产品设计 从嘿客看亚马逊实体店:体验与期待 (资料图) 亚马逊终于要开实体店了了,虽然早在几年前就有类似的风声流出,不过一直没有真正实行的零售业霸主似乎是终于要迈出了这一步。这家实体店预计将于年底前... 包子哥 亚马逊嘿客
产品设计 没什么是原创的:把知识连起来就是创意 【Martin导读】创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意”。它是指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。创造力就是把事情连结起来... Martin 创意
产品设计 未来用户如何获取应用、内容和服务 不同的用户,不同的场景,有不同的应用获取方式和内容获取需求。 首先从应用这个角度展开,说到应用,我认为还是属于智能手机的领域。 对于需要或可能需要获取应用的用... 人人都是产品经理 应用用户
产品设计 58同城手机客户端体验分析报告 体验环境: 体验时间:2014年10月9日 APP版本号:5.7.5.0 体验人:逍遥浪子 手机信息: 手机型号 手机系统 MIUI系统 主屏尺寸 RAM 红米1 Android4.2.1 MIUI-HBJ2.0 ... 人人都是产品经理 分析
产品设计 顶级大神支招!提升移动应用体验的三种方法 【Martin导读】这是一篇短文,简明扼要,提供观点继而案例说明,原文来自medium,作者是Wallaby的设计主管,文章从其自身设计Wallaby的经历出发,提供了3个提升用户体... Martin 移动应用设计体验
产品设计 从用户出发 —— 移动设计原则小结 【Martin导读】 移动端产品在日常生活中与用户有极高的接触频率,对用户体验设计也提出很高的要求。 本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则... Martin app用户出发
产品设计 【干货下载】Axure 元件库- 常用元素1056枚下载 一套 Axure 常用元件库 ” 元素库 – icons_64x64 for Axure “ 方便 PM、UE 做原型设计时使用, 减少找图标、切图标的时间,提升工作效率。 元件库... 人人都是产品经理 Axure图标
产品设计 智能家居产品该如何设计:不求用户与你互动 [摘要]应遵守四个原则:不求用户互动,让用户当家作主,改善产品以及替用户分忧。 腾讯科技讯 10月13日报道,智能家居产品创业公司Viva Labs的CEO兼联合创始... 理理V 产品设计用户体验
产品设计 游戏交互三要素 玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,... 人人都是产品经理 交互游戏
产品设计 第三章:产品规划(2) – 产品规划的考虑因素 2、产品规划的考虑因素 2.1、战略方向 战略方向是一个很宏观的方向,这个方向没有明确的界线标准,但是可以给我们一个参考范围和目标,在实施的过程中又细化成各个阶段... 阿航 产品规划考虑因素
产品设计 第三章:产品规划(1) – 产品规划介绍 产品规划是指产品经理通过调查研究,在了解市场、了解用户需求、了解竞争对手、了解外在机会与风险以及了解技术发展态势的基础上,根据公司自身的情况和发展方向,制定... 阿航 产品规划介绍
产品设计 社交是治愈「工具变现焦虑症」的良药么? 工具应用难以变现,这个让人头痛的问题,是否能通过社交来治愈? 2013 年 12 月 20 日,WinAmp 软件在其官网发布公告,表示将停止服务。这款 1997 年诞生的知名播放软... 包子哥 工具APP社交