交互体验 产品案例|为移动端填字游戏设计 UI 现如今许多游戏已经不单只具有娱乐性,还具备了不错的教育性和学习性。和之前的赛车游戏 UI 界面设计不同,这次我们要设计的游戏 UI,需要在娱乐性和教育性之间,找到平... 我是芝士 2年UI设计产品案例
交互体验 一份完整的交互说明包含什么?(下) 在上一篇文章中,给大家讲述了交互说明的基础信息(包括元素的限制条件、状态、操作和反馈),还没看的同学,先去看上一篇哦~今天为大家详细讲述交互说明中那些零零散散... Cynthia 拾月 3年中级交互设计文档
交互体验 设计师必须知道的16句名言 这是与设计有关的16句至理名言,与你分享,enjoy~ 1. 理清问题 “A problem well stated is a problem half solved.” — Charles Kettering “阐述清楚问题就解决了一半。... 腾讯CDC 2年初级用户体验
交互体验 交互设计师应具备的技能树(8)| 平台规范有什么用? 有统一的规范,用来让所有人对于这个产品、这个平台有同样的认识和理解。这就是平台规范的意义。 说到设计规范,这可能是很多设计师会忽略的一个东西,或者就算注意到... WingST 3年中级交互设计师
交互体验 为什么我们要从UED转型成UGD? 昨天在京东做了一场关于UGD的分享,说实话我很意外,我原以为设计师对增长是不感兴趣的,以为会有大片人昏昏欲睡或者玩手机。但是从我的角度望过去,发现几乎没有人低头... 刘津legene 4年UEDUGD
交互体验 用户界面设计和体验设计的差别 用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视... 体验进阶的ZoeYZ 2年体验设计初级
交互体验 交互七大原则之“设计中的希克定律” 本次来跟大家讲讲交互设计七大原则之一,设计中的希克定律,也叫希克法则。在UI中运用到的地方特别多,除了在设计中,在生活中也非常常见,具体用在什么地方,怎么把定... 烛曦Gaven 2年ui初级
交互体验 一张交互设计画布:有助设计师从全局看待一个需求 公司决定让视觉设计师兼任部分交互设计工作,相关同事问我能不能做一些培训。第一节课我不打算讲Axure、xmind怎么用,因为软件完全可以自学,也不打算科普交互设计是什... 龙爪槐守望者 3年中级交互设计画布
交互体验 做设计,得懂点儿「商业术语」 这篇译文是 Tubik Studio 关于电商设计的总结。文中列出了一些常用的商业术语(business terms),逐个阐述了它们和设计之间的关系,并从商业角度分析了相关的设计要点... 我是芝士 2年初级商业术语
交互体验 如何优化操作流程,提升用户体验? 关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简... 王M争 3年中级交互方式
交互体验 微交互为何如此重要?到底是什么? 通过这篇文章,帮你彻底搞懂微交互。enjoy~ 微交互到底是什么? 微交互通常关注于单个事件或者单个任务,这些交互元素遍布于整个APP的各个角落。这些微交互存在的目的... 我是芝士 2年初级微交互
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(9)—— 需求的等级 我在评审的时候看过一个运营页面,打开页面,所有的东西都在动,唯独找不到这个页面的功能按钮。这个页面的设计师说,这样才有创意。在一个页面中,真的是只有动画「唰... 二手设计 2年初级设计法则