产品设计 大学校园APP,为什么做不起来? #本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。 不同的场景、不同的用户群体,自然会产生不一样的需求。而在大学校园场景下,用户主要群体即大学生们,他们当下的需求... 李云琪 2年初级校园APP
产品设计 如何从0-1建设高效率与好体验的用户中台V2 编辑导语:当企业发展架构越来大的时候,用户中台的产品设计就显得十分重要,一流的用户中台设计可以有效提升效率以及用户体验感、转化率等,本篇文章作者分享了一流用... sky 2年初级用户中台
产品设计 从大厂APP里来看同款功能如何PK 编辑导语:在互联网时代,各种各样的APP不断地推陈出新,系统和功能也在不断地升级,本篇文章作者通过从大厂APP中同类型的APP进行同款功能的PK,分析其中的优缺点以及存... 毕欣烨 1年app初级
产品设计 为什么Discord最有元宇宙面相,及国内各互联网大厂元宇宙可行性路径分析 编辑导语:Discord产品是一个充满各类社交主题的混搭平台,聚集来自全球各地的无数年轻人。本篇文章作者认为Discord产品是真正有元宇宙意义的,并为我们分析分享了国内... 白桃汽水不加冰 2年元宇宙初级
产品设计 谨慎对待过度设计的问题 编辑导语:产品经理对于输出需求可谓是非常日常的工作了,然而有时候在工作中不可避免地也会出现过度设计的情况,本篇文章作者分享了谨慎对待过度设计的问题,讲述了过... 产品人陈师爷 1年初级过度设计
产品设计 最实用的中台入门介绍(四)领域划分与需求结构化 编辑导语:在建设中台时,领域划分与需求结构化是相辅相成的,领域划分是为了更好地将需求结构化,需求结构化也有助于领域划分,边界清晰。那么要如何进行领域的划分和... 初愚 2年初级需求结构化
产品设计 需求管理中的常见疑问剖析 编辑导语:在做需求管理方案时,可能会遇到各种各样的问题,要怎么解决呢?本文作者从老板需求、不合理需求、构思方案不符合产品逻辑三个方面,分析了该如何解决这些问... 瑞叔 2年初级需求管理
产品设计 发票业务体验之总结 编辑导语:本文作者回顾了之前做线上电子发票开发的整个过程,总结出了开票这个需求的一些相关事项,希望能给你带来帮助。 所属企业以线下业务为主,所以APP的线上交易... seven 2年初级电子发票
产品设计 版本更新提示新方案 编辑导语:在互联网时代下,各种应用层出不穷,应用也在不断地升级,本篇文章作者分享了有关版本的更新提示新方案的内容,指出了其中存在的问题,一起来学习一下吧。 ... 爱咸不咸 1年初级版本更新
产品设计 游戏化设计研究 | 如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点? 编辑导语:很多的APP产品里面,都已经出现了小游戏,那这些小游戏的存在的意义是什么呢?某种意义上,APP内置增长游戏可以帮助产品提升用户粘性。那么,这类增长小游戏... 58UXD 2年初级增长小游戏
产品设计 体验设计师如何用动效解决问题 编辑导语:一个优秀的动效设计,可以吸引到用户的注意力,带给用户更高质量的体验,然而也不是所有的产品都要做动效。那什么时候才该做动效呢?做到什么程度才比较好?... 雨灰 2年初级动效设计
产品设计 企业人力资源系统怎么选?系统选型及市场分析 编辑导语:随着数字技术的发展,人力资源系统应用也产生了变化,不论是企业,还是厂商,都在往数字化的方向转变。人力资源数字化反映了什么发展趋势呢?在这样的趋势下... 象牙舟 2年人力资源系统初级