3个人,把 AI 动漫做成了“短剧平台”:3亿播放,3000个创作者,每天生产 500集
Mochi 把短剧的节奏、动漫的画面和 AI 的生成能力接在一起:一分钟一集、竖屏连播、每一分钟留一个悬念,核心团队只有 3个人,却已拿到 3亿次以上播放与超过 10万用户,平台上还聚集了 3000多名创作者,每天生成超过 500集动漫内容。

今天分享的产品是:Mochi,https://www.mochi.tv/
如果把现在最火的两个内容趋势放在一起,你就会得到一个新的产品:短剧的节奏,加上动漫的画面,再用 AI 把生产成本压下来。
这就是刚刚进入 Y Combinator 2026 夏季批次的 Mochi。
打开 Mochi,更像打开一个专门播放动漫短剧的内容流:竖屏、全屏、连续下滑,每集大约一分钟,剧情很快,几乎没有铺垫,而且平台明确要求内容保持高频悬念。
目前 App 里已经有 100多部原创作品,题材从恋爱、复仇、奇幻到动作都有。
比如《I Took a Pill, Now I’m Hot/吃下药丸后,我变得火辣诱人》、《I Reincarnated as a Trash Demon/重生之我成了废柴恶魔》、《She Broke Up With the Final Boss/她和大 BOSS 分手了》,光看名字就能大概知道剧情了。
这家公司 2025年成立,现在核心团队只有 3个人。
Mochi 在 YC 网页上的披露,几个月内已经获得 3亿次以上播放、超过 10万用户和 90万社交媒体粉丝;平台目前已经有 3000多名创作者,每天生成超过 500集动漫内容。

Mochi 自己制作的原创剧,则已经可以做到从一个概念出发,一天完成一套 30集的系列。
但目前 Google Play 公开显示的安卓下载量还只有 1万+,iOS 端有数百条评分。所以 Mochi 的 3亿播放很大一部分显然是来自 TikTok、Instagram、YouTube 等社交平台上的内容分发。
所以 Mochi 这家公司现在既是动画工作室,又是短剧平台,同时还是一个让普通用户生产内容的 AI 工具。
01 真正抄的不是 TikTok,是短剧
Mochi 联合创始人 Robert Qiu 自己在产品发布时就说:
ReelShort(ReelShort 是中文在线旗下短剧出海产品)靠微短剧做出了巨大生意,Mochi 想把同一套模式搬到动漫上。
这是一种已经被证明的、有效的内容消费方式:一分钟一集、竖屏观看、高密度剧情、不断制造悬念。
所以这种模式,如果真人短剧能这么做,为什么动漫不行?况且最近两年,微短剧在美国增长得非常快。
统计数据显示,美国微短剧市场今年预计达到约 15亿美元,去年美国月活观看人数已经达到 6600万,是 2024年的两倍多。
更夸张的是使用时长,AI 短剧的头牌 ReelShort 今年二季度美国用户的日均移动端观看时间已经达到大约 38分钟,甚至超过 Netflix、Prime Video 和 Disney+ 在手机端的使用时长。

