交互体验 关于设计保真度的难题 编者按:偷看了一眼上次的更新,约莫还是在两周前;中间忙一些事务,读一些书,又去宝岛休假了一周,差不多就是这样了;出行期间略有感触,接下来找一期单聊吧。之前有... Aine 3年中级用户反馈
交互体验 Google I/O即将到来,这是我对于 Material Design 2.0 的预测 Raveesh Bhalla:也许再等上几周,在 Google I/O 之后再来聊 Material Design 2.0 会是一件更好的事情。但是在发布之前预测一下,压个题,似乎也是一件很好玩的事情,不... 我是芝士 2年Google I/OMaterial Design 2.0
交互体验 设计系统 | 设计验证:构建交互设计自查体系 交互设计自查体系是设计系统的重要一环,是设计师完成交互设计方案后,提交给团队内部、产品经理或者客户前查缺补漏的环节。 有效的进行交互设计自查,将有助于保证交... 纸皮小火车 3年中级自查系统
交互体验 译文|移动应用里的转场动画 转场动画可以通过很多种方式来强化用户行为,那移动应用里有些什么转场动画呢?在这篇文章中,我们将讲述当功能性的动画补充视觉设计和支持交互时的常见情况。 动画是... 纸皮小火车 3年中级交互设计
交互体验 七个简单的小窍门,用来改善你设计的美感 编者按:无论喜欢与否,每个网页开发人员都不可避免地会遇到需要做出视觉设计决策的情况。在设计决策中,一些小的技巧可以实现事半功倍的效果。本文原题为7 Practical T... 我是芝士 2年初级设计工作
交互体验 交互设计流程(二):架构设计 本文作者将从三个步骤来说明在设计整个产品过程的信息架构设计,enjoy~ 该系列交互设计文章,抽取工作中需要的核心步骤,预估计有6篇,暂拟定如下内容: 交互设计流程... new rain 2年交互设计初级
交互体验 仿真设计:提高自己设计能力的一种方法 编者按:西贝货也有价值?作者通过自己的经历,告诉你在产品设计中,仿真设计能够让你学到很多东西!本文作者Daniel Burka,原文标题Fake designs yield real results。... 我是芝士 2年仿真设计初级
交互体验 一篇搞定实用动效技能 对如今的UX设计师来说,会点动效什么的基本已是常规操作了。作为UX设计师,动效可以辅助的产出可以涵盖界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报PPT等... 柒爷 3年中级动效设计
交互体验 设计师进阶笔记 | APP导航的设计套路 产品同学要做一款新APP,对导航犯了愁。而在两大设计规范中,均为我们指出了如何设计APP导航,前人的文章中也有不少总结,在此作一次梳理,供自己内化也给各位读者分享... 58UXD 1年APP导航初级
交互体验 新用户引导流程中的工具提示,应该这样设计 工具提示往往出现在新用户引导流程当中,它是整个应用的门面之一,能否给用户留下好印象,工具提示也发挥着至关重要的作用。 想象一下,在一个没有任何路标的城市里面... Aine 2年初级工具提示
交互体验 交互设计流程(一):需求分析 本文是系列文章的第一篇,主要从业务需求、用户需求、分解关键因素三个方面来分析。一起来文章中看看吧~ 工作后,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,... new rain 3年中级交互设计
交互体验 SCARP-视觉设计师应该拥有的体验思维——收藏夹升级阶段性思考心得 为什么说产品设计师拥有全面体验思维很重要?如何从一名“修饰化妆师”到“基因改造者”? 面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本... 我是芝士 3年中级产品设计师