我们盘点了47个AI社交出海产品,发现月活差近五倍的两款产品,收入一样多

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2026 年上半年收入最高的五款 AI 陪伴产品合计收进 7750 万美元,第一名是第五名的 4.4 倍;移动端月收入也从 1 月的 3.16 亿元涨到 8 月的 6.56 亿元。头部位置没换:Character.AI 八月收入环比还涨了 18.23%,下载量却降了两成多。

过去一年,AI技术从文本、视频方面的生成融入到了产品的构建中。同一个需求被重新拆开,做成一次对话、一段声音、一张图,不少产品的收入方式也在这一年里被换了一遍。

其中的变化值得从业者们关注,但信息散在榜单、融资稿和后台数据里,很少有人把它们系统性整理。正值国庆假期,扬帆出海编辑部特别推出「AI+万物」产品盘点系列,按赛道逐个拆解过去一年在海外真正跑起来的产品:谁在背后深耕,什么时候上线,下载和收入到了什么量级,玩法差在哪里。

这一篇,是系列里的 AI 社交。

一年前大家还在讨论“这个赛道是不是伪需求”,一年后韩国一家50人的公司靠一款AI陪伴应用做到月流水千万美元。钱开始出现了,但它去的地方很集中:2026年上半年,收入最高的五款AI陪伴产品合计收进7750万美元,第一名是第五名的4.4倍。(数据来源:Appfigures)

本文看点

  • 47 款产品的完整清单:收录 2024 年后上线、且真正在海外市场上架的产品,按团队、时间、数据、玩法拆解
  • 5 个变化,全部来自于2026 年 8 月的榜单数据:收入榜在固化,下载榜在洗牌

一句话结论:中国团队推出的AI社交产品不仅在下载量规模上占据优势,还具备较强的吸金能力;上半年收入榜单排名前五的AI聊天 App 里,有两款来自中国

全文约 6400 字 51 款产品 数据来自 Sensor Tower、Insightrackr、Appfigures、AppMagic、AI产品榜、点点数据、非凡产研、扬帆出海等公开报道

先说清楚:这一年到底变了什么

2025年9月,AI社交出海的从业者还在用“降温”形容这条赛道,说法是玩法固化,用户“带着好奇下载、带着失望卸载”。一年后,同一批人改口了。

Sensor Tower的数据显示,AI陪伴赛道的移动端收入从2026年1月单月的3.16亿元涨到8月单月的6.56亿元。1月单款产品最高收入2000多万元,8月已经出现月入过亿的产品。Appfigures、非凡产研等不同口径指向同一个方向:钱,比一年前好赚了。

AI 陪伴赛道 移动端月收入

  • 2026年1月3.16 亿元
  • 2026年8月6.56 亿元

数据来源:Sensor Tower

但“好赚”是平均数。这一年里,Zeta把单月流水从5月的约370万美元推到8月的1000万美元以上,Zeta也成为Appfigures统计的2026 上半年全球 AI 陪伴应用收入榜第一的应用。我们把2024年以来上线、在2025年9月之后真正冒头或掉队的51个产品摊开,有五件事是确定发生的。

01 王座换了人,但头部产品还在收钱

2025年11月,美国市场的月活榜上出现了第一次换位:P产品(某出海AI社交产品,简称为P)的本地月活超过Character.AI,单月收入227万美元,内购收入里八成以上来自美国。

以前大家默认,要等上一代产品自己退场,新人才有机会。这一年这条默认被打破了。

但头部地位依旧稳固。2026年8月,Character.AI仍然坐在海外AI社交收入榜第一位,收入环比增长18.23%,同月下载量环比下降24.21%。用户规模上它被超了,收入上它还是第一。

02 「以量取胜」的中国团队,正在试着从用户手里拿钱

2026年8月的出海AI应用月活总榜上,社交陪伴类的前几名还是中国团队:Talkie AI 3107万,Paradot 342万,Linky 209万,出海版Saylo 141万。流量入口没有换手。

2026 年 8 月 出海 AI 应用月活(社交陪伴类)

  • Talkie AI3107 万
  • Paradot342 万
  • Linky209 万
  • 出海版 Saylo141 万

数据来源:AI 产品榜(AICPB)

同一个月,AI应用订阅收入增速榜的第一名是Tipsy Chat,年化订阅收入环比增长39%,一年收入约3.5亿人民币。增速榜前十里有五款是名字很陌生的聊天App,合计年收接近12亿,其中两款产品来自中国团队:Tipsy Chat和Crushie AI。

