产品设计 写过数万字的操作手册,聊聊用户使用说明书该怎么写? 用户使用说明书,是为了能够让用户能更清晰地使用产品而编写的。作者提到了一个编写的小技巧,就是把它当成一个需求来处理,那么具体要如何编写,注意哪些细节?作者从明确需求的目的到最后的调整和完善都做出了详细的讲解,欢迎阅读。 率然 2年初级操作手册
产品设计 放弃羊了个羊,我转战了它的“前辈” 近段时间爆火的“羊了个羊”,让很多人又爱又恨,但对于它的前辈“3 Tiles”,则有所差异。本文从游戏规则、设计风格、运营活动、游戏缺点这几方面来对3 Tiles进行测评,在商业化形式下,是否能从中找到平衡点? 异彩 2年3 Tiles初级
产品设计 《羊了个羊》:产品本身并不重要? 近一段时间,小游戏“羊了个羊”在网络平台上爆火,且达到了令人惊讶的传播规模。而它的成功出圈,一定程度上离不开它的低操作门槛和潜在社交属性。不过站在产品的视角来看,“羊了个羊”本身可以算得上一款好产品吗? 袁 Peter 2年初级羊了个羊
产品设计 运营活动如何破局?换个思路做设计吧 活动效果的好坏不止需要运营人员的策略布局,同时也需要设计层的配合,即在表现形式、内容输出、价值传递等方面做好匹配的设计输出,帮助实现运营活动效果最大化。那么设计层可以如何“打配合”?不如来看看作者的案例解读。 58UXD 1年初级运营活动
产品设计 支付清算系统(上)大额实时支付系统详解 处理国内支付业务,就需要用到中国现代化支付系统,当我们对接的是银行、中央债券等需要大额支付的,就需要用到大额支付系统,本文主要介绍大额实时支付系统(HVPS),让你对其有更进一步的了解。 游善朱哥 2年初级大额支付系统
产品设计 向游戏学习:管理用户预期(一) 游戏营销与普通营销有所不同,它更多是体验式营销,在营销的过程中,是广告主与用户的一种双向的营销循环。游戏是如何管理用户预期的呢?从中我们又能学到什么?一起来看一下吧。 ViWaViWa 2年初级游戏营销
产品设计 利用跨界产品,探索体验设计边界 谈到体验设计,基本绕不开流程。从设计师的逻辑自洽角度看,每个功能的使用似乎都是“流程式”的。但用户实际的行为又充满着随机,更像是“探索式”的,尤其是开放性高的产... 群核科技用户体验设计 3年中级体验设计
产品设计 以银行社区产品为例,讲通思维导图的实战应用 思维导图是产品经理在日常工作中可以使用的工具,结合思维导图,产品经理可以更为直观和清晰地展示思路,助推后续的功能实现。本篇文章里,作者便以银行社区产品为例,对产品经理应该如何应用思维导图一事进行了实战总结,一起来看。 王佳亮 2年初级思维导图
产品设计 【万字长文】BIM在家装领域的应用与实践 家装领域的BIM,面向的用户对象是谁,解决什么问题,如何才能落地执行……关于这些似乎每个公司都有各自的侧重点和考量。而在落地的过程中,也总会遇到各种困难和问题,本文作为分享了自己对BIM在家装领域落地的思考和做法,希望能给你带来帮助。 赵晗 2年BIM初级
产品设计 B端设计总结(二):基本字段 Basic Fields 在一些B端后台中,最基础的就是字段了。除了“系统字段”、“业务字段”、“管理型字段”、“规则型字段”之外,还可以在通用的业务场景中按照输入类和系统类再细分,本文作者从这两个方面进行了分析,一起来看一下吧。 高拉 2年初级基本字段
产品设计 4个案例教你如何做需求复盘,以实现自我进化 作者从打车问题和门户内容的排序和置顶问题为例,制作了一个需求复盘模板,方便自己对一些重要的需求实现进行复盘和思考,同样公开分享给感兴趣的伙伴们,一起来看看吧~ 产品经理P仔 2年初级需求复盘
产品设计 B 端设计总结(一):设计体系&模态对话框 作为一名产品经理,可能会遇到没有资源给你做交互,也没有资源给你画UI的情况,这种时候便需要学会自给自足。这个系列是作者在两年中“自给自足”做设计的一些发现,本文分析了设计体系和模态对话框,一起来看一下吧。 高拉 2年初级模态对话框