Open AI推出Codex桌面版,4大核心能力终于解决编程小白的痛点了!!!

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OpenAI的Codex macOS应用发布,标志着AI编程的核心挑战已从能力边界转向人机协作效率。这次升级不仅带来多Agent并行管理、可视化任务面板等生产力突破,更通过Skills扩展系统和定时任务功能,将编程工具转化为真正的生产基础设施。本文深度解析这款指挥中心级产品如何重塑开发者的工作流。

01 AI编程的挑战变了

The core challenge has shifted from what agents can do to how people can direct, supervise, and collaborate with them at scale.

OpenAI

前天晚上,Open AI 发布了Codex macOS应用,它说AI编程的核心挑战已经转移了,它从AI能做什么变成了人们如何大规模的指挥、监督和与AI协作。

其实Codex本身也有终端的版本,每次我遇到了复杂问题的时候我都会用它,除了20刀的用量太少之外还是非常好用得到。

这也是Codex macOS应用想要解决的问题,它这次顺带升级了自己的产品定位:一个为代理设计的指挥中心

02 Codex这一次的升级突破

左边的图片是Mac的桌边端,右边是传统的终端。从第一个页面看,桌面端会把任务放在更前侧。

Automations 定时任务

每日Issue分类、CI失败总结、发布简报生成、Bug自动检查,这些任务可以设定定时自动运行。

第一个是编程小白入门必备的小游戏,然后是修复BUG、做功能规划、画原型,甚至umm…

最后一个还能给自己5岁的小孩讲个关于你架构睡前故事。

没错,万物皆可Vibe Coding。

Skills 扩展系统

官方技能库包括Figma(设计稿转代码)、Linear(Bug分类)、Vercel/Cloudflare/Netlify(一键部署)等。团队还可以自定义技能,在App、CLI、IDE扩展间通用。

第二个比较大的差异是:Skills的优先级被拉到无限高,除了更快的帮助你找Skills,也会给你推荐更多的Skills。

没猜错的话应该是个性化的,会基于你大的上下文你日常的使用给你推荐Skills

而这里推荐的第一波其实是OpenAI大礼包,看到Sora的时候其实就不难理解前面说的,Skills是万能的,VibeCoding也是万能的。

Multi-Agent 并行管理

CLI时代,你一次只能和一个agent对话。

现在,你可以同时运行5-10 个 agent,每个独立线程处理不同任务。

这也是对我来说最大的变化,我不用再去为多个任务分神了,以前多个项目,我们会选择开多个窗口。

每个窗口可能有无数的任务,但…真的很难管理。可以说完全是窗口管理造成了我Token消耗量不能进一步拉高…

这次Code X的桌面版解决了这个问题。

可能习惯了chat的体验,Trae和Cursor要自己选会话,还是非常的不适应。

其他扩展的内置支&体验优化

MCP、Skills、Git的worktree,基本上以前有的都有,Agent可以在自己的worktree里工作,互不干扰。

另外就是终于支持了该死的快捷打开Plan模式,速度在它开始给我更多反馈的时候,开始没那么慢了。

来自我秋神的图

我们可以在左边看到它当前的进度,是否等待你决策。

比起以前纯靠肉眼去CLI找要方便的多,要知道实际上你运行的可能是5个甚至10个终端窗口,而且经常就忘记了。

03 和现有编程工具的差异?

这是和Claude Code类的CLI产品对比,简单的说,没有可视化,多会话、子代理很麻烦,worktree也要自己来处理。

Codex macOS App

多Agent并行 + Worktree隔离

团队协作、复杂任务拆解

和Cursor、Trae、VsCode这类比较重度的IDE的选择,其实取决于你看不看AI产出的内容。

对于研发大佬要审查代码,那IDE是刚需,个人场景的话,我自己可能更多的是看给我写的提示词。

整体来说,Codex Mac版发布,如果你只用GPT且用量足够,那其实你可以卸载掉很多终端工具了,至少Codex App版本完全覆盖了CLI版本。

对于AI编程来说,入门门槛降低了,具有了可视化的面板,而且即使在不熟练的情况也可以提高效率,直接开窗口让多个会话同时打工就行了。

Codex macOS App的发布,标志着AI编程从只是一个demo工具逐步转向生产的基础设施。

当多Agent并行成为常态,当Worktree隔离成为标配,这不是编程的消亡,而是编程的进化。

作者:Wise,公众号:Becomewiser

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题图来自AI生成

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