交互体验 用户体验方法论的演变 本文作者在此分享了用户体验方法论的演变,enjoy~ 用户体验流程是令人困惑的,即使对于大多数设计师而言也是如此。 Donald A. Norman是“用户体验设计”这一词语的创始人... Max小姐 2年初级用户体验流程
交互体验 交互案例|设计师完成自我提升的三个方向 最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品——支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个... 王M争 3年中级交互案例
交互体验 网站设计:从幽灵按钮到空心元素,如何用好这一设计趋势 空心元素,尤其是幽灵按钮,需要设计师对于细节和体验有足够的关注才能用好。 幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看... Aine 2年初级幽灵按钮
交互体验 Design System – 以小为始,持久进化 对于设计体系团队而言,关键问题不在于一份规范化的静态输出,而在于持续合理化的工作流程,在于如何协调所有的设计、开发、产品及其他相关团队,以产品体验的持续提升... 白桃汽水不加冰 3年中级设计体系
交互体验 设计者的气质:从技法到设计心理 这篇文章细致地剖析了一名优秀的设计者,他的气质到底从何而来,从设计技法到设计心理,或许这才是最深层次的挖掘。 作者:Line Vision 本文由 @Line Vision ... LineVision 3年中级设计心理
交互体验 泛娱乐微信店改版-设计总结 在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy~ 1. 项目背景 1.1 “泛娱乐微信店”是什么? 泛娱乐微商店是计费平台部为公司... 腾讯CDC 3年中级改版设计
交互体验 还只知道“A/B测试”?是时候了解一下“多变量测试”了 彻底的设计改版最好使用A/B测试来验证,而MVT(多变量测试)则表示不同的UI元素之间是如何相互影响的,并支持对设计的渐进式改进。 在优化设计的方法中,A/B测试受到了... 熊猫小生 2年A/B测试初级
交互体验 从三个角度分析提示设计 本文作者以移动端为例,从三个角度分析提示设计——重要程度、出现位置和内容构成。enjoy~ 稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块即需要整体解决方案,也需... 体验进阶的ZoeYZ 3年中级提示设计
交互体验 一次成功的红包助力活动,该如何设计?(以58App春节运营活动为例) 春节是一年最为重要的节日之一,也是流量的高峰期。如何在这样的节日中打造一个体验不错的活动,需要产品、设计、技术的紧密配合,这次活动的合作和产出对我们每个人都... 58UXD 3年app运营中级
交互体验 扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的 UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前... 白桃汽水不加冰 3年中级用户界面
交互体验 设计杂谈丨二手汽车运营之道 本文作者将从设计角度为你带来二手汽车的运营之道,enjoy~ 1. 二手车运营的基本要素 1.1 专题氛围的烘托,基本调性的把控 基本调性是一个专题的基础,在设计之初,需要... 58UXD 2年二手汽车初级
交互体验 首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化 本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy~ 最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候... 沐风 3年中级交互设计