交互体验 思考:用户错了吗? 编辑导语:在很多时候我们要在用户的角度看问题,作为一个产品人或者产品设计师,只在自己这方想问题是远远不够的,你无法准确的预判用户在使用产品时会做出什么样的举... 得勿 1年初级用户体验
交互体验 译文 | 交互设计不只是流程图与点击 编辑导语:作为一名交互设计师,在针对产品进行用户体验升级时,应当从哪些角度来度量改进方向?本篇文章便阐述了交互设计背后的概念——交互成本。而在产品更新迭代过程... 百度MEUX 2年交互设计初级
交互体验 突出重点,原来还有这些设计方法 编辑导读:打开一个界面,你会被什么吸引取决于设计师如何设计。想要突出重点,对比、放大这些只是基础操作。本文作者根据平时看到的一些案例,从突出重点的目的、方法... 苏宁设计 1年初级设计
交互体验 看设计师如何让直播玩起来 编辑导语:直播在当下各种场景中已经被应用得极为广泛。如何让直播变得有趣?增加观众互动必然是重要一步。本文作者便结合其直播互动设计经验,给我们提供了一些思路。... Darcy 2年互动初级
交互体验 交互体验之动效深耕(下) 导语:在上一篇文章《交互体验之动效深耕(上)》中,我们了解到了动效设计的意义与价值、动效的作用以及交互动效中的设计原则,接下来作者继续和我们聊一聊动效的分类... 王雨_Vision 2年交互体验初级
交互体验 交互体验之动效深耕(上) 编辑导读:在产品同质化越发严重的今天,如何体现自己的差异化呢?不少人认为动效是一个很好的突破口,不仅能够增加用户操作的舒适度,还能引导用户关注重要的信息。那... 王雨_Vision 1年初级动效设计
交互体验 交互设计中排行榜设计详解 编辑导读:在生活中,当我们不知道吃什么买什么的时候,很多人都会参考软件上的排行榜。排行榜在帮助用户做决定的同时,引导用户购买目标产品,极大降低了用户的选择成... 9号自习室 1年初级排行榜
交互体验 千亿价值的“峰终定律”,宜家、星巴克、亚朵都在用 编辑导语:我们的体验记忆是由两个因素决定,高峰和结束时的感觉,无论是好的不好的,我们感受最深的那刻,将会定性我们对这次体验的印象,这就是峰终理论。本文作者对... 商茶社 2年初级峰终定律
交互体验 从XMind与MindMaster的交互比较中谈用户体验 编辑导语:产品的用户体验一直是比较重要的一部分,产品最终服务于用户,所以对于产品的各方面设计带来的用户体验也是不可缺少的,用户体验也能从多个方面进行体现;本... 进击的小白 1年初级用户体验
交互体验 交互设计师要懂的预判设计 编辑导读:预判设计(Anticipatory Design)是一种能够引导用户、缩短用户行为路径的有效设计手段。预判设计,可以根据用户的行为/用户所在的场景,让功能主动找到用户... 热风_ 1年初级预判设计
交互体验 运用视觉流,把注意力吸引到重要的事件上 编辑导读:给你一张图,你首先会看到什么?有资料显示,人会优先注意的内容:动效、鲜艳的颜色、大小、人脸、显著信息、食物等。而作为产品设计者,我们可以运用视觉流... 林影落 1年初级视觉流
交互体验 提升产品用户体验,你需要注意这几点 编辑导语:随着用户的重要性被越来越多的人所看到,“用户体验”也逐渐渗透至我们的生活。毕竟只有抓住了用户了心理,提升其体验感,产品才能达成其目的。那么,应该如何... 知果日记 1年初级用户体验