产品设计 移动可用性测试 (一):概述 前言 移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在P... 腾讯ISUX 产品设计可用性测试移动互联网
产品设计 理解和实践:产品设计初体验 互联网设计原则 三秒钟原则 基于F的图像浏览有三个特征,受限用户会在内容区的上部进行浏览;其次用户实现下一一段距离后在小范围内横向浏览;再次用户会在内容左侧快... 漓江 产品设计设计原则
产品设计 侃侃产品:社区系统的用户成长激励规则设计 在社交产品中,用户属性与激励规则的设计是相当重要的一环。一个具有完善而良好的用户属性与激励规则能为社区系统带来有效的用户数量与活跃度的提升。那么,今天就让我... 漓江 用户成长社区系统
产品设计 产品设计:ID、昵称、域名及其他 我们在设计产品的账户结构时,往往会遇到许多与ID相关的概念,像UID、用户名、昵称等。一个合理的产品账户结构是产品良好的开端。 常见的ID概念及其定义 用户身份标识... 漓江 产品设计账号体系
产品设计 UGC社区中的内容流动 在UGC(用户生成内容) 社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。 1. 内容的产生 内容的产生是整个内容流动的第一步,... 小张 UGC内容流动
产品设计 不要做椅子上的设计师 事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。 我曾调侃这种老... Nairo 场景用户设计
产品设计 搭架子,定流程,抠细节 笑天涯说:产品设计是每个产品汪的必备技能。那么产品设计怎么做?如何能让你的设计更出色?来看看知名产品人的干货分享,值得一看! 从事产品设计行业有些年头了,... 笑天涯 产品经理产品设计
产品设计 我每天都画草图,你也该试试看 我从不敢放眼将来长远的看过去若干年,也许正是这个原因才让自己对很多事情不那么在意。其实我是个很安心于能让自己安心的事物的人,只是这样的事物随着时间的推移而越... Nairo 产品设计原型设计手绘
产品设计 [干货]产品设计中的恰到好处 之前写过一篇文章《像做发布会那样做产品》,文中主要写通过有意利用产品中的魅力需求来提高用户满意度,达到口碑宣传的效果。而今天写的文章与之类似,主要来写产品设... 小核桃 产品经理产品设计
产品设计 做你大脑中的记号笔!15款为设计师而生的思维导图工具 编者按:灵感和想法来的快去得也快,创意来的不易整理更不易,所以一款靠谱的思维导图工具对于设计师而言,还是非常重要哒~今天这篇文章推荐了15款脑图工具,总有一款... Uncle Wang 产品设计思维导图
产品设计 [原创干货]一个App的从无到有 目标群体: 在校大学生 需求分析: 一、 信息获取 1. 学校活动信息获取不便,信息传播效率低。(多采用分散的海报宣传); 2. 报名比赛、活动过程繁琐 ; 3. 常常忘记活... Snow 产品经理产品设计原创
产品设计 设计的骨骼(一) 在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大... Nairo UED产品设计