用户研究 3大要素,打造成瘾产品和品牌 每个人的执着追求和不懈努力,都是为了逃离那个住在自己灵魂深处的、弱小而又存在各种局限性的自我。 《项链》是法国作家莫泊桑创作的短片小说,故事主角是美丽漂亮的... 猴子大王 2年初级品牌运营
用户研究 聊一聊,用户画像的前世今生 文章对用户画像的建立过程进行了较为详细的分析,希望通过此文,你能够对用户画像有一个系统的认识。 从一家便利店说起…… 在互联网还未风靡的时代,交易购买行为基本都... 神策数据 2年初级用户画像
用户研究 用户观察就是傻呆呆地看?2 招教你搞定用户观察 用户观察该如何做前期准备?用户观察有什么类型?做用户观察时,该注意什么? 观察与产品交互的用户,是了解产品可用性以及了解整体用户体验的好方法。同时,观察用户... 王瑞秋 2年初级用户观察
用户研究 新中产消费的崛起,本质上是重构“感觉的秩序” 笔者梳理了消费的时代发展,探究新中产消费的崛起原因:教育程度、底层消费基础的完善,人们开始将更多的精力花在了精神层面,导致认知发生改变,在这种情况下,消费升... 石基零售 2年初级消费
用户研究 成人在线教育的增长模型,用户需求带动增量 笔者从成人在线教育的工作经验出发,探讨了行业的相关增长经验,与大家分享。 我是一个不擅长创造内容的运营人,在18年5月份,我开始接触成人在线教育,对于各位前辈来... 爽呀! 2年初级增长模型
用户研究 为什么你的用户洞察会失灵? 用户调研、数据分析等手段得出的结果是事实,但事实并不等于真相,你的用户洞察失灵了。 在我们的实际工作或日常学习当中,会总结下非常之多的运营经验,并且逐步去芜... 福禄网络 2年初级用户洞察
用户研究 什么是“用户体验”:愚蠢和懒惰,乃是互联网进步的第一动力 人们都有在某些事物上保持愚蠢和懒惰的权利,产品开发者尊重这种权利,也就是重视用户体验。 我很喜欢逛网易科技新闻的评论区,观看苹果、微软、小米、谷歌、索尼、三... Chloe 2年初级用户体验
用户研究 用五个超级APP浅谈下沉市场 本文主要用五个超级APP:微信、WiFi万能钥匙、快手、拼多多、趣头条在这些环境中的一些状态来夹杂着描述用户的画像。文章所描绘的下沉用户的大致属性:知识水平不是很高... 沧海遗篇 2年app下沉市场
用户研究 养成类游戏用户调研报告:下一个摇钱树还是它吗? 本文笔者对养成类游戏用户进行调研分析,探索更多创新的突破点。 在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得。 2015年《奇迹暖暖》横空出世... 猎豹用户研究中心 2年养成类游戏初级
用户研究 内容产业新趋势:不可忽视的老人、儿童与中年人 不管巨头还是创业者,在新的内容趋势中,不一定要忙着讨好年轻人,老人、儿童以及中年人有可能才是新趋势下的关键性力量。 内容产业有很多我们意想不到的存量与增量空... 吴怼怼 2年内容产业初级
用户研究 用户故事的来龙去脉三句话讲得清楚吗? 上两篇我们说到Agile框架中的角色(Role)和会议(Ceremonies),这篇我们深度聊一聊敏捷产物(Artefacts)的核心: 用户故事User Story! 概要 敏捷故事和需求和传统需... 一条翅膀 3年中级用户故事
用户研究 00后网赚App行为调研:Z时代+网赚还能这么玩! 本文笔者对00后对网赚类产品的认知和使用情况进行定量问卷调查,将收集到的样本,对00后使用网赚App的行为特征进行分析。 随着人口红利的褪去和互联网低龄化时代的到来... 猎豹用户研究中心 00后2年初级