交互体验 5000字解析丨蔚来智能座舱-HMI设计师必读 智能电动汽车品牌群雄逐鹿的场面,市场对于HMI设计师的需求已经开始初露雏形。但是市面上具有针对性分析的资料又是屈指可数,想所以亲自动手。在我调研了大部分的新能源汽车之后,选择了调研时间最长的蔚来,今天和大家来分享一下关于蔚来汽车的智能座舱的分析。本文主要从硬件角度分析,方便大家理解。 糠糠鸡 2年初级智能座舱
交互体验 图标中的辅助图形,如何设计才有亮点?我总结了这5条实用经验 图标中的辅助图形一定程度上可以让图标的视觉表现力更强,并强化图标的细节和特点。那么作为设计师,要如何用好图标设计中的辅助图形?本篇文章里,作者总结了5条相关经验,不妨一起来看一下吧。 彩云sky 1年初级图标
交互体验 为什么你的设计总感觉不舒服?很可能是视觉平衡没有做好 在日常场景中,画面平衡是潜在的一个重要影响因素,合理且有吸引力的视觉平衡设计,可以让用户更加舒心地接受并停留在使用页面或者相应场景中。那么,视觉平衡究竟应该如何做好?本篇文章里,作者针对视觉平衡这件事儿进行了分析总结,一起来看一下。 彩云sky 1年初级平衡
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(6)——特斯勒定律 特斯勒定律认为:无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,其内在的复杂度都有一个临界值,到达临界值后就不能再简化了,你唯一能做的就是将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。作者在这篇文章中阐述了特斯勒定律的应用案例,欢迎阅读。 江鸟 1年初级特斯勒定律
交互体验 UX设计:增长运营活动与合成升级小游戏 将小游戏的思路和产品增长思路结合在一起,该如何设计呢?本文作者对他做过的一个“合成升级”小游戏的运营活动需求进行了分析,一起来看一下吧。 麻栗栗 2年初级合成小游戏
交互体验 引导篇 | 用户为什么要走?你真的教会了TA们吗? UI设计中的新手引导,主要帮助用户认识产品、捋清重要功能入口,降低后续使用过程中的认知成本,对于较为复杂的产品来说至关重要。本文作者对新手引导的设计进行了分析,一起来看一下吧。 大漠飞鹰CYSJ 2年初级用户引导
交互体验 这8个卡片设计方法,你还真不一定知道 在日常场景中,卡片是十分常见的一个设计元素,那么如果做一个梳理,你知道我们常在哪些场景下使用卡片设计吗?在卡片设计中,是否还存在着哪些容易忽略的设计细节?本篇文章里,作者总结了几个卡片设计方法,一起来看一下。 彩云sky 1年初级卡片设计
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(5)——奥卡姆剃刀原理 在交互设计中,我们可以利用不同的原理来辅助我们进行设计。奥卡姆剃刀定律主要应用于方案的设计和评估阶段,用于减少设计的信息数量,给设计做减法。那么该原理是如何应用到设计中的呢?作者分享了一些经验,一起来看看。 江鸟 1年初级奥卡姆剃刀原理
交互体验 从零基础到精通:B端项目设计规范整理实例 B端设计规范搭建,有了娴熟的软件基础,理解并使用设计规范应用逻辑并不难。本文详细介绍了从0开始进行B端设计规范搭建的思路和步骤,帮助设计师从理解项目环节到完成设计规范搭建,希望对关注B端设计的你有所帮助。 酸梅干超人 3年B端设计规范中级
交互体验 B端UI设计师的交互文档应该怎么写? 交互文档该怎么写呢?这个问题不只是新手在问,在工作中要负责交互问题的产品经理、设计师,都在纠结这个问题。本篇文章就从基本认识、工具选择和制作过程这三部分内容来为大家讲解交互文档要怎么写,快来看看吧。 酸梅干超人 2年交互文档初级
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(4)——接近原则 接近原则最早来源于心理学研究中得出的格式塔理论,后来被理论家应用于视觉感知领域,成为设计师们非常有价值的工具。本篇文章讲解了接近原则在实操中有哪些应用技巧,让我们一起来看看吧。 江鸟 2年交互设计初级
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则——米勒定律 在日常设计中,常常需要用到交互设计法则,而在做交互设计时还需要对这些法则熟练掌握以及灵活应用。对此,本文介绍了“米勒定律”,从定义、与席克定律的联系与区别、应... 江鸟 2年初级方法论