交互体验 扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的 UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前... 白桃汽水不加冰 3年中级用户界面
交互体验 设计杂谈丨二手汽车运营之道 本文作者将从设计角度为你带来二手汽车的运营之道,enjoy~ 1. 二手车运营的基本要素 1.1 专题氛围的烘托,基本调性的把控 基本调性是一个专题的基础,在设计之初,需要... 58UXD 2年二手汽车初级
交互体验 首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化 本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy~ 最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候... 沐风 3年中级交互设计
交互体验 12 条动效设计的原理 这是关于动效设计的12条原理,一起来看看吧~ 首先看下面表格: 缓动(Easing)、偏移和延迟(Offset & Delay)与时间相关。 父子关系(Parenting)用于阐述元素... 纸皮小火车 3年中级动效设计
交互体验 腾讯文档品牌设定:高手是怎么设计的? 腾讯文档背后的品牌设计过程,到底是怎样的呢?一起来看看吧~ 一、品牌概述 腾讯文档是一款能够随时随地查看、创建、编辑、分享,并进行多人协作的免费文档工具。腾讯... 腾讯ISUX 2年初级品牌设计
交互体验 以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计 为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起... 纸皮小火车 2年产品设计弹窗
交互体验 两个层面分析:抖音的交互设计 啤酒小龙虾,抖友是一家!作为一名资深抖友,今天就把咱抖音的交互折腾折腾! 首先我们罗列出抖音的大部分主体功能: 从产品层面来看,大家去抖音的一般有两个操作: ... 互联网老兵 2年交互设计初级
交互体验 网页设计最关键的环节:发现阶段 本文将会总结发现阶段的概念界定,以及如何借助发现阶段来探索更合理的设计。enjoy~ 创建用户需要的网站通常需要大量的研究,想要真正理解使用你的产品和服务的用户是... 我是芝士 3年中级发现阶段
交互体验 “返回”功能应该怎么设计 本文作者对返回功能进行了一些思考和分析,与你分享,enjoy~ 前几天在 b 站上看郭德纲的相声,在下面看到一个推荐视频就点了进去,看完之后点「返回」想继续看之前的相... 王M争 2年初级返回功能
交互体验 设计规范 | Web端设计组件篇-文本与选择器 本文作者主要讲解表单中的文本和选择器,enjoy~ 根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback 反馈、form 表单、basic 基础、data 数据 、navigation 导航、other 其他。... UX 2年Web端设计初级
交互体验 如何让用户参与我的设计 这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户... 网易UEDC 3年中级产品设计
交互体验 新互动儿童教育品牌设定 ABCmouse,一款全美知名、深受父母与儿童喜爱的英语启蒙教育App,拥有美国原汁原味的内容资源、地道发音、益智游戏与学习方法。本次和腾讯强强联手,除了内容本身的提升... 腾讯ISUX 3年ABCmouse中级