交互体验 需求分析:揭露原型图背后的黄金圈法则 编辑导读:互联网人有句调侃,产品经理不是在画原型图就是在画原型图的路上。而作为基础功的原型图,你知道它背后的黄金圈法则吗?本文将从四个维度对此进行分析,希望... 交互思维铺子 1年初级需求分析
交互体验 手把手教你推导一套色彩体系 编辑导读:我们看到红色能够感受到热情、兴奋和危险,看到绿色时往往就感受到安全、自然和平静。可以说,颜色调动我们的情绪只需要一瞬间,而且它在我们的记忆中可以停... Andrew 3年中级色彩体系
交互体验 UX沉思录|榜单如何提效赋能? 编辑导读:排行榜组件在交互设计中常用于表达用户参与深度、产品关注热度,通过榜单营造氛围感,进而激励用户行为。我们常见的形式有游戏化榜单设计,这是因为游戏化榜... 加薪在这 1年初级榜单设计
交互体验 一篇文章搞懂原子设计 编辑导读:原子设计是一种方法论,由原子、分子、组织、模板和页面共同协作以创造出更有效的用户界面系统的一种设计方法。本文作者围绕原子设计,展开了五个维度的分析... Andrew 2年初级原子设计
交互体验 我用PM的服务体验设计观,将不起眼的业务打造成Top1 编辑导读:服务体验是以提供某项价值(产品/服务)所组织的系统,以系统里所有相关者为中心,组织系统里设施资源、技术资源、才智资源等,去满足相关者目标和情感价值,... 北冥望夜 3年中级服务体验设计
交互体验 一篇文章,帮你搞定“查看更多”的全场景攻略 编辑导读:版面设计经常会存在内容放不下的情况,主流策略就是先在当前版块展示一部分内容,剩余内容以查看更多的方式来隐藏。但同时,我们也要考虑到业务及交互层面的... Andrew 3年中级查看更多
交互体验 你甘心做一只瘫在套娃里的作图机器吗? 编辑导读:为什么“打工人”梗突然间火了?很大程度上是因为人们受到职场的压迫已久,不少曾经有志向有梦想的人一天天熬成了流水线的螺丝钉。设计师一直被认为是创意的代... 米吸设计 1年初级设计师
交互体验 选择控件:UX设计细节 编辑导读:不管是硬件产品还是软件,选择控件都是非常常见的组件之一。如何让这个细节更出众呢?本文作者基于自身工作经验,对此展开了分析总结,希望对你有帮助。 单... UX Talk 2年初级选择控件
交互体验 为什么导航这么设计,体验更好? 编辑导读:用户在使用导航页面的时候,最关心的就是效率问题,用最短的时间找到他们想要的东西。导航菜单的层级越多,消耗的时间也就越多。本文将以最常见的三级导航为... UX Talk 3年中级导航设计
交互体验 原来「滑动」还能这么用! 编辑导读:滑动设计是最常用的交互手势之一,需要思考的是如何在有限的屏幕中,用最低的操作成本,提供更多的内容。本文作者基于自身工作经验,对此发表了自己的看法,... 坏旅行COMA 1年初级滑动
交互体验 关于消息通知的系统设计,你要知道这几点 编辑导读:通知作为一种常见的系统基础能力,近些年来被一些产品疯狂乱用,导致用户对它们烦不胜烦。但是,这并不代表消息通知没有存在的意义和价值。本文将从六个方面... UX Talk 3年中级消息通知
交互体验 亚马逊成功背后的体验设计逻辑:成功的设计并不需要美观 编辑导读:亚马逊作为一个知名的电商平台,它的成功背后却有一个很难让人理解的设计逻辑:成功的设计不一定是美观的。为什么会这么说呢?本文将从四个维度展开分析,希... 鹈小鹕 3年中级亚马逊