速度和进入门槛。它让创作者更早看见方案,让制作团队更早发现错误,也让平台可以用更低投入测试过去不容易成立的内容。

未来更值得观察的指标包括:前期开发周期缩短多少,方案修改和补拍次数是否下降,每分钟最终采用内容对应多少原始素材,同等预算下有效上线内容增加多少,以及这些作品能否获得稳定的完播、追更和商业回报。AI 功能数量和视频生成量只能说明工具与供给规模。

传统影视最昂贵的风险,往往是在项目已经投入演员、场地和完整团队后,才发现最初的内容判断并不成立。AI 现阶段最可靠的价值,是把一部分验证放到重投入之前。

它能否进一步转化为传统长剧的整体降本,还要看这些局部效率能否减少真实返工、提高项目成功率,并最终生产出用户愿意持续观看的作品。在这些数据出现之前,爱奇艺已经证明 AI 可以让影视制作变快,但整部作品是否真的变得更便宜,仍然需要一个有条件的答案。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议

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