产品设计 以答题活动为例,一图讲透福格行为模型和上瘾模型 交互设计本质是对人行为的设计,而福格行为模型正是对行为发生本质的拆解,我们在很多设计分析和作品集中都可以见到它的身影,而知道上瘾模型的人要少一些,很多同学还不能正确理解与运用上瘾模型,甚至会将它与福格行为模型混淆。本篇文章就来讲讲福格行为模型和上瘾模型的联系和区别,方便大家正确的选择和应用设计模型。 悦姐聊设计 2年上瘾模型初级
产品设计 有赞算是 SaaS 平台吗? 随着这几年 SaaS 赛道投资的火热,很多软件都打上了 SaaS 的标签,但其中很多软件都是只拥有 SaaS 平台的某一项特征而已。那么,真正的 SaaS 平台应该是怎样的?本篇文章就讲述了 SaaS 的定义和分类,并分析了有赞在转变定位后能不能成为 SaaS 平台,感兴趣的同学快来看看吧。 产品海豚湾 2年SaaS初级
产品设计 支付“清结算”体系的设计方法 我们知道,每一笔支付最终都要进行结算,一般会有众多参与者或利益方,在完成之后,算清相关的利益关系,完成利益分配。本文作者对完成利益分配的“清算系统”进行了详细的阐述分析,一起来看一下吧。 陈天宇宙 3年中级清结算体系
产品设计 聚合支付的代付业务详解 在日常支付中,我们在物业水电缴费、采购批发中,都会涉及到代付业务。在代付中,会涉及到哪些流程与步骤?作者分享了聚合支付的代付业务详解,一起来看看。 朱哥讲金融 2年初级聚合支付
产品设计 电商仓储模式简析:单仓模式、子母仓模式、平行仓模式、区域仓模式以及前置仓模式 电商发展至今,由于电商平台的物流战略及其业务侧重点的差异,电商仓储模式也会有所不同。目前,电商平台的电商仓储模式大概有五种,本文对这五种电商仓储模式进行简要的介绍,希望能够帮助你更好地理解。 程军 1年初级电商仓储模式
产品设计 UX中的游戏化(三):使命与挑战 生活需要营造挑战,提升自我,平平淡淡的生活激不起动力。在游戏化设计中,同样也是如此。游戏化设计对于用户来说,需要有挑战,才能够使他们产生持续不断的动力,愿意在产品中花费更多的时间。 ViWaViWa 2年初级游戏化
产品设计 交互稿不仅仅是一张黑白稿而已! 从表现层来看,交互设计师产出的内容,除了流程的设计,就只有一页页黑白稿了。然而,产出稿子的过程真是那么简单吗?本文作者对他在画设计稿时思考的一些问题进行了分析,一起来看一下吧。 小发的设计笔记 2年交互稿初级
产品设计 子账户之道 | 好的账户模型,从“分割子账开始” 企业的经营过程中,所有业务都需要记账,而好的账户模型,往往是解决复杂交易,实现模式创新的突破点,因此作者提出的一个观点是:好的账户模型,往往从“分割子账开始”。如何分割子账,让更多子账户承载更多的业务创新?一起来看看这篇文章,希望对你有帮助。 陈天宇宙 2年初级子账户
产品设计 教你玩转礼物交互系统设计! 在直播间、或者在其他的一些互联网平台上,用户打赏这件行为已经变得十分常见,但伴随着打赏场景、打赏方式越来越多元,到底要怎么做,才能做好一套多礼物打赏的交互系统?本篇文章里,作者做了一定总结,一起来看看吧。 泡泡 2年初级礼物交互系统
产品设计 供应链名词之1PL、2PL、3PL、4PL、5PL简析 根据实际物流承担方的不同,以及相关社会组织在物流过程中所扮演的角色不同,我们将不同的物流分别称为不同方物流,简称为“1PL、2PL、3PL、4PL、5PL”等。本文作者对这些供应链名词进行了阐述分析,一起来看一下吧。 程军 2年供应链名词初级
产品设计 以房产业务为例,分享SaaS业务设计心路 设计上的合理优化迭代,于企业和个人而言都有一定作用,但是面对复杂的实际业务,设计人员要如何做好问题洞察、并提出系统化的解决方案?本篇文章里,作者结合房产业务的设计思路,对SaaS业务设计做了一定分享,一起来看。 群核科技用户体验设计 3年B端设计SaaS
产品设计 万字雄文 | 一文讲透中台和SaaS产品架构 提起中台和SaaS时总会有很多问题,如中台是什么?企业建设中台的价值?如何设计中台架构?等等。对此,本文作者回顾多年项目建设得失,总结了产品架构心得,希望能解答你的疑问。 徐小威 2年SaaS产品架构中台