产品设计 视觉设计基础:四个设计原则 关于视觉设计的四个原则,可以通过该本文来了解一下。 在很多的时候我们做设计的时候都会忽略一些基本的设计原则,很多设计师即使做了很多年的设计也不能完全说清楚设... 飞凡实验室 2年初级视觉设计
产品设计 关于社区产品的一些总结 负责社区业务线近一年,期间研究了百度贴吧、兴趣部落、豆瓣小组、知乎、第一弹、SAME、最右等一系列的(兴趣)社区产品。近日,将要离职,所以打算把自己关于社区产品... 我很忙 2年产品经验初级
产品设计 交互设计师如何将需求落地? 作为一名新晋的交互设计师,面对大大小小的需求时,该如何处理?(PS:不处理掉这些需求,老板就会处理掉你)而将得到的需求变成你设计稿中的结构框架是每位交互设计师... 李小先生 2年初级需求管理
产品设计 看似简单编辑器,其实并不简单 编辑器是内容类社区产品必不可少的组件。对于编辑器的选型,很多人认为直接找个开源的就行了。其实事情并没有那么简单。 我们的产品是一个面向研发技术人员的内容类社... pahelia 2年初级编辑器
产品设计 文件断点续传功能的原理 现在的文件上传下载功能,都是支持断点续传的。那么这看似很简单的小功能,背后实现的原理是怎样的呢? 断点续传支持从文件上次中断的地方开始传送数据,而并非是从文... 流年 2年初级文件断点续传
产品设计 QQ支付品牌重塑设计:喜欢就付 QQ支付品牌设计有何不同?一起通过文章来看看~ 说起国内的支付类产品,它们在视觉系统上大都选择了较沉稳、不出挑的风格,大家普遍认为,这样的设计能让用户对产品有较... 腾讯ISUX 3年中级品牌设计
产品设计 高效触达:构建高效着陆页 当前着陆页触达用户的方式,符合你的预期吗? 无论产品规模大小或者热度高低,每一个网站都会着重考量着陆页的跳出率,这直接关系到用户的使用时长和使用深度。 大多数... 李小新 3年中级着陆页
产品设计 资讯分享页设计如何提升用户转化? 分享页面并不是仅仅呈现方式与原生页面不同,在做设计的时候一定要有系统的思维。 很多人认为在做新闻或资讯的分享页时,我们只需要做好内容,好的内容就能引发用户自... Julywang 3年中级分享页
产品设计 关于搭建游戏平台的四个思考 游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。 有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理... 云瑞 3年中级游戏产品
产品设计 人人都会违反的关键UX设计规则:产品设计及生命周期管理的关键规则 什么是“米勒定律”呢?看看这篇文章,通过一些案例和练习真正体会下什么是 “米勒定律” 。 每个人,特别是产品设计人员都需要遵守一个原则。然而我发现很多公司一复一日... 小婧 3年中级米勒定律
产品设计 展望数据化设计:2018,设计驱动创新如何超越科技? 本文主要说明了设计驱动创新含义、实现方法以及相关总结。 设计驱动创新说明 当我们想起创新时,大多数人的脑海中首先浮现的是技术。网络上铺天盖地的科技文章都在谈论... 喵小五 3年中级数据化设计
产品设计 优惠券设计:优惠券的发放与使用 本文从优惠券设计的发放和使用两个模块展开,希望能够给大家带来一些收获。 上一章节大致讲了创建优惠券涉及的范围,想要了解请点击《优惠券设计-促销》。本章灰灰将说... 转折点 2年优惠券设计初级