为什么做产品的人都很喜欢思考场景?

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场景分析为何成为产品人的必修课?从戏剧理论移植到产品设计的『场景』概念,正在重塑需求匹配的逻辑。本文通过全球旅充插头、电梯分流等典型案例,揭示忽视环境限制与用户目标的致命后果,并给出可复用的场景分析框架,带你掌握从『可用』到『易用』的关键方法论。

在知乎上看到了一个有趣的提问:为什么做产品的人都很喜欢思考场景?回答这个问题前,我们首先要知道什么是场景?看一下百度百科的定义:

你会发现“场景”这个词来源于戏剧影视理论,那产品设计中的场景如何解释?别急,你完全可以采用类比的方式去下定义。如果不会类比,直接去问AI,你就可以得到以下的结论:

场景是用户(角色)在特定环境限制(氛围/媒介)下,为了达成某个明确目标(目的/边界),所进行的一段不可分割的连贯操作流(行为)。

核心特征:它始于需求,行于限制,终于边界。

判断标准:如果没有明确的“边界信号”让用户感知到结束,这就不算一个完整的场景。

这里的角色、行为、目的、氛围、媒介原本就是交互设计五要素,边界可以理解为用户旅程的阶段划分。如果还不好理解,我给出以下的分析框架。

接着再举一个超市自助扫码结账的案例:

看到这里你是不是已经理解了在产品设计中场景的定义?那回到开头的问题:为什么做产品的人都很喜欢思考场景?

因为产品的本质是需求匹配,完整的场景分析才能用产品有用,其次易用。

举几个例子。下面的图片是某款全球旅充产品,售后有很多差评,主要集中在两点:插头太宽,欧洲很多插座上会有一个小开关,插上去的时候很容易碰到开关,相互干涉,无法使用。

插头太厚,本身老旧插座就很松,如果在插头上再接一个手机或电脑插头,就很容易因为重力下坠。这个案例就属于场景中的氛围、媒介没有分析清楚,都无法保证基本的可用,或者易用性很差。

下图是我看到的一个电梯案例。一共有三部电梯,因为高峰期分流,会分高低层。两边去高层,中间去低层。但三部电梯只有两个控制按钮。中间的电梯因为去低层,往返效率高,经常位于一层。导致想去高层的人一按上行,中间电梯就开了,两边反而不停。这个就属于目的、媒介、行为都没有分析清楚,导致特定角色暴怒,加剧了焦急的氛围。

下图还是一个电梯开关案例,这个设计就更自以为是了。两部电梯中间有一根像水管一样的东西,中间截断了两处。上面是刷卡,下面是按钮。设计师自以为很高级,还区分两种操作方式。实际上两处截断位置靠下,站在绝大部分人的视角,完全看不到,还以为是大厦装饰。

可能设计师也意识到了这个问题,给按钮加了暖色灯光,但是从上往下看更像小夜灯了。这个就属于没有分清主要目的,不考虑媒介和行为。

所以如果你想要成为一个合格的产品人,就离不开场景分析。这不是喜不喜欢的问题,是必须要思考的事。

下次做产品概念设计前,请用上面的分析框架完成场景系统化思考。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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