而与日韩团队进行对比,Zeta在2026年8月的月活是308万,年化订阅收入约2.5亿人民币;P产品的月活是1467万,年化订阅3695万美元,折成人民币也差不多2.5亿。Zeta用不到五分之一的用户,赚到了同一笔钱。

同一笔钱 两种打法(2026 年 8 月)

P产品月活 1,467 万 年化订阅 3,695 万美元

Zeta月活 308 万 年化订阅 约 2.5 亿人民币

月活相差 4.8 倍,年化订阅收入基本相同。

数据来源:AI 产品榜(AICPB)

但这一年真正的新变化是:五款AI社交App里单价最高的那一款,不是韩国产品。Crushie AI月活只有34.5万,每个活跃用户每月贡献约30元,订阅价29.99美元/月,两项都是五款App里最高的,月活却只有P产品的四十二分之一。

单产品的内购天花板还在韩国团队手里。AppMagic数据显示,Zeta在2026年8月的分成后流水突破1000万美元,这个数字已经能比肩一些热门手游;日本市场在2026年上半年给它带来了第二波增长,八成以上收入来自这里。

8月最值得记的一处反差在两张榜之间:收入榜上前八名产品位次不变,下载榜却换了一半的面孔。钱那一侧的座次正在固化,量这一侧还在洗牌。

2026 年 8 月 下载榜位次变动

第 1 Dootchi↑ 4 位 +51.39%

第 2 Emochi↓ 1 位 −30.44%

第 3 Sea Soul↑ 1 位 +10.4%

第 5 Bae Love↑ 302 位 首个完整月

第 6 Charxy Talk↑ 35 位 +1066.64%

第 12 Chatica↑ 18 位 +251.57%

第 13 Soulyn↑ 24 位 +307.93%

数据来源:Insightrackr(2026 年 8 月海外 AI 社交应用下载榜)

03 玩法从“陪聊”转向“内容消费”

2024年这类产品的核心动作是:挑一个角色,跟它聊,聊腻了就走。

Zeta在2026年3月把“角色主导”改成为“故事主导”,推出了“plot”的新概念,一个plot里塞进多个角色和一整套世界观,日本市场的ARPMAU半年翻了10倍。Tipsy Chat把它做成了可以续写的互动剧,OOC做的是能玩的动漫,Crushie AI干脆不用“角色扮演”这个词,只做一对一养成。

四种做法的方向是一致的:把“聊完就结束”变成“还有下一段”。

04 付费逻辑反过来了

订阅制的常规逻辑是“免费版不够用,所以你应该升级”,Zeta反过来做。2026年5月,它把Lorebook、角色状态窗口、叙事风格、剧情选项四项高级工具全部放开给免费模型。

免费用得越久,用户在剧情里投进去的东西越多,中途被广告打断、被模型改写的代价就越大。Zeta Pass(Zeta高级版订阅)和虚拟币的付费理由,是在这一步才出现的。

同期下载在退、ARPU在涨。2026年上半年近三分之二的产品下载环比为负,近八成月活在涨;Zeta日本市场的下载回落到每月30万次,收入却从5月的约370万美元涨到7月的约800万美元。

05 合规要求不断升级

2025年,多款头部AI社交产品相继把年龄门槛调到18+;国内受“首例AI开发者涉黄入刑”影响,Breath of You和百度月匣停服;同年9月一批产品密集关停,包括阶跃星辰的冒泡鸭、Soul的异世界回响、前苹果设计师创立的Dot。

海外这一侧的门槛抬得更直接,2025年2月,Google更新了约会与陪伴类广告政策,11类广告被禁止或限制投放;7月,苹果把未成年人内容分级从12+/17+改成13+、16+、18+三档;8月下旬起,土耳其对Azar、LivU、Tango等近30款社交应用实施访问禁令;9月起,土耳其、美国、阿联酋、沙特批量下架社交产品。

以Appfigures统计的《2026上半年全球 AI 陪伴应用收入榜》为例,收入前五的产品中,若拆解其收入来源的市场分布,能够发现:钱在往东亚集中。具体来看,日本老龄化比例接近30%,独居人口多,Zeta八成以上收入来自日本。北美市场则呈现出不同的格局:本土巨头Character.AI的收入里德国占16%、美国只占11.77%;上半年收入排名第五的出海产品Emochi有63.00%的收入来自美国。