微短剧我们应该或多或少都看过,这种模式为什么能把人留下来,其实并没有什么神秘算法,更像是“搞用户心里”。
一集 45秒到两分钟,开头就发生事情,然后每隔几十秒来一次冲突,然后在最想知道答案的时候结束。观众几乎是直接被扔进故事中间,根本不给你慢慢进入状态的时间。
Mochi 几乎完整继承了这套逻辑,区别只是把真人演员换成了动漫角色。它在 YC 页面甚至直接写:每一分钟一个悬念。
这其实已经不是传统动漫的叙事逻辑了,更接近把网络爽文、短剧和动漫混成一种新的内容格式。
02 为什么偏偏是动漫
如果 AI 视频已经可以生成真人,为什么 Mochi 还要专门做动漫?因为动漫可能恰恰是现阶段生成式 AI 更容易成立的一种长内容形态。
真人视频对一致性的要求极高,一个演员上一镜头长这样,下一镜头脸型变了,衣服突然换了,或者左右手错位。
动漫虽然也有一致性问题,但它天然接受更强的风格化。画面不需要达到真人摄影的物理真实性,只需要人物、造型和视觉语言在一个合理范围内稳定。
更重要的是,传统动漫本身就是一个供给速度非常慢的行业。
创始人 Robert Qiu 说,他从小就是动漫迷,他自己最讨厌的一件事就是:等。
一季看完以后,经常要等一年甚至几年,而需求却一直在增长。
2024年,日本广义动漫市场规模达到 3.84万亿日元,创历史新高,同比增长14.8%;其中海外市场达到 2.17万亿日元,同比增长26%,已经明显超过日本国内市场。
也就是说:全世界看动漫的人越来越多,但传统动画的生产方式并没有加快。
Mochi 想利用 AI 填补的就是这个缺口,它不是想一年打磨一部《鬼灭之刃》,它想做的是每天都能给你一部新的东西。
03 传统短剧三个月,Mochi 一天 30集
这里才轮到 AI 真正发挥作用。
路透社今年调查美国微短剧产业时提到,一部真人微短剧通常会有 50到 75集,传统团队大约需要三个月制作,成本大约 10万—30万美元。
即使用生成式 AI 制作,已经有团队能够把周期压缩到三四周、成本控制在 6万美元以内。
Mochi 现在给出的数字更加激进,它称自己的 AI 工作流已经可以:从一个故事概念出发,一天做出30集。
但是这家公司并没有公开完整制作流程,所以现在还无法准确判断这里面有多少自动化、多少人工调整,也没有公布实际制作成本。
但从它公开的模式可以看出,并不是完全不需要人。
Mochi 目前仍然会和具有Marvel、Cartoon Network、东映动画、Webtoon、《海绵宝宝》、《机器鸡》等项目背景的编剧合作。
AI 主要负责把一个故事快速变成可以被观看的成品。

动漫这个场景下,AI 的价值并不是突然变成宫崎骏吗,或者模仿宫崎骏,而是把过去内容制作里非常昂贵的一大段流程进行压缩:
角色设计、分镜、画面生成、镜头迭代、配音、背景、剪辑,以及不同尺寸的输出等等。
一个编剧过去写出一个想法以后,距离“观众真正能看见它”中间还有一整个制作工业。
Mochi 把这段距离变得非常短:写完,马上测试。这一点其实和我之前分享的 Pocket FM 时看到的变化非常像。
93%的内容都是 AI 生成,Pocket FM 把“听小说”做成一门 5亿美元的生意
内容公司开始从先投入大量成本,去赌用户会不会喜欢,变成先用极低成本做出来,让用户决定什么值得继续投入。
04 Mochi 还往前走了一步:让用户自己生产
Mochi 并没有满足于自己做内容,打开 App 以后,用户不只是观众,还可以直接成为创作者。
目前的产品已经允许用户一幕一幕制作自己的动漫系列,决定剧情往哪个方向走、哪里增加冲突、最后怎么留下悬念。
做完以后,不是导出视频自己拿走,而是直接发布到 Mochi 的平台。
App 里现在还有创作者排行榜,作品播放越高可以获得奖励;公司还表示后续会继续加入 Remix 和更完整的创作者商业化。
目前 YC 披露的数据是:3000多名创作者,每天生产超过 500集。换算一下,平均每个月就是超过 1.5万集新增内容。
这时候 Mochi 就不再只是一个小型 AI 动画工作室了,它的业务模式变成了:
- 平台自己生产专业内容,负责树立样板;
- 普通创作者大量生产长尾内容;
- 社交媒体负责获客;
- App 负责连续消费和付费;
- 平台再从观看数据里判断什么内容值得继续生产。
这其实久更像:Netflix + TikTok + Canva 被揉进一个动漫产品里。
当然,现在离这个目标还非常远,但商业逻辑是成立的。
05 同时,Mochi把短剧的付费方式也一起搬过来了
同时,Mochi 把短剧的付费方式也一起搬过来了
Mochi 不是完全免费的 UGC 社区,在美国 App Store 里已经能看到很明显的短剧式商业化设计。
用户可以购买 Gem/宝石:50个4.99美元;100个9.99美元;一直到1000个99.99美元。
同时还有:每周 7.99美元的 VIP;每周 19.99美元的 VIP+;以及 149.99美元的年费会员。
这套设计大家应该非常熟悉了,这和 ReelShort、DramaBox 以及大量微短剧 App 的逻辑是一样:先让用户免费进入,剧情看到最想继续的时候再开始付费。
06 每天 500集,也可能是一个巨大的垃圾场
这也是 Mochi 接下来最大的风险,AI 把内容制作门槛降下来,有一个一定会发生的副作用:内容会多得远远超过人能够看的数量。
每天 500集,听起来很厉害,但用户每天可能只看几十集,当 500变成 5000、5万以后,真正的问题已经不是生产,而是筛选。
谁决定哪一部值得被看到?
如果答案完全由播放数据决定,平台很容易快速走向一种结果:标题越来越夸张、冲突越来越快、每 30秒反转一次;所有故事不断复制已经验证过的爽点。
其实从 Mochi 目前公开的剧名里,已经能看到一些非常熟悉的网文逻辑:
重生、逆袭、复仇、恶魔、学院、被背叛、突然获得能力。
这当然不是问题,短剧本来就是高度类型化的生意,但真正的问题是:当 AI 特别擅长复制已经有效的模式以后,平台还能不能产生真正新的东西?
数据特别擅长告诉你过去什么成功了。但一部真正新的作品,很多时候恰恰来自过去没有成功过的东西。
所以 Mochi 可以把“制作风险”压到很低,却无法彻底消灭“创意风险”。
甚至创始人自己那句话:“让爆款不再是一种创意风险,而只是时间和数据问题”,我觉得现在还说得太早。
内容行业最难的部分,从来不是统计意义上的找到一条高完播率视频,而是创造一个几年以后还有人记得的人物。

