产品设计 智能家居和车联网将成网络社会的样本? 在最近的一次前沿技术的分享会上,作为传统设备商老大的爱立信,把智能家居和车联网的胶片页提前到移动终端增长趋势的描述之前。 这源于最近发生的两个事实:一是谷歌... 疯鸟 智能家居车联网
产品设计 2013年移动智能终端用户行为研究 1.苹果和三星在受众中具有较高的认知度,覆盖人数比例最大。 TOP10的手机品牌占据了在线市场份额77.3%。几个主要的国产品牌占有了三成的用户数,且品牌分布比较均匀。... 疯鸟 用户研究用户行为
产品设计 细谈团队熟悉度 管理者都知道,团队熟悉度,即成员彼此间的关系程度能影响团队的整体表现。然而,过去7年,我们在对企业、医疗机构、军方和咨询机构进行研究,考察它们的团队熟悉度并... 疯鸟 团队建设
产品设计 社交网络的本质,兼论Google Reader的倒掉 咱国大多数网络公司都想做社交平台。这真是一个非常有意思的事情,之前多次的失败经验告诉我,如果你真想在互联网上做点事情,除非有特别牛B闪闪的产品,那么有两样东... 疯鸟 社交网络
产品设计 Google的简约之美:更少点=简单 简单并不简单。它是一个很关注细微差别的概念。清晰是简单化的重要手段,清晰的表达可以保证你的理念、产品的用法被快速得接受。宏观的来说,简单化 的的本质是先做减... yoyo 设计谷歌
产品设计 微信红包是如何诞生和引爆潮流的? [导读]用户在微信群中疯狂抢红包,显然不仅仅是一个社交产品的成功,背后是微信支付的爆发。很多用户为抢红包发红包而在微信支付中绑定了储蓄卡,使微信支付的用户增长... 游某 微信支付微信红包
产品设计 跟还是不跟?2014年网页设计趋势(附资源推荐) 在过去的2013年及2012年,网页设计理念或多或少都受到大公司设计风格的影响。Google过去几年中也在搜索算法上做出很多调整——更注重网站内容原创性及可用性。HTML 5释放... 朱帝 web 设计,资源
产品设计 做品牌=交“盆友” 当品牌开始从“造神”的怪圈,“把控‘喉舌’”的传统,“讲故事”的烂俗,装“奇葩”的冒险中走出,才真正接近了品牌的本质,也是公关的本质——“沟通”。会沟通还不够,要有深入的... 达令 产品
产品设计 APP建摸—一套描述app的方法论 引子一: 一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定... mubing_s app
产品设计 用户研究存在的四大显见的误区 导读:目前来看,用户研究存在如下四大显见的误区:①毫无目的地做用户细分和用户画像;②将产品的忠实用户作为产品的核心用户来进行研究;③将产品的现有用户当成目标用户... 漓江 用户画像用户研究
产品设计 QQ电影票之iPad版-项目总结 去年上半年,随着QQ电影票iPhone版一直以来的成功,奠定了我们在查看电影资讯定电影票移动端领域的地位而随着人们生活质量的提高和对各类型电子产品的依赖感,... 欧阳俊杰 QQ电影票项目总结