2026 上半年收入对照 全球前五

Zeta(韩国 Scatter Lab)3300 万美元

Tipsy Chat(Awaken AI)1520 万美元

ChatBox(团队未公开)1300 万美元

Crushie AI(SoulZ AI)880 万美元

Emochi(FlowGPT)750 万美元

5 款App合计收入为 7,750 万美元,第 1 名App的上半年总收入与第 5 名的App有近 4.4 倍的差距。

数据来源:Appfigures(2026 上半年全球 AI 陪伴应用收入榜)

以下为产品盘点部分,enjoy~

01 中国出海团队:AI社交App的变现能力提升

Emochi|FlowGPT(华人团队)

2024年1月上线

2025年5月下载和月活环比增速分别达47%和109%,登顶越南iOS和Google Play娱乐免费榜;2026年上半年收入750万美元,位列Appfigures全球AI陪伴半年收入榜第五。角色库以二次元IP同人为主。据经济观察报报道,其核心用户日均停留150分钟,远高于Character.AI的75至80分钟;90天内安卓端投了超7000个素材。

BIMOBIMO|Palette Beat

2024年1月上线,开发者注册在中国香港

截至2026年9月底总下载超805万,付费地区集中在以日本为主的东亚地区,iOS商店应用评分4.9。它绑定二次元与K-pop偶像文化,把“bias”“Oppa”这类粉圈语义直接嵌进交互语言,主打“与偶像谈恋爱”,素材围绕“被偶像需要”“被主动联系”的情绪缺口展开。下载来源印尼占66.51%,收入却主要来自于东亚地区,是典型的“新兴市场拿量、东亚市场收钱”。这个产品前身叫BEEMO AI,改名前后一直没换过赛道,2026年上半年它以约280万次下载排进Appfigures恋爱陪伴类下载榜前四。产品特点是支持与AI角色进行实时语音通话:对话生成和语音合成同时跑,语气的起伏、停顿都是现场生成的,不是预录音频,目前只有韩语和日语两种语音。

Saylo|元象科技(前腾讯副总裁姚星创立,开发者显示为中国香港X Original)

2024年5月上线

截至2026年9月底全球商店总下载约907万;2025年8月月活57万、环比增长96.65%,在日本一度进入Google Play下载榜前10。玩法主打与“推し”(日语里指自己特别喜欢的角色)建立联系,内置角色群聊、动态社区、短动画生成。在大家都去挤美国的时候,Saylo选了日本和东南亚,用动漫形象加“剧本杀”式多元剧情切入。

Sweet AI|SmartXLib(注册于中国香港)

2024年6月上线

截至2026年9月底累计下载1196万,仅上线谷歌商店。下载地区分布中,巴西占

30.73%、印度占18.04%;2025年8月单月全球下载146万、环比增长65.38%,月活突破200万。玩法主打“女友陪伴”,节奏贴合巴西、印度用户的碎片化使用习惯。拉美和南亚年轻人口占比高、上网时间长,经济发展也在带来陪伴需求,这里是这条赛道最好的土壤;后来一批产品转向北美之前,起点也都在这一带。

Tipsy Chat|LIGHTSPEED INTELLIGENCE(Awaken AI)

2024年8月15日上线

2026年上半年收入1520万美元,位列Appfigures全球AI陪伴半年收入榜第二,ARR突破1亿美元;快出海数据显示其月活307万,年化订阅收入约3.5亿元人民币。它把宣传重点放在用户的“主人翁”身份上:付费进入动漫、奇幻世界观,以主角身份推动剧情,配AI实时生成的图片和视频。月活300万出头,一年收进3.5亿,付费深度和用户规模在这里是两回事。

Crushie AI|SoulZ AI(Google Play发行主体为注册于中国香港的Qianfan Hong Kong)

2025年2月双端首发

2026年上半年收入880万美元,位列《2026上半年全球 AI 陪伴应用收入榜》第四;月活仅34.5万,是头部五款里最少的,但每个活跃用户每月贡献约30元,五款里最高,订阅价29.99美元/月,高于Character.AI的9.99美元。它专做“一对一养成”:用户可自定义AI伴侣的性格、背景和共同记忆点;对话中AI用字体颜色和字号营造场景,灰字作旁白、黑字作对话,同时显示好感度和情绪状态,观感接近AVG游戏。上线18个月迭代了44个版本,几乎月更。

SeaSoul|海艺互娱(STAR CLUSTER PTE. LTD.)