07 另外一个问题是 IP
当普通用户一天能生成几百集动漫,另一个麻烦很快就会出现:这些作品到底像谁?
AI 动漫天然会靠近已经非常成熟的日本动画视觉语言。角色设计、动作、镜头、美术风格都有大量既有作品作为参照。
Mochi 未来如果真的从 3000创作者扩张到 30万创作者,审核问题不会只剩下色情、暴力和低质量。
还会出现:角色侵权、相似 IP、未经授权的二创、训练数据争议,以及某一部用户作品突然爆红以后版权到底归谁。
虽然现在 Mochi 还非常早,这些问题没有必要提前判它死刑,但如果它真想成为“动漫版的 TikTok”,这一定会变成核心能力之一。
08 创始人的经历和产品设计
Mochi 的两位联合创始人 Robert Qiu和 Michael Ninh,并不是传统动画行业出身。
Rober t毕业于 UC Berkeley,做过大厂,也做过游戏创业。他过去曾把一个游戏创业项目做到 20万美元月收入,还做过累计交易额超过1亿美元的 NFT 项目。
Michael 则长期做消费增长,曾经负责 Hush 和 Massdrop 等产品的增长和大量视频广告投放。

YC 对他的介绍里还有一个很有意思的数字:看过400多部动漫。
所以两个创始人,一个擅长游戏和虚拟资产,一个擅长消费产品和流量,而且两个人都是动漫重度用户。
所以他们没有按照传统动画人的思路思考怎么把一集动画做得更漂亮,他们想的是怎么让用户每天打开。
这也是为什么 Mochi 的单位不是“一季”,而是“一分钟”;不是一年推出几部作品,而是一天推出一部新系列。
这套思维更像手游和 TikTok,而不是电视台。
Mochi 的整个底层商业逻辑非常清晰且简单:每天生产很多作品 → 快速上线 → 看数据 → 留下少数赢家 → 再继续生产。
也就是说,它想让一家内容公司拥有软件公司的迭代速度,这也是 Mochi 自己最喜欢的一句话:
像媒体公司一样拥有长期内容资产,但像软件公司一样快速迭代。
以上,祝你今天开心。
作者:张艾拉 公众号:Fun AI Everyday
本文由 @张艾拉 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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