产品设计 巧妙缓解视频广告影响的设计 – YouTube 看到最近网上在讨论国内视频网站广告的问题,正好想到之前在 YouTube 中看到的视频广告处理方式,设计的比较巧妙,正好拿出来分享一下。国内大部分的视频 App 都是... 汪汪 广告设计
产品设计 38 个界面设计技巧 1 尽量使用单列而不是多列布局单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好... 汪汪 产品设计
产品设计 在游戏策划中怎么保持游戏平衡? 本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏... 艾米 游戏 策划
产品设计 种子用户是迭代的必要条件 周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感... 阿航 种子用户迭代
产品设计 目前的可穿戴设备有哪些不足? 原有的手表,不仅是看时工具,而且能够衬托气质,显露身份,成为人们愿意带甚至喜欢把玩的东西。而智能手表在人们购买意愿上,还有很长的路要走。这里先引援一篇腕表老... 边缘 可穿戴设备
产品设计 精益设计:“纸上谈兵”的说服力 精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师,你是否遇到过这样一种... 大湿兄 产品设计
产品设计 游戏LOGO它应该长哪样? 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里... TGideas 游戏 logo
产品设计 脑洞大开!你应该知道的产品设计14招 本文是UI/UX设计师Jan Losert 的经验分享。 我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和... DT appui产品设计
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产品设计 从App的类别制定吸引用户的“3步走”策略 绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中最令人挠头的一个问题,就是:“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品很优秀,但是如... 朱帝 广告行业
产品经理,产品设计 古有降龙十八掌 现有产品设计十四招 本文是UI/UX设计师Jan Losert 的经验分享。 我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和... 小雪 产品经理产品设计
产品设计 使用量成倍增长的电商APP?看我的! 移动产品设计社区Lemon Labs的联合创始人和CEO Tomas Dirvonskas发布文章,通过一个案例分享了他关于重新设计一款电商应用的体会,文章如下: 近日一家名为Vinted的创... 小雪 产品设计电商app