交互体验 泛娱乐微信店改版-设计总结 在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy~ 1. 项目背景 1.1 “泛娱乐微信店”是什么? 泛娱乐微商店是计费平台部为公司... 腾讯CDC 3年中级改版设计
交互体验 还只知道“A/B测试”?是时候了解一下“多变量测试”了 彻底的设计改版最好使用A/B测试来验证,而MVT(多变量测试)则表示不同的UI元素之间是如何相互影响的,并支持对设计的渐进式改进。 在优化设计的方法中,A/B测试受到了... 熊猫小生 2年A/B测试初级
交互体验 从三个角度分析提示设计 本文作者以移动端为例,从三个角度分析提示设计——重要程度、出现位置和内容构成。enjoy~ 稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块即需要整体解决方案,也需... 体验进阶的ZoeYZ 3年中级提示设计
交互体验 一次成功的红包助力活动,该如何设计?(以58App春节运营活动为例) 春节是一年最为重要的节日之一,也是流量的高峰期。如何在这样的节日中打造一个体验不错的活动,需要产品、设计、技术的紧密配合,这次活动的合作和产出对我们每个人都... 58UXD 3年app运营中级
交互体验 扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的 UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前... 白桃汽水不加冰 3年中级用户界面
交互体验 设计杂谈丨二手汽车运营之道 本文作者将从设计角度为你带来二手汽车的运营之道,enjoy~ 1. 二手车运营的基本要素 1.1 专题氛围的烘托,基本调性的把控 基本调性是一个专题的基础,在设计之初,需要... 58UXD 2年二手汽车初级
交互体验 首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化 本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy~ 最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候... 沐风 3年中级交互设计
交互体验 12 条动效设计的原理 这是关于动效设计的12条原理,一起来看看吧~ 首先看下面表格: 缓动(Easing)、偏移和延迟(Offset & Delay)与时间相关。 父子关系(Parenting)用于阐述元素... 纸皮小火车 3年中级动效设计
交互体验 腾讯文档品牌设定:高手是怎么设计的? 腾讯文档背后的品牌设计过程,到底是怎样的呢?一起来看看吧~ 一、品牌概述 腾讯文档是一款能够随时随地查看、创建、编辑、分享,并进行多人协作的免费文档工具。腾讯... 腾讯ISUX 2年初级品牌设计
交互体验 以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计 为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起... 纸皮小火车 2年产品设计弹窗
交互体验 两个层面分析:抖音的交互设计 啤酒小龙虾,抖友是一家!作为一名资深抖友,今天就把咱抖音的交互折腾折腾! 首先我们罗列出抖音的大部分主体功能: 从产品层面来看,大家去抖音的一般有两个操作: ... 互联网老兵 2年交互设计初级
交互体验 网页设计最关键的环节:发现阶段 本文将会总结发现阶段的概念界定,以及如何借助发现阶段来探索更合理的设计。enjoy~ 创建用户需要的网站通常需要大量的研究,想要真正理解使用你的产品和服务的用户是... 我是芝士 3年中级发现阶段