交互体验 关于网站地图 从前有三只小猪,长大自立了分别造房子住。老大搬来草堆堆出草屋,老二搬来木头搭出木屋,老三搬来砖头,砌墙,造烟囱,造出了坚固的砖房。一天晚上大灰狼相继吹飞撞毁... 腾讯CDC sitemap
交互体验 内容适应形式 学习了死猫的文章,我今天也来说说有关内容和容器的关系。 看标题你也许觉得有些囧,它和上一篇《形式追随内容?》看起来相反,而且好像从交互设计的角度看也是很不专... 腾讯CDC 理论
交互体验 QQLive华丽蜕变 彰显高清视界 QQ Live 大界面改版背景 左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。 QQ Live原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频库... 腾讯CDC
交互体验 形式追随内容? 今天想说的是内容和容器的关系,顺便把之前设计中碰到的问题和大家一起探讨下。我们从软件的设置说起。(这里以QQ的设置举例) 一个软件的设置(常称为系统设置)一般... 腾讯CDC win7
交互体验 简洁的是最好的吗? 在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需求透彻理解,引导用户完成必要操作的基... 腾讯CDC 工业设计
交互体验 关于快速原型的一点纠结 作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graf... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 惊现!表面下的隐藏信息——浅谈信息可视化 1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以“大陆漂移学说”闻名),无意地注视着墙上的世界地图……地图表面之下的隐藏信息惊现了:“大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应……”... 腾讯CDC 互联网
交互体验 娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则 经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-U... 腾讯CDC 案例
交互体验 自然描述与自然任务 这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事: 这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问... 腾讯CDC 理论
交互体验 设计模式-自动完成 Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就是让... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 细节成就卓越——浅析iPhone用户界面设计精粹 作为一款革命性产品,iPhone(这里泛指iPhone和iPod touch,当然还有iPad)为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜。过去两个月多的时间里,我们认真地咀嚼《iPhone Hum... 腾讯CDC iPhone
交互体验 非原型 不设计 在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文... 腾讯CDC 互联网