产品设计 第一次可用性测试 上个月,借产品可用性测试机会,身平第一次接触了产品可用性测试。 以前,说到可用性测试,我的脑海里总会浮现出一些测试卡片、摄像机、价格昂贵的眼动仪等等高科技设备... 老曹 可用性测试
产品设计 我来做淘宝商城的首页设计 今天淘宝首页的导航又改版了,和上一次淘宝商城改版一样,微博上的朋友七嘴八舌给了不少意见,粗粗看来大多是负面的意见。我一向认为负面意见大家都会提,重要的是能提... 老曹 用户体验
产品设计 使用用例获取需求 简介: 研发都通常都使用典型场景(scenarios)来理解一个系统的需要是什么和系统是怎样工作的。不幸的是,尽管研发都已这样做了,但他极少用有效的形式归档。用例(Use-Ca... 老曹 用例
产品设计 概念VS功能、原则VS易用 概念VS功能:在几次产品会议中,经常会听到同事说XX产品就应该像XX的样、不能没有YY、ZZ功能。感觉有些太概念化。 虽然一个成型的产品,例如SNS就应该有好友关系、日志... 老曹 设计思想
产品设计 In & Zoom Out ——产品体验的细节和整体把握 总体来说对自己的表现只能说一般般,因为这阵子忙碌的工作,准备不算是充分。演讲就不整体转化为博文了,去掉”路盲的兔子”这个看地图Zoom的例子,也去掉我当年打RO的故... 老曹 产品设计
产品设计 前端模块化设计思路 模块化概念 模块化就是为了减少循环依赖,减少耦合,提高设计的效率。为了做到这一点,我们需要有一个设计规则,所有的模块都在这个规则下进行设计。良好的设计规则,会... 老曹 前端开发
产品设计 求解:原有的产品功能转型甚至删除后该如何告知老用户? 产品越来越多,各个产品中的功能也越来越丰富,但盲目增加产品功能而忽略了产品间的整合,等意识到产品过于“庞大”的时候,已经出现了很多冗余的功能,甚至不同产品间的... 老曹 产品设计
产品设计 关于音乐试听网站信息架构的一些事 一、准备 网站信息架构这一概念的出现,引导我们用类比建筑学的方式思考网站。中国北方的土炕瓦房与南方的吊脚竹楼呈现出迥异的结构,是因为建筑原料、使用人及用途决定... 老曹 信息架构
产品设计 关于表情符号 :) 很多涉及到帖子、留言\评论、微博…的产品都会用到表情符号,除了论坛外,各大网站都用着各不一样的表情符号,虽然在设计产品的时候,总是用一个“小图标+表情”来表示有此... 老曹 ui
产品设计 可用性及测试方法小介绍 “可用性”一词最早出现在1382年,而第一次以近似于现在的含义被应用则是在1842年左右出版的《布莱克威尔杂志》(Blackwell’s-Magazine)上。在二十世纪80到90年代这大约... 老曹 可用性
产品设计 Bump Top多点触摸 and 触摸点击区域 iFanr已有关于Bump Top的介绍,体验了window版,可以将普通桌面转换为3D桌面,只可惜PC没有多点触摸。Bump-Top可以设置语言、图片质量、桌面角度和主题等等,运行起来很... 老曹 Bump Top
产品设计 产品设计的本能层、行为层与反思层 前段时间在看《情感化设计》,启发很大,情感化设计偏向工业设计、软件产品设计方面,《情感化设计》重要的以”情感”为主线来讨论、阐释各种设计,不是一本设计指导用书,而... 老曹 设计思想