2026年2月23日上线

截至2026年9月底iOS端全球下载近161万,其中23.3%来自美国、5.47%来自英国;2026年8月位列海外AI社交下载榜第三,环比增长10.4%。海艺互娱原本靠AI生图产品SeaArt做到全球生图头部,SeaSoul是同一技术底座下的尝试:做“真人社交+AI社交”双线并行,把MBTI灵魂匹配和AI角色广场放在一起,让AI成为真人社交的破冰桥梁。两条线一起做,是2026年新入场者的典型思路。

Dootchi|北京奔赴蔚蓝科技有限公司

2026年1月17日上线

截至2026年9月底Google Play端全球下载超1024万,拉美是核心增量市场;上线首三个月,巴西贡献37%新增用户、墨西哥20%,曾冲上Google Play美国娱乐榜第8。产品舍弃复杂内容模块,首页直接展示角色列表,核心只保留聊天、自建角色两大入口,主打两大能力:稳定长对话角色记忆、高密度情绪型长文本回复。商业化采用广告打底+双档订阅模式,Silver/Platinum订阅,周付1.69/2.99美元、月付4.90/9.90美元、年付49/99美元,主打轻付费人群。增长高度依赖买量,素材多用情绪梗短视频、竞品对比广告,主打“低内容限制、隐私不被读取”差异化卖点。

Mochichat|上海肯斯爪特科技(Litmatch 母公司)

2026年3月上线

做真人社交的公司回头做AI陪伴。Google Play显示的开发者主体是新加坡 LIGHTCHASER TECHNOLOGY,顺着产品页脚能追到中国香港的Litatom Limited,大陆实际运营方是真人社交应用Litmatch的母公司上海肯斯爪特科技,其联合创始人于乐同时是App Store端开发者主体跃动引擎(上海)的法定代表人。Sensor Tower数据显示,Litmatch在Google Play的安装量已超1亿次,常年在柬埔寨、马来西亚、缅甸、菲律宾的社交榜前十。截至2026年9月底,Mochichat全球下载约119万次,其中东南亚五国合计占比接近90%。它的不同之处是不停在AI里:聊天之外,AI角色会接进真人匹配的那条链路。

02 日韩新势力:把聊天做成了内容生意

Zeta|Scatter Lab(韩国)

2024年上线

2025年10月,韩国用户在Zeta上的累计使用时长超7362万小时,超过ChatGPT的4828万小时,而它的月活只有ChatGPT的约七分之一;2025年全年营收260亿韩元(约1.3亿元人民币),同比增525%;2026年上半年收入3300万美元,位列Appfigures全球AI陪伴半年收入榜第一,8月分成后流水突破1000万美元。90%以上用户是日韩Z世代。团队约50人,其中后端工程师5个。转折点是2026年3月产品核心功能升级,以及5月份向免费模型开放四项高级剧情工具。代价是广告密度上去了,有媒体实测约40分钟内出现10次广告。

Crack|Wrtn(韩国)

2025年4月独立上线

此前是Wrtn平台内的角色扮演功能,2024年底商业化首月营收即达20亿韩元(约136万美元);2026年7月流水约271万美元(AppMagic)。玩法是UGC AI角色,交互接近文本驱动的视觉小说:对话中系统自动生成符合情境的人物插画,并以黑底信息栏结尾,实时显示与AI角色的关系状态、好感度百分比、故事发生的虚拟时间与地点。据路透社2026年2月报道,Wrtn的AI角色聊天业务付费用户留存率超过70%,预计2026年实现超过1亿美元年化收入。韩国网漫和网文的高渗透率给了它天然的土壤。

Kyarapu|Wrtn(韩国,面向日本)

Wrtn在Crack之后推出的日本向产品

与OOC同属一个产品矩阵,Wrtn用的是同一套能力、三种消费理由:韩国做视觉小说,日本做本土化角色,北美做能玩的动漫。真正要本地化的不是功能,是用户打开它、留下来、付钱这三个理由。2026年8月,它在日本的单月收入已经做到百万美元级;Wrtn 披露,旗下日韩两款故事型产品用户日均使用时长约 2 小时。

OOC: The Playable Anime|Wrtn(韩国,面向北美)

2026年4月上线北美

截至2026年9月底,双平台全球下载超180万,其中美国约89.3万、接近一半;全球总收入470万美元,美国贡献超565万美元。名字是Out Of Character的缩写,指“脱离角色设定、以本人身份参与”。用户先挑一个故事进入搭好的世界,推进中穿插AI生成的图片,到分岔口既可以选系统给的选项,也可以直接打字告诉AI要怎么做;行为会转化为生命值、亲和力、角色关系等数值,达标后解锁特殊结局与番外。商业模式上没有广告、也没有月订阅,按使用量买积分,免费积分会过期,购买的不回。代价是评论区抱怨最多的也是它:“积分消耗非常快,一个故事还没玩到结局就不够用了。”

