产品设计 交互设计的类型与难点 广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程... 老曹 交互设计
产品设计 产品经理实用工具【9】-用例设计Staruml 上回讲了一篇用例设计RationalRose,不过还是因为以下问题很多产品朋友没法装,一需要破解,二、需要安装汉化版、三几百M的文件下载传输都有问题,所以忍着带宽传了几个... 老曹 Staruml
产品设计 移动设备的表单设计 移动设备的表单设计相比桌面受到很多限制:屏幕小、网络慢、输入困难等。因此在设计移动应用和网站时,应尽量减少表单的数量。同时如果某些地方确需要用户输入,应多尝... 老曹 交互设计
产品设计 关于用户体验的十大误解 当我告诉别人我是一名用户体验设计师时,对方往往一脸茫然,我接着会尝试着告诉他我的工作是让东西使用起来更简单和愉悦。这种情形总是重复出现,虽然我一再解释,但是... 老曹 用户体验
产品设计 2010北京车展设计总结——理解大众,理性思考 1.前期项目大纲制定与团队沟通 2.视觉体系形成 3.线上专题的在实际状况下的制作 4.后期专题修改与其他门户的竞争优势对比 前期的项目沟通尤为重要,为往后的... 老曹 交互设计
产品设计 优使性设计养成专栏—从需求层级来看优使性 原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文 关于优使性,我们最常听到的解释可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞来定义优使性似乎有... 老曹 优使性
产品设计 如何设计一个用户为中心的Web应用程序 本篇文章记录了 Nearby Tweets 改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到... 老曹 产品设计
产品设计 白鸦:关于泛滥成灾的用户体验 “用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面。有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行详述。 1、“用户体验”... 老曹 用户体验
产品设计 网站:粘住用户还是让用户离开? 如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同时关注Bret Tylor,你可能会发现一件有意思的事情。 Bret-Tylor是Friendfeed的创始人之一,在2007年10月创建的Friendfeed是一个... 老曹 设计思想
产品设计 高雅的极简设计 极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意... 老曹 视觉设计
产品设计 少即是多,慢即是快 不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字 :多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不... 老曹 设计思想
产品设计 10 条关于界面设计可用性的启发 译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然... 老曹 可用性