WHIF|Bunker Kids(韩国釜山)

2025年10月在日本、中国台湾、泰国、美国同步上线

2019年成立的韩国公司Bunker Kids做的AI角色聊天平台,2026年8月拿到150亿韩元(约1100万美元)A 轮融资,Kakao Ventures、Kolon Investment、Mirae Asset Capital 等参投。它把女性向恋爱和BL两条线放在同一个产品里,付费用户日均使用217分钟;上线后9个月,月度交易额平均每月增长110%,一年后月收入是起步阶段的1000倍。截至2026年9月底全球下载量159万+、iOS商店评分4.7,目前覆盖167个国家及地区,约40%收入来自海外(韩国以外)。

03 海外团队:新面孔不多,但方向不一样

Tolan|美国

2024年6月上线

自上线至2026年9月底,全球iOS商店下载约483万,2025年2月单日峰值2.8万、月下载量激增498%,总收入超35万美元;2025年5月月活首次突破百万、环比增长29.4%,同月完成2000万美元新一轮融资。玩法是“和外星人交朋友”:用户在自己和小伙伴的星球上养一个叫Tolan的外星角色,后来引入好友机制,互加后可以访问对方的星球并与对方的Tolan互动。里面没有真人形象,它却在美国、加拿大、英国连续登顶,说明一部分用户要的恰恰不是“对面像个人”。

SpicyChat.AI|美国团队

2024年2月上线

截至2026年9月底,全球iOS端下载量达84万;其更知名的是网页版,2025年7月以4983万的月访问量排Web榜第三,仅次于Character.AI和JanitorAI;移动端主攻iOS,安卓端已于2024年5月下架,在俄罗斯、白俄罗斯能到iOS娱乐畅销榜前20。它是这个赛道里最稳、也最少被公开讨论的一条线:成人向内容。a16z第五期《消费者AI Top100》里,陪伴类占了约五分之一,常客基本都在这个方向。

Dippy AI|Impel Intelligence(多伦多)

2024年4月上线

两位创始人此前做过唇形同步应用WOMBO,该产品一度达到1.5亿用户,两人离开后先是想做一款Mac上的AI助理Impel,中途才转向陪伴。Dippy的差异点有两个:一是“盲盒角色”,用户不看名字直接点进去;二是把角色的“脑回路”显示出来,让用户看到AI是怎么一步步得出结论的,这在同类产品里很少见。截至2026年年底全球iOS端下载量达142万,据公开信息报道,累计融资约230万美元。

04 中腰部与垂直赛道:一批新面孔

Bae Love|Dog Games

2025年7月10日上架Google Play

2026年8月下载排名上升302位,环比增长377472.19%,这个数字主要来自上线时间短、前期基数低;其收入由印度(11.56%)领跑,墨西哥和美国紧随。

Charxy Talk|Language Alphabet Apps

2026年6月下旬发行

2026年8月下载排名上升35位、下载增长1066.64%,印度贡献26.08%下载、美国贡献41.04%收入。这是典型的“下载在印度、收入在美国”的双市场结构。

Cycle AI|BeeFun Studio

2025年7月上线

截至2026年9月底全球累计下载量达398万,产品特点是把AI社交做成“AI对话驱动的互动小说”,强调剧情推进、礼物解锁与隐藏彩蛋,只有触发特定情境才能看到完整内容,收入大部分来自美国。

Aiko AI|Kaizo Innovation

2026年6月中旬上线Google Play

上线一个月,7月直接空降Insightrackr海外AI社交下载榜第2位。投放几乎只用一个渠道,排除广告资料库数据后TikTok占100%,主投印度、孟加拉和美国,下载与收入的首位市场都是印度,巴基斯坦、土耳其紧随。素材走二次元猫娘和咖啡馆场景,不讲功能,只讲“有个角色在等你”。这也是2026年这批新品共同的动作:产品上线即买量,用一个月时间把排名打上去,再考虑留存问题。

Kawaii AI|Black King Bar

2026年5月上线Google Play

截至2026年9月底谷歌商店累计超164万次下载、4.6分、1.7万条评分。2026年6月冲到 Insightrackr 下载榜第三,环比增长44.78%,是当月头部产品里增幅最突出的一个。素材分两条线:一条用高拟真女性形象配卧室近景和柔和光线,一条用3D卡通角色配“Any Topic”这类话题提示,覆盖两种偏好。下载来源前三名是印度(13.69%)、菲律宾(11.11%)、墨西哥(8.60%),收入来源前三名是美国(9.92%)、菲律宾(9.75%)、墨西哥(8.54%)。

Flipped|Flipped Chat(新加坡注册)

2024年3月上线Google Play

截至2026年9月底全球累计超500万次下载、4.3分、2.7万条评分。7月它上升11位到Insightrackr下载榜第10,是当月排名提升最多的产品之一。它的做法是两条腿走路:角色聊天之外,用户上传照片就能生成漫画形象,把聊天和图像生成绑在一起;投放走三条渠道组合,AppLovin占51.12%、Meta Audience Network占32.31%、Mintegral占14.94%,比同批新品分散得多。下载主要来自美国、土耳其、墨西哥,收入来自美国、英国、德国。

除此之外,2026年的榜单上还在持续出现新的产品名字。

收入端 2026年8月

  • SoulTalk位列第8,收入环比增长40.9%;MingloTalk 上升3位至第9,环比增长66.77%
  • EMOCHI World(MESORA PTE. LTD.) 上升24位至第11,环比增长217.72%,是当月收入增幅最大的产品

往前数到4月还有另一批产品:Star Girl(Akeynan Apps) 收入排名上升20位、德国一国占其收入43.36%;Lovia 收入增长123.62%,主投日本、德国,量收却集中在墨西哥、秘鲁、哥伦比亚;Magic(Digital Fun) 环比涨139.86%

下载端 2026年8月

  • Chatica / Soulyn 从榜单之外分别进入第12、13名,环比增长251.57%和307.93%
  • 7月新上榜的产品:RosieGF(FreeFun Studios) 首次入榜即第12,2026年7月上线,累计下载46万;Talky AI(Colab Tools) 4月上升9位至第12、环比增长82.19%;My Darling 4月上升6位至第8、环比增长58.35%,2025年12月底上线,Google Play下载已过100万

还在试错的一批产品:Dokichat(Dreamintelli)、MiraiMind(HELLO GROUP JAPAN)、Dear Chat、Kiss U、Dialogue、Weifu AI(THK Global Limited)、Soulplay(2025年上线,支持文字、语音、视频三种交互),这份名单每周都在变。

日本市场 2026年挤进来的新面孔

  • Mellows(BCA,日本) 2026 年上线,先做 iOS,同年 4 月补上语音通话;角色数量还不多,靠注册和每日登录送积分留住用户
  • anini(GAZAI,日本) 走动漫 IP 入驻的路子,2026 年 6 月把恋爱游戏《COSPLAY LOVE!》的女主角御月千代搬了进来
  • mimel 2026 年上线的 AI 恋爱聊天,人设覆盖傲娇学长、忠犬男友、病娇管家,支持中文界面
  • Yapo(加拿大团队) 网页端已经积累 15 万用户,2026 年专门为日本做了一版本地化,从角色页到对话全换成日语

同期还在往日本挤的还有 Aily、XenoChat,公开信息较少

结语:跑通体验消费的AI陪伴

这一年里,AI社交出海真正跑通的不是“陪伴”,是“消费”。

AI社交从贩卖24小时在线的陪伴变成了“体验感”消费:Zeta卖的是多角色剧情,Tipsy Chat卖的是可以续写的互动剧,OOC卖的是能玩的动漫,Crushie AI卖的是一段会生长的关系。用户真正掏钱的那一刻,往往不是因为“有人陪我说话”,而是因为“我想知道后面发生了什么”。

中国团队这一年更明显的变化是:下载规模与收入变现之间还存在一定差异。但8月的数据里已经有人交卷了。Tipsy Chat用307万月活做出3.5亿年化订阅,Crushie AI用34.5万月活做出了五款里最高的单用户价值。

赛道也依然在淘汰产品。蔡浩宇的海外工作室Anuttacon做过一款叫AnuNeko的AI对话应用,2025年12月上线,却在2026年7月29日永久下线,运营8个月,聊天记录随服务器一并清空,没留离线版本。这类产品并没有找到“用户为什么愿意在这里继续待下去”的答案。

本文由人人都是产品经理作者【扬帆出海】,微信公众号:【扬帆出海】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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